High Score Girl II - Une histoire de jeux et de jeunesseAperçu"High Score Girl II" est une série animée télévisée basée sur le manga du même nom de Rensuke Oshikiri, et a été diffusée sur TOKYO MX et BS11 du 26 octobre au 21 décembre 2019. La série est composée de 9 épisodes, chacun d'une durée de 30 minutes, et l'animation est gérée par JCSTAFF. Le réalisateur était Yoshiki Yamakawa, la série a été composée par Tatsuhiko Urahata et la conception des personnages a été réalisée par Mitsuru Kuwabata. Dans le contexte de la culture du jeu vidéo des années 1990, cette œuvre dépeint la jeunesse des garçons et des filles qui grandissent à travers les jeux. ■ HistoireEn 1991, Akira Ohno met les pieds dans une salle d'arcade pour échapper à son environnement familial strict. Elle utilise Zangief, un personnage que personne ne choisirait, et démontre son incroyable talent en terminant Street Fighter II lors de sa première partie. Pendant ce temps, Yaguchi Haruo, également passionné de jeux, apparaît comme un joueur de Guile qui donne du fil à retordre à Zangief d'Akira. Bien que les deux soient en désaccord au début, ils apprennent progressivement à mieux se comprendre à travers le jeu et développent une amitié. Quatre ans plus tard, en 1995, les deux se retrouvent dans une salle d'arcade et relèvent ensemble un nouveau défi. ■ Personnages・Haruo YaguchiNé le 1er juin 1979, groupe sanguin O. Il n'est pas doué pour les études ou le sport, mais sa passion pour les jeux est sans égal. Il est particulièrement doué pour utiliser Guile de Street Fighter II et se considère comme « le meilleur utilisateur de Guile ». Je vais à la salle d'arcade presque tous les jours pour perfectionner mes compétences. Après avoir rencontré Akira, elle est déchirée entre des émotions complexes d'amitié et d'amour à travers les jeux. ・Akira OhnoNée le 10 octobre 1979, groupe sanguin O. Elle est la belle et excellente élève fille du conglomérat familial Ohno, mais en réalité, elle est une joueuse d'arcade talentueuse. Le jeu est son seul moyen de soulager le stress de l’environnement difficile auquel il est confronté à la maison. Il est suffisamment talentueux pour utiliser Zangief et terminer Street Fighter II lors de sa première partie. Après avoir rencontré Haruo, elle expérimente les conflits de l'amitié et de l'amour à travers les jeux. ・Koharu HidakaNée le 4 avril 1979, groupe sanguin A. Elle est la camarade de classe de Haruo et une fille modeste. Elle admire la personnalité libre d'esprit de Haruo et est attirée par sa passion pour les jeux. Bien que Koharu ait des sentiments mitigés à propos de la relation entre Haruo et Akira, elle continue de chercher sa propre voie. ■ Personnel de production Réalisateur : Yoshiki Yamakawa Composition de la série : Tatsuhiko Urahata Conception des personnages : Mitsuru Kuwabata (SMDE) ■Informations diffusées Période de diffusion : du 26 octobre 2019 au 21 décembre 2019 Heure de diffusion : 1:05 ■Sous-titre TOUR 16/(26/10/2019) ■ Chansons et musiques à thème OP1 ED ■ Œuvres connexes« Fille au score élevé » ■CastHaruo Yaguchi : Kohei Amazaki Akira Ohno : Sayumi Suzushiro Koharu Hidaka : Yuuki Hirose ■Explication« High Score Girl II » est une histoire de garçons et de filles qui passent leur jeunesse à jouer. L'histoire met en scène trois personnages, Haruo, Akira et Koharu, qui se rencontrent dans une salle d'arcade et développent des amitiés et des relations amoureuses à travers des jeux. Ils ont grandi dans le contexte de la culture du jeu des années 1990, un monde où le désir de gagner, la poursuite de la technologie et la fierté personnelle tourbillonnent. C'est émouvant de les voir tracer leur propre chemin tout en approfondissant leurs liens avec leurs amis et leur famille, soutenus par les personnages du jeu. ■ Évaluation et recommandation"High Score Girl II" est un jeu qui peut être apprécié même par ceux qui ne sont pas des joueurs. L'attrait de ce jeu réside dans sa recréation réaliste de la culture du jeu des années 1990 et dans l'histoire qui décrit la croissance des personnages. En particulier, la représentation de l’amitié et de la romance à travers les jeux touche profondément les spectateurs. De plus, l'animation a été saluée pour avoir fidèlement recréé l'atmosphère de l'original, ainsi que les efforts de l'équipe de production qui a accordé une attention particulière à l'authenticité du jeu. Les points recommandés sont les suivants : 1. Recréer la culture du jeuLes images, qui recrée de manière réaliste la culture du jeu vidéo des années 1990, rappelleront des souvenirs à ceux qui connaissent les jeux de cette époque et constitueront une nouvelle surprise pour ceux qui ne connaissent pas ces jeux. En particulier, les scènes de jeu de « Street Fighter II » et « Final Fight » sont incontournables pour les fans de jeux. 2. Développement du personnageLes trois personnages, Haruo, Akira et Koharu, sont représentés en train de grandir au fur et à mesure qu'ils jouent au jeu. Les conflits dans leur amitié et leur amour toucheront profondément les téléspectateurs. De plus, la possibilité d’interagir avec les personnages du jeu et de s’exprimer à travers les jeux est également attrayante. 3. Développement de l'histoireLes histoires d'amitié et de romance à travers les jeux ont le pouvoir d'attirer le public. En particulier, les épisodes décrivant la relation entre Haruo et Akira et la croissance de Koharu sont très émouvants. Il ne faut pas non plus manquer les scènes qui illustrent le désir de gagner le jeu et la poursuite de la technologie. 4. Musique et vidéoLe thème d'ouverture « Flash » et le thème de fin « Unknown World Map » sont des éléments importants dans la création de l'atmosphère de l'œuvre. Les scènes de jeu et l'animation avec des expressions de personnages détaillées ont également été saluées. 5. Fidélité à l'originalL'animation reproduit fidèlement l'atmosphère de l'original, ce qui ravira les fans de l'original. En particulier, les efforts de l'équipe de production, qui a accordé une attention particulière à l'authenticité du jeu, ont amélioré la qualité du travail. ■ Résumé« High Score Girl II » est une histoire de garçons et de filles qui passent leur jeunesse à jouer. L'attrait de ce jeu réside dans sa recréation réaliste de la culture du jeu des années 1990 et dans l'histoire qui décrit la croissance des personnages. Il s'agit d'une œuvre qui peut être appréciée par tout le monde, même par ceux qui ne sont pas fans de jeux, et la représentation de l'amitié et de la romance à travers les jeux en particulier émouvra profondément les spectateurs. L'animation a été saluée pour avoir fidèlement recréé l'atmosphère de l'original et pour les efforts de l'équipe de production qui a prêté une attention particulière à l'authenticité du jeu. S'il vous plaît, assurez-vous de le regarder. |
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