Beaucoup de nos amis aiment jouer aux échecs. Aujourd'hui, apprenons le placement et les mouvements aux échecs, les mnémoniques des mouvements aux échecs et les six principales formations d'échecs de l'Encyclopedia Knowledge Network, afin que vos compétences aux échecs puissent s'améliorer à pas de géant et que vous ayez de plus en plus de plaisir à jouer. Jetons un oeil ! Contenu de cet article 1. Placement et mouvements des échecs 2. Coups d'échecs 3. Six formations majeures aux échecs 4. Conseils d'échecs pour les débutants 1Position et mouvements aux échecsLa façon d'organiser les échecs est de placer d'abord le général ou le roi au milieu de la ligne inférieure de votre propre échiquier, puis de placer le général, l'éléphant, le cheval et le char des deux côtés du général ou du roi à tour de rôle, puis de placer le canon à la position de la fleur du canon sur la troisième ligne horizontale, et le soldat ou le pion à la position de la fleur du soldat sur la quatrième ligne horizontale. Les différentes pièces d'échecs se déplacent de différentes manières, par exemple, le char se déplace en ligne droite, le cheval se déplace vers le jour, le canon frappe les pièces séparées et le pion vole à travers le champ. 1. Placez le général au milieu de la ligne horizontale inférieure de votre propre échiquier et placez deux soldats de chaque côté du général. Placez ensuite les deux éléphants de chaque côté des deux soldats, puis placez les deux chevaux de chaque côté des deux éléphants. 2. Placez vos tours dans les coins inférieurs gauche et droit de votre échiquier, à côté des deux chevaux. Placez ensuite le canon à la position de la fleur du canon sur la troisième ligne horizontale, et le soldat ou le pion à la position de la fleur du soldat sur la quatrième ligne horizontale. Les mouvements des échecs peuvent être modifiés par des mnémoniques, par exemple, le char se déplace en ligne droite, le cheval se déplace en un jour, le canon frappe l'espace entre les pièces, l'éléphant vole dans le champ, le pion ne peut pas reculer d'une case à la fois, le savant se déplace sur la ligne diagonale dans la case du milieu, le général se déplace en avant, en arrière, à gauche et à droite sur la case du milieu mais ne peut pas se déplacer sur une ligne diagonale. Le char, le cheval, le canon et le pion peuvent traverser la rivière, mais l'éléphant, l'érudit et le général ne peuvent pas traverser la rivière. 2Coups d'échecsLes mnémoniques pour les mouvements d'échecs sont : le cheval se déplace en direction du soleil, l'éléphant se déplace en direction du terrain, le cheval se déplace en ligne droite et le canon se déplace par-dessus la montagne, l'érudit se déplace en diagonale pour protéger le général, et les pions s'éloignent et ne reviennent jamais. Le cheval se déplace dans la grille en forme de soleil, l'éléphant se déplace dans la grille en forme de champ, le char se déplace en ligne droite et peut avancer sans aucune obstruction, le canon doit être séparé par une pièce d'échecs lors de la capture, l'érudit ne peut pas sortir de la grille à neuf cases et les pions ne peuvent se déplacer qu'en ligne droite et ne peuvent pas reculer. Les mnémoniques pour les mouvements d'échecs sont : les mouvements du cheval dans la journée, les mouvements de l'éléphant dans le champ, les mouvements du cheval en ligne droite et les mouvements du canon sur la montagne. Les soldats se déplacent en diagonale pour protéger le côté du général, et les pions ne reviennent jamais. Le cheval se déplace dans une grille en forme de soleil, l'éléphant se déplace dans une grille en forme de champ et ils ne peuvent pas traverser la rivière. La voiture roule en ligne droite et peut aller tout droit sans aucune obstruction. Le canon doit être séparé d'une pièce lors de la capture. L'érudit ne peut pas aller au-delà de la grille de neuf cases, mais se déplace sur la grille diagonale ci-dessous et ne peut se déplacer que d'une seule grille à la fois. Le pion ne peut se déplacer qu'en ligne droite et ne peut pas reculer, et ne peut se déplacer qu'à gauche ou à droite après avoir traversé la rivière. Dans une partie d'échecs, si le général de votre camp est tué ou capturé par les pièces de l'adversaire, si votre camp n'a pas de pièces à déplacer, ou si votre camp a le « long échec » ou la « longue capture » de l'adversaire, etc., votre camp perd et l'adversaire gagne. Alternativement, si vous dépassez le temps spécifié, vous perdrez également. 3Six formations majeures aux échecsLes six principales formations d'ouverture des échecs sont : le canon central, le canon du palais, l'éléphant volant, le cheval, le canon d'angle officiel et l'immortel indiquant le chemin. Les moyens mnémotechniques sont : mettre le char en place le plus tôt possible ; ne soyez pas avide de morceaux au début ; ne déplacez pas une pièce horizontalement au début ; et coordonner entre les deux parties. Étant donné que le jeu d'échecs change en fonction de la formation, les débutants n'ont qu'à apprendre cela, et ils peuvent également en apprendre un peu plus sur les formations impopulaires. En général, il existe six formations d'échecs qui peuvent être utilisées au début du jeu, à savoir : le canon central, le canon du palais, l'éléphant volant, la formation de départ du cheval, le canon d'angle officiel et l'immortel indiquant le chemin. Ces six formations d'ouverture sont les formations de base, et les mnémoniques pour les formations d'ouverture sont : mettre le char en place dès que possible ; ne soyez pas avide de morceaux au début ; ne déplacez pas une pièce horizontalement au début ; et coordonner entre les deux parties. En apprenant ces six formations, vous pouvez déterminer le prochain mouvement de votre adversaire au début de la partie. Les six formations classiques changeront au début du match en fonction de la situation de l'adversaire. Par exemple, la formation de canons du milieu peut devenir cinq à sept canons contre un écran de cavalerie ; la formation d'éléphants volants peut devenir des éléphants volants contre des chevaux ; l'immortel qui montre le chemin peut devenir un canon contre le pion, etc. En plus des six formations d'ouverture les plus courantes, il existe également des formations d'ouverture impopulaires, telles que la poulie de fer, la tortue à neuf queues, le canon du canard mandarin, etc. Cependant, celles-ci ne conviennent pas aux novices, car elles seront plus difficiles à contrôler en fonction du jeu d'échecs de l'adversaire. Si vous maîtrisez déjà les six formations principales, il peut également être utile de pratiquer ces formations moins populaires. 4Conseils d'échecs pour les débutantsUn moyen mnémotechnique pour les débutants aux échecs est que les généraux ne quittent pas les neuf cases, et les soldats ne font que les suivre mais ne quittent pas le bureau. Les éléphants volent dans toutes les directions et campent aux quatre coins, et les chevaux chargent en avant à chaque pas. Le canon doit frapper une pièce après l'autre, et le char peut aller vers l'est ou vers l'ouest sur une route droite. Ou peut-être est-il avantageux de sacrifier le char lorsque vous êtes dans une position avantageuse, mais cela sera infructueux si vous perdez l'initiative et abandonnez les pièces. Si l’autre partie est forte et que je suis faible, je dois me défendre en même temps ; si l'autre partie est faible et que je suis fort, je peux dominer. Les généraux ne quittent pas les Neuf Palais, et les érudits ne font que les suivre mais ne quittent pas leurs postes. Les éléphants volent dans toutes les directions et campent aux quatre coins, et les chevaux chargent en avant à chaque pas. Le canon doit frapper une pièce après l'autre, et le char peut aller vers l'est ou vers l'ouest sur une route droite. Les soldats ne pouvaient faire qu'un pas et ne pouvaient ni avancer ni reculer lorsqu'ils traversaient la rivière. Les échecs sont faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser, et les mouvements brillants viennent de l'ingéniosité. Il est avantageux de sacrifier le char lorsque vous êtes dans une position avantageuse, mais il est inutile d'abandonner les pièces lorsque vous perdez l'initiative. Si l’autre partie est forte et que je suis faible, je dois me défendre en même temps ; si l'autre partie est faible et que je suis fort, je peux dominer. Plus vous connaîtrez ce livre, plus vous en saurez à son sujet. Si le général se déplace horizontalement ou verticalement sur le terrain, il perdra s'il est capturé. Les soldats marchaient en diagonale des deux côtés pour protéger les généraux et les empêcher d'aller trop loin. C'est comme marcher en diagonale dans un champ. Il y a des enfants dans le champ qui ne peuvent pas marcher. Le poney se déplace en diagonale en forme de soleil, et s'il y a un enfant devant lui, il ne peut pas bouger. La vieille voiture vous permet d'aller où vous voulez, et celui qu'elle rencontre sera le plus courageux. Le canon peut se déplacer verticalement et horizontalement, et ne peut capturer l'adversaire que s'il y a d'autres pièces entre eux. Les soldats ne peuvent qu'avancer et se déplacer à gauche ou à droite après avoir traversé la rivière. |
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