Hikaru no Go : L'histoire d'un garçon fasciné par le monde du GoHikaru no Go est une série animée basée sur le manga populaire écrit par Yumi Hotta et illustré par Takeshi Obata, publié en série dans le magazine Weekly Shonen Jump de Shueisha. La série a été diffusée sur TV Tokyo du 8 octobre 2001 au 26 mars 2003 et a gagné de nombreux fans en tant qu'histoire sur la croissance et l'amitié de jeunes garçons, centrée autour du jeu traditionnel de Go. Dans cet article, nous examinerons de plus près l’attrait et les détails de Hikaru no Go. histoireL'histoire de « Hikaru no Go » commence lorsqu'un garçon ordinaire nommé Hikaru Shindo trouve un vieux plateau de Go dans l'entrepôt de son grand-père. L'esprit de Fujiwara-no-Sai, un joueur de Go de génie de l'époque Heian, réside dans le plateau de Go, et Hikaru finit par le rencontrer. Inspiré par la passion de Sai pour le Go, Hikaru se retrouve progressivement attiré par le monde du Go. Grâce aux conseils de Sai et à ses rencontres avec ses rivaux, Hikaru commence à éveiller les talents qui sommeillaient en lui. L'histoire décrit la croissance d'Hikaru dans le monde de Go, tout en décrivant le drame humain des différents personnages qui l'entourent. L'histoire est particulièrement enrichie par le rival d'Hikaru, Akira Toya, son amitié avec son ami d'enfance Akari Fujisaki et les liens qu'il noue avec ses coéquipiers du club de Go. Un autre thème majeur est la façon dont la présence de Sai affectera la vie d'Hikaru. personnage« Hikaru no Go » présente de nombreux personnages aux personnalités uniques. Les personnages principaux sont présentés ci-dessous. Hikaru ShindoLe personnage principal est un garçon qui ne s'intéressait pas au Go, mais après avoir rencontré l'esprit de Sai, il commence à entrer dans le monde du Go. Grâce aux conseils de Sai et à ses rencontres avec ses rivaux, il réveille les talents qui sommeillent en lui. Hikaru a une personnalité pure et enthousiaste, et est représenté en train de grandir en tant que joueur à travers le jeu de Go. Fujiwara SaiC'était un joueur de Go de génie à l'époque Heian qui aimait tellement le Go qu'il a servi comme instructeur de Go à la Cour impériale. Cependant, il a été victime d'un plan diabolique et s'est suicidé, et son esprit réside désormais dans le vieux plateau de Go. Il rencontre Hikaru et ensemble, ils tentent de maîtriser le « God's Move ». La présence de Sai joue un rôle important pour faire ressortir la passion d'Hikaru pour le Go. Akira ToyaC'est un garçon génial dont le père est un maître de Go et qui a le même âge qu'Hikaru. C'est un travailleur acharné et il ne devient jamais fier de ses talents, mais continue de s'efforcer de s'améliorer. Après avoir perdu le match contre Hikaru (et Sai), il obtient un nouvel objectif. Akira est le plus grand rival d'Hikaru, et la confrontation avec lui est un moment fort de l'histoire. Akari FujisakiL'ami d'enfance et camarade de classe d'Hikaru. Influencé par Hikaru, il commence à jouer au Go, mais ses compétences ne sont pas si bonnes. Il travaille dur pour le club, notamment en attirant de nouveaux membres pour aider le club de go du lycée Hase Junior, qui manque de membres, et en étant attentif aux sentiments des membres. Akari est un personnage important qui soutient Hikaru. Kimihiro TsutsuiIl est le capitaine du club de Go du lycée Hase Junior et adore le Go, mais le club est sur le point d'être dissous. Avec l'aide de Hikaru et Kaga, il lutte pour reconstruire le club. Il a une personnalité sérieuse et méticuleuse, et est également accro aux manuels d'instructions. Kaga TetsuoUn membre délinquant du club de shogi qui aide Hikaru à sauver le club de Go d'une situation difficile. Il jouait au Go quand il était jeune, il est donc assez doué. Il a une rivalité avec Akira Toya, ce qui ajoute de la tension à l'histoire. Toya KyoyoIl est le père d'Akira Toya et un maître qui se tient au sommet du monde moderne du Go japonais. Sai le décrit comme « l’homme le plus proche de la main de Dieu ». Comme son fils Akira, il continue de perfectionner ses compétences sans devenir complaisant et continue de régner en tant que professionnel de haut niveau. L'existence de Yukiyo devient un objectif majeur pour Hikaru et Akira. Seiji OgataC'est un joueur de Go talentueux sous la tutelle de Maître Toya, et il est étonné et intrigué par le talent d'Hikaru (et de Sai) lorsqu'il les voit lors d'un tournoi de Go pour enfants. Bien qu'il garde toujours une attitude calme et décontractée, il nourrit une profonde passion pour le jeu de Go. Yuuki MitaniIl est membre du club de go du lycée Hase Junior et a d'abord triché et induit en erreur, mais après le recrutement enthousiaste d'Hikaru, il a rejoint le club. Il est capitaine du tournoi, mais subit une défaite écrasante lors du match contre Kaioh. À partir de ce moment-là, lui et Hikaru étaient déterminés à vaincre Kaioh et à se préparer pour le prochain tournoi, mais... Kaoru KishimotoIl est le capitaine du club de go du collège Kaiou et se vante d'une force extraordinaire parmi les membres du club de go de son collège, mais a un historique d'échec en tant qu'étudiant diplômé. Il existe également une anecdote selon laquelle il buvait déjà du café noir lorsqu'il était en première année de collège. Yoshitaka WayaIl est un disciple de Morishita 9-dan et membre du corps étudiant de l'Association japonaise de shogi. C'est l'ami d'Hikaru qui est aussi un gentil étudiant diplômé, et il enseigne beaucoup de choses à l'ignorant Hikaru. Elle aime aussi jouer à Internet Go et son pseudo est « Zelda ». Il est un bon ami d'Ikaku et ils ont une relation étroite. Shinichiro IzumiIl faisait partie du premier groupe d'étudiants de l'Association japonaise de Shogi et s'est classé premier de ce groupe il y a deux ans et l'année dernière, mais a échoué à l'examen professionnel. Si je ne réussis pas cette année, je ne pourrai pas rester étudiant diplômé en raison des restrictions d'âge. C'est un gars talentueux, mais il a aussi quelques faiblesses mentales. Production d'animationL'anime Hikaru no Go a été produit par Studio Pierrot. Les réalisateurs étaient Susumu Nishizawa, Jun Kamiya et Tetsuya Endo, et la composition de la série a été gérée par Shikichi Ohashi. Les designs des personnages ont été créés par Hideyuki Motohashi, Kanami Sekiguchi et Miyuki Ueda, et la direction artistique a été assurée par Sawako Takagi. La musique a été composée par Megumi Wakakusa et produite par Avex Mode. La série animée comprenait 75 épisodes, chacun d'une durée de 31 minutes. Il a été diffusé sur TV Tokyo du 8 octobre 2001 au 26 mars 2003. Le manga original a été créé par Yumi Hotta et Takeshi Obata, avec Yasaka Kenji, Ibaraki Masahiko et Ouchi Shigeaki contribuant en tant que créateurs originaux. De plus, Yukari Umezawa de l'Association japonaise de Go a servi de superviseur et a fourni des instructions sur les aspects techniques du Go. Chansons et musiques à thèmeUn artiste différent a chanté la chanson thème de chaque saison de « Hikaru no Go ». Vous trouverez ci-dessous des détails sur la chanson thème : Thème d'ouverture OP1 OP2 OP3 Thème de fin ED1 ED2 ED3 ED4 ED5 ED6 sous-titreLes sous-titres de chaque épisode de « Hikaru no Go » symbolisent souvent le développement de l'histoire et la croissance des personnages, faisant une forte impression sur les téléspectateurs. Vous trouverez ci-dessous les sous-titres des 75 épisodes.
Titres connexesIl existe plusieurs œuvres liées à « Hikaru no Go ». Voici quelques exemples.
Évaluation et impactBien que « Hikaru no Go » soit basé sur le jeu traditionnel de Go, il a attiré de nombreux téléspectateurs avec son histoire de croissance et d'amitié entre garçons. En particulier, la relation entre Hikaru et Sai et la rivalité entre Hikaru et Akira ont laissé une forte impression sur les téléspectateurs. De plus, l’explication détaillée des règles et des stratégies du Go a suscité l’intérêt de nombreux téléspectateurs pour le jeu. L'animation a également été bien accueillie, avec des éloges pour la conception des personnages, la musique et la narration. En particulier, les sous-titres et les chansons thématiques de chaque épisode sont des éléments importants qui renforcent l’attrait de l’histoire. Le manga original a également été très apprécié et apprécié par de nombreux fans. « Hikaru no Go » a également grandement contribué à la popularisation du jeu de Go. Après la diffusion de l'anime, de plus en plus d'enfants ont commencé à jouer au Go, et les cours et clubs de Go sont devenus plus populaires. De plus, de nombreux livres et supports pédagogiques pour apprendre les règles et les stratégies du Go ont été publiés, ce qui a permis à la culture du Go de devenir plus largement connue. Recommandation"Hikaru no Go" est recommandé non seulement à ceux qui s'intéressent au jeu de Go, mais aussi à ceux qui veulent profiter d'une histoire illustrant la croissance et l'amitié de jeunes garçons. En particulier, la relation entre Hikaru et Sai, ainsi que la rivalité entre Hikaru et Akira, impressionneront certainement les téléspectateurs. Ce sera également une bonne ressource d’apprentissage pour ceux qui souhaitent apprendre les règles et les stratégies du Go. La production de l'anime a également été très appréciée, notamment pour la conception des personnages, la musique et la narration. En particulier, les sous-titres et les chansons thématiques de chaque épisode sont des éléments importants qui renforcent l’attrait de l’histoire. Le manga original a également reçu de nombreux éloges et est apprécié par de nombreux fans, alors assurez-vous de le découvrir. « Hikaru no Go » a grandement contribué à la popularité du Go et a inspiré de nombreuses personnes à commencer à jouer au jeu. Les cours et les clubs de Go sont également devenus de plus en plus populaires, et de nombreux livres et supports ont été publiés pour enseigner les règles et la stratégie du Go. Jetez un œil à ce travail qui a contribué à faire connaître plus largement la culture du Go. |
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