Hikaru no Go : Une critique et un aperçu d'un chef-d'œuvre d'anime qui dépeint le charme de Go et l'éclat de la jeunesse

Hikaru no Go : Une critique et un aperçu d'un chef-d'œuvre d'anime qui dépeint le charme de Go et l'éclat de la jeunesse

Hikaru no Go : L'histoire d'un garçon fasciné par le monde du Go

Hikaru no Go est une série animée basée sur le manga populaire écrit par Yumi Hotta et illustré par Takeshi Obata, publié en série dans le magazine Weekly Shonen Jump de Shueisha. La série a été diffusée sur TV Tokyo du 8 octobre 2001 au 26 mars 2003 et a gagné de nombreux fans en tant qu'histoire sur la croissance et l'amitié de jeunes garçons, centrée autour du jeu traditionnel de Go. Dans cet article, nous examinerons de plus près l’attrait et les détails de Hikaru no Go.

histoire

L'histoire de « Hikaru no Go » commence lorsqu'un garçon ordinaire nommé Hikaru Shindo trouve un vieux plateau de Go dans l'entrepôt de son grand-père. L'esprit de Fujiwara-no-Sai, un joueur de Go de génie de l'époque Heian, réside dans le plateau de Go, et Hikaru finit par le rencontrer. Inspiré par la passion de Sai pour le Go, Hikaru se retrouve progressivement attiré par le monde du Go. Grâce aux conseils de Sai et à ses rencontres avec ses rivaux, Hikaru commence à éveiller les talents qui sommeillaient en lui.

L'histoire décrit la croissance d'Hikaru dans le monde de Go, tout en décrivant le drame humain des différents personnages qui l'entourent. L'histoire est particulièrement enrichie par le rival d'Hikaru, Akira Toya, son amitié avec son ami d'enfance Akari Fujisaki et les liens qu'il noue avec ses coéquipiers du club de Go. Un autre thème majeur est la façon dont la présence de Sai affectera la vie d'Hikaru.

personnage

« Hikaru no Go » présente de nombreux personnages aux personnalités uniques. Les personnages principaux sont présentés ci-dessous.

Hikaru Shindo

Le personnage principal est un garçon qui ne s'intéressait pas au Go, mais après avoir rencontré l'esprit de Sai, il commence à entrer dans le monde du Go. Grâce aux conseils de Sai et à ses rencontres avec ses rivaux, il réveille les talents qui sommeillent en lui. Hikaru a une personnalité pure et enthousiaste, et est représenté en train de grandir en tant que joueur à travers le jeu de Go.

Fujiwara Sai

C'était un joueur de Go de génie à l'époque Heian qui aimait tellement le Go qu'il a servi comme instructeur de Go à la Cour impériale. Cependant, il a été victime d'un plan diabolique et s'est suicidé, et son esprit réside désormais dans le vieux plateau de Go. Il rencontre Hikaru et ensemble, ils tentent de maîtriser le « God's Move ». La présence de Sai joue un rôle important pour faire ressortir la passion d'Hikaru pour le Go.

Akira Toya

C'est un garçon génial dont le père est un maître de Go et qui a le même âge qu'Hikaru. C'est un travailleur acharné et il ne devient jamais fier de ses talents, mais continue de s'efforcer de s'améliorer. Après avoir perdu le match contre Hikaru (et Sai), il obtient un nouvel objectif. Akira est le plus grand rival d'Hikaru, et la confrontation avec lui est un moment fort de l'histoire.

Akari Fujisaki

L'ami d'enfance et camarade de classe d'Hikaru. Influencé par Hikaru, il commence à jouer au Go, mais ses compétences ne sont pas si bonnes. Il travaille dur pour le club, notamment en attirant de nouveaux membres pour aider le club de go du lycée Hase Junior, qui manque de membres, et en étant attentif aux sentiments des membres. Akari est un personnage important qui soutient Hikaru.

Kimihiro Tsutsui

Il est le capitaine du club de Go du lycée Hase Junior et adore le Go, mais le club est sur le point d'être dissous. Avec l'aide de Hikaru et Kaga, il lutte pour reconstruire le club. Il a une personnalité sérieuse et méticuleuse, et est également accro aux manuels d'instructions.

Kaga Tetsuo

Un membre délinquant du club de shogi qui aide Hikaru à sauver le club de Go d'une situation difficile. Il jouait au Go quand il était jeune, il est donc assez doué. Il a une rivalité avec Akira Toya, ce qui ajoute de la tension à l'histoire.

Toya Kyoyo

Il est le père d'Akira Toya et un maître qui se tient au sommet du monde moderne du Go japonais. Sai le décrit comme « l’homme le plus proche de la main de Dieu ». Comme son fils Akira, il continue de perfectionner ses compétences sans devenir complaisant et continue de régner en tant que professionnel de haut niveau. L'existence de Yukiyo devient un objectif majeur pour Hikaru et Akira.

Seiji Ogata

C'est un joueur de Go talentueux sous la tutelle de Maître Toya, et il est étonné et intrigué par le talent d'Hikaru (et de Sai) lorsqu'il les voit lors d'un tournoi de Go pour enfants. Bien qu'il garde toujours une attitude calme et décontractée, il nourrit une profonde passion pour le jeu de Go.

Yuuki Mitani

Il est membre du club de go du lycée Hase Junior et a d'abord triché et induit en erreur, mais après le recrutement enthousiaste d'Hikaru, il a rejoint le club. Il est capitaine du tournoi, mais subit une défaite écrasante lors du match contre Kaioh. À partir de ce moment-là, lui et Hikaru étaient déterminés à vaincre Kaioh et à se préparer pour le prochain tournoi, mais...

Kaoru Kishimoto

Il est le capitaine du club de go du collège Kaiou et se vante d'une force extraordinaire parmi les membres du club de go de son collège, mais a un historique d'échec en tant qu'étudiant diplômé. Il existe également une anecdote selon laquelle il buvait déjà du café noir lorsqu'il était en première année de collège.

Yoshitaka Waya

Il est un disciple de Morishita 9-dan et membre du corps étudiant de l'Association japonaise de shogi. C'est l'ami d'Hikaru qui est aussi un gentil étudiant diplômé, et il enseigne beaucoup de choses à l'ignorant Hikaru. Elle aime aussi jouer à Internet Go et son pseudo est « Zelda ». Il est un bon ami d'Ikaku et ils ont une relation étroite.

Shinichiro Izumi

Il faisait partie du premier groupe d'étudiants de l'Association japonaise de Shogi et s'est classé premier de ce groupe il y a deux ans et l'année dernière, mais a échoué à l'examen professionnel. Si je ne réussis pas cette année, je ne pourrai pas rester étudiant diplômé en raison des restrictions d'âge. C'est un gars talentueux, mais il a aussi quelques faiblesses mentales.

Production d'animation

L'anime Hikaru no Go a été produit par Studio Pierrot. Les réalisateurs étaient Susumu Nishizawa, Jun Kamiya et Tetsuya Endo, et la composition de la série a été gérée par Shikichi Ohashi. Les designs des personnages ont été créés par Hideyuki Motohashi, Kanami Sekiguchi et Miyuki Ueda, et la direction artistique a été assurée par Sawako Takagi. La musique a été composée par Megumi Wakakusa et produite par Avex Mode.

La série animée comprenait 75 épisodes, chacun d'une durée de 31 minutes. Il a été diffusé sur TV Tokyo du 8 octobre 2001 au 26 mars 2003. Le manga original a été créé par Yumi Hotta et Takeshi Obata, avec Yasaka Kenji, Ibaraki Masahiko et Ouchi Shigeaki contribuant en tant que créateurs originaux. De plus, Yukari Umezawa de l'Association japonaise de Go a servi de superviseur et a fourni des instructions sur les aspects techniques du Go.

Chansons et musiques à thème

Un artiste différent a chanté la chanson thème de chaque saison de « Hikaru no Go ». Vous trouverez ci-dessous des détails sur la chanson thème :

Thème d'ouverture

OP1
Nom de la chanson : Get Over
Nombre d'épisodes utilisés : 1 à 30
Paroles : Mai Matsumuro Composition : BOUNCEBACK
Arrangement : Shunsuke Yazaki, Masashi Nakao Chant : rêve

OP2
Nom de la chanson : Je serai celui
Nombre d'épisodes utilisés : 31-60
Parolier : HΛLNA
Compositeur : Atsushi Sato Arrangement : HΛL
Chanté par : HΛL

OP3
Nom de la chanson : FANTASY
Nombre d'épisodes utilisés : 61-75
Paroles : Nana Katase Composition : Shigetaka Nagaoka Arrangement : Shigetaka Nagaoka Chanteur : Nana Katase

Thème de fin

ED1
Nom de la chanson : Our Adventure Épisodes utilisés : 1-12
Parolier : Keiji
Composition : Keiji, Kenichi Asazo « Sammy » Arrangement : Kids Alive, Kenichi Asazo « Sammy » Chant : Kids Alive

ED2
Nom de la chanson : Hitomi no Chikara Épisodes utilisés : 13-30
Paroles : Hiromi Mori Musique : Toshihiko Takamizawa Arrangement : Keiichi Ueno Chanteuse : Arisa Mizuki

ED3
Titre de la chanson : SINCERELY ~ever dream~
Nombre d'épisodes utilisés : 31-46
Paroles : Mai Matsumuro Composition : Kazuhito Kikuchi Arrangement : HΛL
Chanson : rêve

ED4
Nom de la chanson : Days
Nombre d'épisodes utilisés : 47-63
Parolier : shela
Compositeur : Kazuhiro Hara Arrangeur : Kazuhiro Hara Chanteur : Shela

ED5
Titre de la chanson : LA MUSIQUE C'EST MON TRUC
Nombre d'épisodes utilisés : 64-74
Paroles : John Sauli, Fonny De Wudi
Paroles japonaises : Yuko Ebine Composition : John Sauli, Fonny De Wudi, Yuko Ebine Arrangement : Tatsuhiko Fuyuno Interprète : dream

ED6
Nom de la chanson : Get Over (Special Mix)
Nombre d'épisodes utilisés : 75
Paroles : Mai Matsumuro Composition : BOUNCEBACK
Arrangement : Yuri Matsufuji + mur des merveilles
Chanson : rêve

sous-titre

Les sous-titres de chaque épisode de « Hikaru no Go » symbolisent souvent le développement de l'histoire et la croissance des personnages, faisant une forte impression sur les téléspectateurs. Vous trouverez ci-dessous les sous-titres des 75 épisodes.

  • Jeu 1 : Rivaux éternels
  • Partie 2 : Le point faible est découvert !!
  • Jeu 3 : Akira montre ses crocs
  • Quatrième partie / Kaga du club de Shogi
  • Jeu 5 : Prémonition de l'Éveil
  • Jeu 6 : Un beau jeu
  • Jeu 7 : Je ne jouerai pas contre toi
  • Jeu 8 : Stratégie sous la pluie
  • Jeu 9 : Une horreur !!
  • La 10e Division/Le 3e Membre
  • Épisode 11 : L'acte le plus méprisable
  • Le 12ème jeu / Vous êtes le troisième général
  • Jeu 13 : La décision de chacun
  • Match 14/Troisième match
  • Partie 15 : Les joueurs de Shogi se cachent sur Internet
  • Le 16ème jeu : Qui est Sai ?
  • Jeu 17 / Un jeu de souvenir
  • Match 18 : Akira contre Sai
  • Jeu 19 : La force d'Hikaru
  • Jeu 20 : Le chemin vers le professionnalisme
  • Jeu 21 / Club de go du lycée Hase Junior
  • 22e station/Examen des étudiants diplômés
  • 23e Station / Salle mystérieuse
  • 24e match : Oza contre Akira
  • Épisode 25 : Peur et anxiété
  • Jeu 26 : Bienvenue en classe 1
  • Épisode 27 : Un endroit où je veux parfois retourner
  • Match 28 : Match des Jeunes Lions
  • 29e match / Kuwabara Honinbo
  • Match 30 : Ogata contre Honinbo
  • 31e match/Début de l'examen professionnel
  • Match 32/Dernier jour des préliminaires
  • 33e Station/Formation d'équipe !
  • Jeu 34 : Ne gagnez pas
  • Jeu 35 : un seul gagnant
  • Le 36ème épisode / Je m'appelle
  • 37e match/Début du tournoi principal
  • Le 38e match / Les challengers
  • Épisode 39 : Le moment du diable
  • Jeu 40 : Le résultat de la victoire
  • Jeu 41 : Trois semaines, c'est trop tard !
  • Le 42e tour/Premier candidat retenu
  • Jeu 43 : Hikaru contre Waya
  • Jeu 44/Rebirth
  • Match 45 : Hikaru contre Ochi
  • Jeu 46 / Dernier jour de l'examen pro
  • Jeu 47 : Entrée dans le monde professionnel
  • 48e station/Satai VS Meijin
  • Jeu 49 : Un jeu désespéré
  • Le 50e jeu / Fujiwara no Sai
  • 51e partie / Kurata 6e Dan
  • Jeu 52 : Hikaru contre Akira
  • Le 53e match / La confession de Sai
  • Le 54ème épisode / Un cœur excité
  • 55e match/sai contre toya koyo
  • Le 56e épisode : La réponse de mille ans
  • Jeu 57 : Laisse-moi jouer avec Sai
  • Jeu 58 : Isshiki Go
  • 59ème station/Yukihiro Toya prend sa retraite !
  • 60e épisode / Au revoir Hikaru
  • Jeu 61 : Sai a disparu ?
  • Jeu 62 : Le joueur le plus fort d'Hiroshima
  • Jeu 63 : Je ne jouerai plus
  • N° 64 / Vase à fleurs de la période Keicho
  • Jeu 65 : Ikaku's Go
  • Jeu 66 : Une rencontre fatidique
  • Jeu 67 : Ikaku mis à l'épreuve
  • Match 68 : Défaite par défaut
  • 69e Station / Visiteur déterminé
  • Le 70ème match / Sai était là...
  • Match 71/Premier match de retour
  • Jeu 72 : Nous deux commençons à courir
  • Jeu 73 : Shindo contre Toya
  • L'épisode 74 / Je suis en toi
  • Le 75e épisode : Un sourire nostalgique

Titres connexes

Il existe plusieurs œuvres liées à « Hikaru no Go ». Voici quelques exemples.

  • Hikaru no Go Jump Super Anime Tour Édition 2002
  • Hikaru no Go Special : La route vers la Coupe Hokuto

Évaluation et impact

Bien que « Hikaru no Go » soit basé sur le jeu traditionnel de Go, il a attiré de nombreux téléspectateurs avec son histoire de croissance et d'amitié entre garçons. En particulier, la relation entre Hikaru et Sai et la rivalité entre Hikaru et Akira ont laissé une forte impression sur les téléspectateurs. De plus, l’explication détaillée des règles et des stratégies du Go a suscité l’intérêt de nombreux téléspectateurs pour le jeu.

L'animation a également été bien accueillie, avec des éloges pour la conception des personnages, la musique et la narration. En particulier, les sous-titres et les chansons thématiques de chaque épisode sont des éléments importants qui renforcent l’attrait de l’histoire. Le manga original a également été très apprécié et apprécié par de nombreux fans.

« Hikaru no Go » a également grandement contribué à la popularisation du jeu de Go. Après la diffusion de l'anime, de plus en plus d'enfants ont commencé à jouer au Go, et les cours et clubs de Go sont devenus plus populaires. De plus, de nombreux livres et supports pédagogiques pour apprendre les règles et les stratégies du Go ont été publiés, ce qui a permis à la culture du Go de devenir plus largement connue.

Recommandation

"Hikaru no Go" est recommandé non seulement à ceux qui s'intéressent au jeu de Go, mais aussi à ceux qui veulent profiter d'une histoire illustrant la croissance et l'amitié de jeunes garçons. En particulier, la relation entre Hikaru et Sai, ainsi que la rivalité entre Hikaru et Akira, impressionneront certainement les téléspectateurs. Ce sera également une bonne ressource d’apprentissage pour ceux qui souhaitent apprendre les règles et les stratégies du Go.

La production de l'anime a également été très appréciée, notamment pour la conception des personnages, la musique et la narration. En particulier, les sous-titres et les chansons thématiques de chaque épisode sont des éléments importants qui renforcent l’attrait de l’histoire. Le manga original a également reçu de nombreux éloges et est apprécié par de nombreux fans, alors assurez-vous de le découvrir.

« Hikaru no Go » a grandement contribué à la popularité du Go et a inspiré de nombreuses personnes à commencer à jouer au jeu. Les cours et les clubs de Go sont également devenus de plus en plus populaires, et de nombreux livres et supports ont été publiés pour enseigner les règles et la stratégie du Go. Jetez un œil à ce travail qui a contribué à faire connaître plus largement la culture du Go.

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