Critique de Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven : Approfondissement de la série et nouveaux défis

Critique de Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven : Approfondissement de la série et nouveaux défis

Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven : Thèmes profonds et narration complexe

"Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven" est une édition spéciale de la série "Ghost in the Shell STAND ALONE COMPLEX" basée sur l'œuvre originale de Masamune Shirow, et a été diffusée le 5 novembre 2005. Cette œuvre réédite des épisodes de la série télévisée de 26 épisodes "Ghost in the Shell SAC 2nd GIG" et ajoute de nouvelles scènes et un doublage, et réussit à condenser l'attrait de la série tout en dépeignant l'histoire sous un nouvel angle. Ci-dessous, nous examinerons en détail le contenu détaillé de l'œuvre, le contexte de production, les personnages, les thèmes et l'évaluation.

■ Histoire

En 2030, le Japon comptera environ 3 millions de réfugiés venus de l’étranger pour pallier la pénurie de main d’œuvre. À mesure que leur présence s’est accrue de jour en jour, les conflits avec les individualistes qui prônaient l’isolement national se sont intensifiés et les attaques terroristes sont devenues plus fréquentes. Pendant ce temps, un terroriste se faisant appeler « Individu Onze » commet un attentat terroriste puis se suicide. Cependant, il y avait un mécanisme derrière leurs actions, et les « Onze Individuels » étaient simplement manipulés par ce mécanisme. La Section 9 de la sécurité publique se rapproche du cerveau derrière l'incident. Pendant ce temps, Kuze, l'un des seuls survivants des « Onze Individuels » qui se sont suicidés, devient un leader charismatique des réfugiés invités et approfondit son conflit avec le gouvernement. Et Kusanagi Motoko ressent une étrange connexion entre elle et Kuze. "Individual Eleven" est structuré d'une manière qui fait ressortir la relation entre Kuze et Motoko encore plus que dans la série télévisée.

■Explication

Cette compilation, qui reconstitue les 26 épisodes de « Ghost in the Shell SAC 2nd GIG » en se concentrant sur « l'incident de l'Individual Eleven », est sortie sous forme de DVD spécialement édité. Alors que « The Laughing Man » respectait le rythme de la série télévisée, « Individual Eleven » dépeint un « 2nd GIG » nouveau et renaissant grâce à un montage plus audacieux. En ajoutant de nouvelles scènes et de nouvelles voix off, le film a réussi à ajouter encore plus de profondeur à l’histoire.

■Cast

La distribution de cette production est la suivante :

  • Motoko Kusanagi : Atsuko Tanaka
  • Daisuke Aramaki : Osamu Saka
  • Batou : Akio Otsuka
  • Togusa : Koichi Yamadera
  • Ishikawa : Hiroshi Nakano
  • Site : Toru Okawa
  • Casse-tête : Takashi Onozuka
  • Boma : Taro Yamaguchi
  • Tachikoma : Sakiko Tamagawa

■ Personnel principal

Les membres du personnel suivants ont participé à la production de « Individual Eleven » :

  • Histoire originale et coopération : Masamune Shirow
  • Planification : Mitsuhisa Ishikawa, Shigeru Watanabe
  • Réalisateur et composition de la série : Kenji Kamiyama
  • Concept de l'histoire : Mamoru Oshii
  • Conception des personnages : Takayuki Goto, Tetsuya Nishio
  • Conception originale du personnage : Shimomura Hajime
  • Conception mécanique : Kenji Teraoka, Yoshinobu Tsuneki
  • Directeur artistique : Yusuke Takeda
  • Cadre artistique : Hiroshi Kato
  • Mise en couleur : Yumiko Katayama
  • Effets spéciaux : Masahiro Murakami
  • Édité par : Junichi Uematsu
  • Directeur de la photographie : Hiroji Tanaka
  • Réalisateur 3D : Makoto Endo
  • Directeur du son : Kazuhiro Wakabayashi
  • Musique : Yoko Kanno
  • Producteur de musique : Toshiaki Ota
  • Directeur musical : Yoshimoto Ishikawa
  • Production musicale : Victor Entertainment
  • Producteurs : Yuichiro Matsuie, Hisanori Kunizaki
  • Production : Production IG
  • Produit par : Ghost in the Shell Production Committee (Production IG, Bandai Visual, Bandai Entertainment, Dentsu, Nippon Television, Tokuma Shoten, Victor Entertainment, Manga Entertainment)

■ Personnages principaux

Les personnages principaux suivants apparaissent dans Individual Eleven :

Motoko Kusanagi

Hauteur : 168 cm

Il est le chef de facto de la Section 9 de la sécurité publique et a pour objectif de traquer et d'éliminer les germes du crime. C'est un cyborg, avec presque tout son corps prothétique, à l'exception de son cerveau et d'une partie de sa moelle épinière. Ayant été modifié cybernétiquement et prothétiquement depuis son enfance, il est l'un des plus grands utilisateurs de cybernétiques et de prothèses au monde, et sa capacité est considérée comme « un talent rare et précieux, encore plus rare que celui des espers ». C'est également un excellent commandant, sachant clairement quand attaquer et quand battre en retraite, et donnant des instructions précises à ses coéquipiers. Il a un passé dans l'armée et est appelé « Major » par les autres membres.

Daisuke Aramaki

Hauteur : 153 cm

Il est le chef de la Section 9 de la sécurité publique, qui a des liens directs avec le Premier ministre, et est originaire du département du renseignement militaire. Il a donc de nombreuses connaissances dans ce domaine et est bien connu dans les cercles gouvernementaux. C'est un homme de justice qui prend des décisions rapides et décisives, qui possède une volonté de fer, une détermination impitoyable et qui est calme et serein. Il est très actif et est souvent sur le terrain. Afin de maximiser le pouvoir d'exécution de l'article 9, celui-ci trouve souvent des moyens de contourner les procédures nationales et d'interpréter leurs clauses à sa manière, mais il présente toujours et toujours ces activités comme des activités légales (que ce soit officiellement ou non, c'est une autre affaire). Il n’est pas exagéré de dire que le caractère unique de la Section de sécurité publique 9 est une manifestation des personnalités uniques de Kusanagi et d’Aramaki.

Batou

Hauteur : 187 cm

C'est un grand homme avec des yeux prothétiques et un cyborg dont la majeure partie du corps est constituée de prothèses. C'est un bon personnage secondaire et hérite des capacités de Kusanagi, mais alors que Kusanagi et Aramaki ont un comportement de type policier, il se comporte davantage comme un soldat (préférant tirer plutôt qu'arrêter et minimiser les pertes plutôt que zéro perte). Bien qu'il soit grossier et vulgaire, il traite Kusanagi avec une certaine distance, sincérité et affection, suggérant qu'ils ont des sentiments l'un pour l'autre qui vont au-delà d'une simple vieille amitié. Il a un amour extraordinaire pour les machines en général, y compris les armes et les voitures, et même si les Tachikomas sont censés être caractérisés par l'absence de différences individuelles, il se limite à n'utiliser qu'une seule machine.

Togusa

Hauteur : 178,5 cm

Recruté au bureau principal par Kusanagi, il est une présence inhabituelle au sein de la Section 9, où tous les membres, à l'exception de son cybercerveau, sont prothétiques. Il est le seul du département à être marié et à avoir deux enfants, une fille et un fils. Bien qu'il soit un excellent détective, il reste un amateur en matière de combat, et il se rebelle parfois lorsque Kusanagi et les autres se comportent comme des soldats. Il semble être particulièrement exigeant en matière d'armes à feu et préfère utiliser des revolvers Mateba.

Ishikawa

Hauteur : 180 cm

Il est spécialisé dans la cyberguerre et la collecte d’informations, et fournit un soutien constant sur diverses questions, notamment la surveillance de la Section 9 dans son ensemble. Bien qu'il ait une grande expérience, comme un vétéran, il n'interfère jamais avec Aramaki ou Kusanagi, même s'ils prennent une mauvaise décision. De tous les membres, c'est lui qui connaît Kusanagi depuis le plus longtemps.

Site

Hauteur : 172 cm

Deuxième après Togusa en termes de forme physique, il est un excellent tireur d'élite et possède un tempérament militaire typique. Bien qu'il ne soit généralement pas adapté aux activités de groupe, il agit avec Kusanagi et Batou car il pense qu'ils sont les rares excellents commandants capables d'utiliser efficacement ses talents.

Puzzle

Hauteur : 177 cm

C'est un fumeur calme et cool et il ressemble le plus à un agent de sécurité publique. C'est le genre de personne qui recueille des informations par ses propres moyens et qui excelle dans les enquêtes secrètes, mais il rejoint parfois les lignes de front et s'engage dans des combats au corps à corps aux côtés de Kusanagi.

Boma

Hauteur : 200 cm

Comme Batou, c'est un homme de grande taille avec un œil prothétique. Profitant de sa grande taille, il est capable d'utiliser des armes à feu de gros calibre, mais contrairement à son apparence, il excelle dans la cyberguerre. Comme il agit souvent comme remplaçant aux côtés d'Ishikawa, il est principalement actif dans la salle de plongée du quartier général de la section 9.

Tachikoma

Spécifications inconnues

Neuf petits chars de réflexion sont déployés dans la Section 9 de la sécurité publique. Il est équipé d'un mitrailleur dans son bras droit et d'un lance-grenades dans sa bouche, et peut également utiliser un camouflage thermo-optique. Il y a un cockpit à l'arrière où une personne peut s'asseoir, mais grâce au contrôle avancé de l'IA de la neuropuce, il peut également fonctionner de manière indépendante sans pilote. Après avoir terminé une unité de travail, les ordinateurs de toutes les machines sont parallélisés et ajustés pour éliminer les différences individuelles entre les machines.

■ Principaux éléments du robot

Les robots et objets suivants apparaissent dans la série Ghost in the Shell.

Cyborg - Corps prothétique

Les corps prothétiques sont une extension des membres et des bras artificiels et sont des corps artificiels créés pour remplacer les corps physiques perdus. Les personnes ayant subi une chirurgie prothétique sont collectivement appelées « cyborgs ». Bien qu'ils soient tous deux des prothèses, leurs significations sont différentes dans la mesure où les cyborgs partiels, dans lesquels seules des parties du corps sont prothétiques, « complètent les capacités humaines », tandis que les cyborgs à corps entier comme Kusanagi « créent quelque chose de plus qu'humain ». Contrairement aux androïdes, même si un corps prothétique non humain est à l’origine humain, il est appelé cyborg. On estime que d’ici 2030, 1,86 million de personnes auront plus de 10 % de leur corps cyborgisé, et grâce aux Jeux paralympiques, la sensibilisation à ce sujet est élevée parmi le grand public.

Androïde

Alors que les cyborgs sont humains, d’autres robots créés à l’aide de la même technologie sont des androïdes, qui sont des robots humanoïdes. Son corps est similaire à celui d'un cyborg à corps entier, mais au lieu d'un cerveau de cyborg, il est équipé d'une IA. Son apparence est similaire à celle d'un cyborg entièrement prothétique et il peut se déplacer de manière autonome, mais la différence cruciale entre lui et un humain est qu'il n'a pas de fantôme, et c'est aussi la limite de l'IA.

robot

Il existe une grande variété de robots, allant de ceux en forme de boîte aux robots humanoïdes et non humanoïdes, mais dans ce monde, la plupart sont équipés d'IA et nécessitent une connexion Internet pour fonctionner. L’interaction avec les humains peut se dérouler de diverses manières, depuis la saisie au clavier de base jusqu’à la conversation et même les connexions filaires. La distinction entre les androïdes et les robots est vague et indéfinie, mais en règle générale, tout ce qui est humanoïde est appelé un androïde. Au sens large, Tachikoma est également classé comme un robot.

fantôme

Même s'il est désormais possible de créer un corps exactement identique à l'original sous la forme d'une prothèse, un fantôme ne peut y résider - paradoxalement, le facteur qui définit un « individu » dont l'existence a été prouvée est appelé un « fantôme ». Les mots actuellement utilisés qui ont une signification similaire incluent « âme » et « esprit ». C'est quelque chose qui limite le soi plutôt que de le distinguer des autres, et c'est une preuve qui prouve que l'on est soi-même.

Cyber

Un cerveau capable d’échanger directement des pensées avec le monde extérieur en injectant des micromachines dans le cerveau et en implantant une interface d’entrée/sortie dans le cou est appelé un cybercerveau. Il est peut-être plus facile de le comprendre si vous le considérez comme un système doté des fonctions d’un téléphone portable moderne implanté à l’intérieur du corps. Les cybercerveaux permettent non seulement de contrôler des machines sans utiliser de clavier ou de souris, mais permettent également au cerveau d’apprendre en envoyant des informations directement au cerveau. Cette technologie n'est possible que parce qu'une analyse structurelle du cerveau a été réalisée, et technologiquement, elle est apparue après les corps prothétiques, et il existe des cyborgs qui ne sont pas cybernétisés, mais au Japon en 2030, presque tout le monde est cybernétisé. Au sens large, la cybernétique est également un type de prothèse, mais comme les cybernétique sont plus répandues que les prothèses, les deux sont distinguées.

Cybercommunication ~ Ghost Hack

La cybercommunication est la communication qui s'effectue à travers un réseau formé d'êtres cybernétiques. Cependant, se connecter à un réseau informatique revient à exposer son fantôme aux autres, et si une personne malveillante parvenait à franchir la barrière du fantôme, elle pourrait prendre le contrôle de l'individualité de quelqu'un. Briser la barrière fantôme s'appelle le piratage fantôme et constitue un crime grave car cela donne à la victime un contrôle total sur une autre personne.

Barrière offensive, labyrinthe de barrières

Afin de contrer les piratages fantômes, une technologie a également été développée pour renforcer les barrières fantômes, et celles-ci sont collectivement appelées « barrières ». Une « barrière offensive » est une barrière qui recherche le fantôme ennemi lorsqu'il a été piraté et l'attaque en retour, tandis qu'un « labyrinthe de barrière » est une barrière qui crée un labyrinthe impénétrable à l'intérieur de la barrière et piège le fantôme ennemi.

Shinhama

La ville de Niihama, préfecture de Niihama, est une ville maritime située au large de Kobe. Elle est également connue sous le nom de Newport City. Les bâtiments gouvernementaux sont dispersés dans la zone, vestige de l'époque où les fonctions de la capitale étaient situées dans la ville de Niihama (la capitale actuelle est Fukuoka). Bien qu'il s'agisse d'une ville entièrement artificielle, elle est composée d'un complexe d'immeubles de bureaux, de zones résidentielles, etc., ce qui la rend flexible à bien des égards, et elle semble susceptible de devenir une scène de guerre de l'information avancée, telle que celle gérée par la Section 9. Le siège de la Section 9 est également situé dans la ville de Niihama.

L'incident de l'homme qui rit

Le 1er février 2024, Ernest Serano, président de Serano Genomics, a été kidnappé. Dans le même temps, les criminels ont exigé 10 milliards de yens en espèces et 100 kg de lingots d'or, mais la communication avec eux a ensuite été perdue. Le 3 février, en pleine censure de la presse, M. Serano et le criminel sont soudainement apparus de l'autre côté d'un écran de télévision, armés d'un pistolet. Lors de la diffusion en direct, M. Serano a été menacé par l'agresseur. Alors que le criminel fuyait les lieux, il a écrasé la marque de l'Homme qui rit sur l'IA de la caméra, sur les passants et même sur le personnel de la chaîne de télévision en temps réel. Ce fut le début des crimes théâtraux communément connus sous le nom d'incident de « l'homme qui rit ». Depuis leur première apparition choquante, ils ont continué à menacer l'entreprise en injectant un « programme de virus mortel » dans leur chaîne de production MM (micromachine). Les menaces ont cessé lorsque le cours de l'action de Serrano s'est effondré, et six autres fabricants de MM ont ensuite été victimes de chantage utilisant la même méthode. Lorsque le gouvernement a commencé à fournir des fonds publics aux entreprises concernées, Laughing Man a déclaré sa disparition et a disparu dans l’obscurité d’Internet.

Section 9 de la sécurité publique

Dans le contexte des troubles sociaux causés par le développement accéléré des réseaux d’information et la sophistication croissante des crimes, une organisation offensive a été créée pour détecter et éliminer à l’avance les germes du crime. Une unité indépendante relevant directement du ministère de l'Intérieur, Section de la sécurité publique 9, communément appelée « Ghost in the Shell ». Ils s'occupent de toutes sortes de crimes, notamment la protection des personnalités, la découverte de la corruption, des meurtres aléatoires, de la cybercriminalité et du terrorisme, mais leurs principales tâches sont liées à la sécurité nationale, au secret et à l'information, et ils exercent des fonctions de renseignement plutôt que des organisations policières régulières. Bien qu'il s'agisse d'une agence gouvernementale fonctionnelle établie en fonction de son époque, il s'agit d'une entité extrêmement unique qui accorde la plus haute importance à la prise de mesures avant qu'un incident ne se produise afin de dissuader les criminels de causer des dommages et de réagir de manière agressive au crime. Ils sont constitués d'un petit groupe de spécialistes d'élite, experts en guerre de l'information et cybernétique qui caractérisent les crimes de notre époque, et qui démontrent également des capacités remarquables en combat physique en utilisant leurs corps prothétiques haute performance ; ils n’ont pas peur d’utiliser la violence pour atteindre leur propre sens de la justice. Afin de rester agressif contre la criminalité, les membres de l'organisation sont tous triés sur le volet, il n'y a pas de hiérarchie et il s'agit d'une méritocratie, avec le Premier ministre comme seul chef de l'organisation.

■ Œuvres connexes

Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven fait partie de la série Ghost in the Shell et est lié aux œuvres suivantes :

  • FANTÔME DANS LA COQUILLE
  • Ghost in the Shell : Complexe autonome
  • Innocence
  • Ghost in the Shell : Complexe autonome L'Homme qui rit
  • Ghost in the Shell SAC 2e concert
  • Ghost in the Shell : Société autonome à semi-conducteurs complexe
  • Ghost in the Shell SAC SOLID STATE SOCIETY 3D
  • Ghost in the Shell SURGIT
  • Ghost in the Shell ARISE CULTE PYROPHORIQUE
  • Ghost in the Shell : le nouveau film

■ Chansons et musiques à thème

Les chansons et la musique du film « Individual Eleven » sont les suivantes :

OP1

  • Nom de la chanson : rise
  • Parolier : Tim Jensen, Origa
  • Compositeur : Yoko Kanno
  • Arrangement : Yoko Kanno
  • Chanté par : Origa

ED1

  • Titre de la chanson : vivre à l'intérieur de la coquille
  • Parolier : Shanti Snyder
  • Compositeur : Yoko Kanno
  • Arrangement : Yoko Kanno
  • Chanté par : Steve Conte

■Contexte de production et évaluation

Le contexte de la production de « Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven » était d'approfondir la série et d'offrir une nouvelle perspective. En reconstituant des épisodes de la série télévisée, le réalisateur Kenji Kamiyama a cherché à approfondir « l'incident de l'Individu Onze », qui est au cœur de l'histoire, et à offrir aux téléspectateurs une nouvelle perspective. L'œuvre a été saluée pour sa capacité à transmettre son attrait non seulement aux fans de la série télévisée, mais également aux nouveaux téléspectateurs.

La musique de Yoko Kanno a également grandement contribué au succès du film. Sa musique a le pouvoir de rehausser l’atmosphère de l’histoire et de susciter les émotions du public. En particulier, le thème d'ouverture « Rise » et le thème de fin « Living Inside the Shell » sont très appréciés comme des chansons qui symbolisent le thème de l'œuvre.

■ Thème et message

« Individual Eleven » offre aux téléspectateurs des perspectives approfondies en décrivant des problèmes sociaux contemporains tels que la crise des réfugiés, l’isolement national et le terrorisme. En particulier, le conflit entre les réfugiés invités et les individualistes reflète des problèmes sociaux réels et offre aux spectateurs une occasion de réfléchir. La relation entre Kuze et Kusanagi Motoko explore également les thèmes de l’identité personnelle et du sens de l’existence.

À travers le genre cyberpunk, cette œuvre questionne la relation entre l’humain et la technologie, ainsi que la dignité et la liberté des humains qui y vivent. À travers des concepts tels que les fantômes et le cyberespace, il explore le sens de l’existence et des relations avec les autres, transmettant des messages profonds au spectateur.

■ Recommandations aux téléspectateurs

« Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven » est une œuvre attrayante avec des thèmes profonds et une narration méticuleuse. Je le recommanderais particulièrement aux personnes qui aiment le cyberpunk ou la science-fiction, aux personnes qui s'intéressent aux problèmes sociaux et aux personnes qui aiment les histoires profondes. Il a été édité de manière à pouvoir être apprécié même par ceux qui n'ont pas vu la série télévisée, c'est donc une œuvre qui peut également être recommandée aux nouveaux téléspectateurs. Je le recommanderais également à tous ceux qui aiment la musique de Yoko Kanno.

Cette œuvre a le pouvoir de faire réfléchir le spectateur, et peu importe combien de fois vous la regardez, vous découvrirez quelque chose de nouveau. C'est un incontournable pour les fans de la série Ghost in the Shell, et vous permettra de ressentir l'approfondissement de la série. J'espère que vous le regarderez et que vous ressentirez son charme.

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