Au deuxième trimestre 2013, le marché chinois des jeux mobiles Android a atteint 1,28 milliard de yuans.

Au deuxième trimestre 2013, le marché chinois des jeux mobiles Android a atteint 1,28 milliard de yuans.

360 : Au deuxième trimestre 2013, l'ampleur des jeux mobiles Android nationaux a atteint 1,28 milliard de yuans. Publié le 28 juillet 2013 par peng dans la catégorie Smartphones, Services réseau et Actualités du secteur avec 1 commentaire.

Le « Rapport sur les données des jeux mobiles Android 2013 » publié par 360 Mobile Assistant lors de la Conférence mondiale des jeux mobiles 2013 (WMGC) montre que les jeux mobiles Android ont augmenté de façon spectaculaire en 2013, avec des revenus atteignant 1,28 milliard de yuans au deuxième trimestre seulement, et le nombre de jeux mobiles Android lancés continue d'augmenter. 2013 sera l’année d’une croissance explosive pour l’industrie du jeu mobile, et la concurrence sur le marché sera plus intense.

Les données montrent qu’à la fin du mois de décembre de l’année dernière, le nombre d’utilisateurs d’Internet mobile dans mon pays a atteint 420 millions, soit 74,5 % de tous les utilisateurs d’Internet. En 2013, la part de marché des téléphones Android atteindra 75 %. Selon les données récemment publiées par le Comité de travail du jeu, le nombre d'utilisateurs du marché national des jeux mobiles en ligne a atteint 171 millions au premier semestre 2013, soit une augmentation de 119,3 % par rapport à l'année précédente. Bien qu'il existe encore un certain écart en termes d'échelle d'utilisateurs par rapport aux jeux PC et aux jeux Web, à en juger par le taux de croissance actuel, le marché des jeux mobiles a encore un énorme potentiel en 2013.

En tant que plus grande plate-forme de publication de ressources Android en Chine, 360 Mobile Assistant compte plus de 250 millions d'utilisateurs, couvrant 80 % des utilisateurs d'Android en Chine. Les données opérationnelles de plusieurs jeux mobiles populaires montrent que les revenus générés par les jeux mobiles exclusifs de 360 ​​Mobile Assistant représentent souvent 30 à 40 % de ses revenus totaux, comme « My Name is MT » et « Sword of the King ».

Chen Jie, vice-président de 360 ​​Company, a déclaré dans son discours au WMGC qu'une bonne chaîne n'est pas seulement une chaîne pour gagner de l'argent, mais aussi une chaîne qui peut aider les développeurs à percer la concurrence féroce du marché. Chen Jie a résumé les « règles d'or en neuf mots » pour les développeurs sur la façon de traverser l'année de boom des jeux mobiles : un bon sujet, une rétention élevée et une concentration sur les canaux.

Chen Jie estime qu’une rétention élevée est la première caractéristique majeure de tous les jeux à succès. Les données montrent que la valeur des clients conservés à long terme est plusieurs fois supérieure à celle des clients à court terme. Par conséquent, 360 Mobile Assistant utilise également cela comme premier indicateur pour juger de la qualité du jeu et allouer des ressources promotionnelles. Lorsqu'il est confronté à un bon produit, 360 Mobile Assistant peut allouer des ressources gratuitement pour le promouvoir, qu'une marque le soutienne ou non.

L'enquête montre que le taux de rétention quotidien moyen actuel de l'industrie du jeu mobile n'est que de 35 %. D'autre part, les œuvres populaires sur le marché des jeux mobiles, telles que « Sword of Kings » exploité par 360 Mobile Assistant, ont un taux de rétention quotidien moyen des utilisateurs de 68 %, ce qui est supérieur à la moyenne du secteur, et les bénéfices ont dépassé les 10 millions. On peut constater que le taux de rétention des utilisateurs est devenu la clé du succès des jeux mobiles, et le grand nombre d'utilisateurs actifs sur la plate-forme de publication peut garantir le taux de rétention des utilisateurs dans une certaine mesure.

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