En 2024, les dépenses mondiales des consommateurs sur le marché des applications mobiles dépasseront pour la première fois 150 milliards de dollars américains, soit une augmentation de 13 % en glissement annuel ; Dans le même temps, le paysage concurrentiel entre les leaders du marché est mis en évidence et la dynamique d'innovation du secteur est forte. Sur la base d’informations recueillies, cet article analyse la structure du secteur et ses principaux points forts. Remarque : les données couvrent l'App Store et Google Play, à l'exclusion des chaînes Android tierces. Paysage mondial : Dominé par les géants chinois et américains, concurrence féroce sur plusieurs pistes Parmi les dix premiers de la liste, Tencent (n° 1) continue de dominer la liste, maintenant sa position de leader grâce à sa disposition écologique complète dans les jeux, les réseaux sociaux et d'autres domaines. ByteDance (n° 2) a vu son chiffre d'affaires augmenter de 38,2 % sur un an, grâce à l'écosystème TikTok et à sa présence mondiale, maintenant sa position de n° 2. Google (n° 3) et Microsoft (n° 4) conservent toujours une position solide sur le marché, tandis que Scopely (n° 5) est devenu le plus grand outsider de l'année avec un taux de croissance élevé de 57,1 %. Il convient de noter que l’influence des éditeurs chinois sur le marché mondial continue de s’étendre. Environ un quart des éditeurs figurant sur la liste sont chinois, et l’effet de concentration des têtes est significatif. Outre Tencent et ByteDance, de grandes entreprises telles que NetEase, miHoYo et Alibaba continuent de promouvoir l'innovation, tandis que des fabricants tels que Lilith Games, 37 Interactive Entertainment et Paper Games continuent de faire des percées dans leurs segments respectifs. Tendances du secteur : une croissance diversifiée stimule l'évolution du marché En 2024, l’industrie mondiale des applications mobiles a montré une tendance de croissance diversifiée. L’autonomisation de la technologie de l’IA, l’évolution des catégories de jeux et l’essor des marchés émergents ont façonné conjointement un nouveau paysage industriel. L’application de la technologie de l’IA dans des domaines tels que l’analyse des utilisateurs, la génération de contenu et les recommandations personnalisées s’est progressivement approfondie, favorisant des opérations de produits raffinées. OpenAI (n° 46) est entré pour la première fois dans le top 50 des éditeurs mondiaux grâce à ses avancées en matière de technologie de l'IA, tandis que Duolingo (n° 38) utilise l'IA pour optimiser l'expérience d'apprentissage des langues et augmenter la fidélité des utilisateurs. Les jeux hybrides occasionnels continuent de stimuler l'innovation en matière de gameplay dans l'arène du jeu traditionnel et continuent de gagner la reconnaissance et le soutien des joueurs du monde entier. Scopely (n° 5) a connu une croissance rapide de ses revenus grâce à une matrice de produits diversifiée, notamment « Monopoly GO ! et est devenue une entreprise de référence dans la distribution mondiale. Dream Games (n° 12) a démontré le potentiel de distribution mondiale pour les petites et moyennes entreprises grâce à des mécanismes innovants dans les jeux d'élimination tels que « Royal Match ». Joy Net Games (n° 45) est profondément impliqué dans le marché de l'Asie du Sud-Est, répondant avec précision aux besoins des utilisateurs régionaux grâce à des jeux de stratégie légers, et a obtenu des résultats remarquables dans les opérations localisées avec une croissance des revenus de 915,5 %. De plus, le renouvellement des IP classiques est devenu un soutien important pour la croissance continue de l’industrie du jeu. BANDAI NAMCO (n° 22) s'appuie sur des jeux mobiles classiques dérivés de la propriété intellectuelle tels que « Dragon Ball » et « One Piece », démontrant la profonde accumulation des fabricants japonais dans le domaine de l'exploitation de la propriété intellectuelle. The Pokémon Company (n° 48) a réussi à libérer continuellement de la valeur de propriété intellectuelle en tirant parti de Pokémon GO et de sa stratégie de liens multiplateformes, avec des revenus en augmentation de 461,1 % d'une année sur l'autre. Supercell (n°10) a augmenté son chiffre d'affaires de 84,1% grâce à ses stratégies opérationnelles à long terme telles que « Clash of Clans » et « Brawl Stars », ainsi qu'à la construction d'un écosystème de tournois. En termes de percées inter-catégories, le secteur non lié aux jeux vidéo affiche également une forte croissance. Duolingo (n° 38) a ouvert une nouvelle voie pour la commercialisation d’applications d’apprentissage des langues grâce à des mécanismes de gamification et des modèles d’abonnement. La première apparition d’OpenAI (n° 46) sur la liste confirme une fois de plus le rôle des outils d’IA dans l’amélioration de l’efficacité de l’industrie. Les dividendes des marchés régionaux ont été davantage libérés et les marchés des applications mobiles en Asie du Sud-Est, en Amérique latine et dans d'autres régions ont connu une croissance significative. Garena Games Online (n° 33) est profondément impliqué sur le marché de l'Asie du Sud-Est, et la série Free Fire continue de dominer la catégorie battle royale. Netmarble Games (n° 20) a accéléré sa pénétration sur les marchés européens et américains, et son jeu The Seven Deadly Sins: Crossover a démontré les capacités de distribution interrégionales des fabricants coréens. Les fabricants chinois progressent régulièrement dans leurs efforts de mondialisation, les entreprises leaders et émergentes progressant en tandem. Tencent (n° 1) et ByteDance (n° 2) s'appuient sur la synergie des écosystèmes sociaux et de vidéos courtes, couvrant de multiples pistes telles que l'hyper-casual et le monde ouvert. Diandian Interactive (n° 19) est devenu un modèle pour les petits et moyens fabricants souhaitant s'implanter à l'étranger grâce aux performances exceptionnelles de son jeu SLG « Frost Apocalypse » sur les marchés européens et américains. « Love and Deep Space » de Paper Games (n° 50) a ouvert une voie verticale de jeux narratifs émotionnels pour les jeux destinés aux femmes, avec des revenus en croissance de 659,7 %, vérifiant le potentiel mondial des catégories de niche. Conclusion En 2024, le marché mondial des applications mobiles affichera une tendance de « coexistence de consolidations de premier plan et de percées innovantes ». L’intégration profonde de la technologie de l’IA, la création d’opportunités sur les marchés émergents et l’évolution continue des catégories de jeux deviendront les principaux moteurs de la croissance future de l’industrie. À l’avenir, à mesure que l’IA s’approfondira dans des domaines tels que la production de contenu et l’interaction avec les utilisateurs, le marché mondial des applications mobiles pourrait connaître de nouveaux changements. Source des données : Sensor Tower Store Intelligence Platform, estimations des revenus mondiaux de l'App Store et de Google Play de janvier à décembre 2024. |
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