Yeti : Rapport d'enquête 2016 auprès des utilisateurs de réalité virtuelle (RV)

Yeti : Rapport d'enquête 2016 auprès des utilisateurs de réalité virtuelle (RV)

Compilation originale 199IT

Yeti a publié son rapport 2016 sur la réalité virtuelle, qui a interrogé les développeurs de produits des entreprises américaines qui sont centrées sur la réalité virtuelle ou qui commencent tout juste à émerger sur ce marché.

Yeti analysé dans le rapport :

  • Les principaux défis et opportunités du marché de la VR ;
  • La réalité virtuelle pénètre et influence différentes industries ;
  • Dans quelle mesure les gens comprennent le processus de développement de la réalité virtuelle ;
  • Temps de développement moyen des projets VR ;
  • Obstacles généraux au développement de la réalité virtuelle ;
  • Plateformes et appareils VR populaires, etc.

L’une des plus grandes surprises de l’enquête a été que 54 % des répondants étaient plus optimistes quant aux perspectives à long terme de la réalité augmentée (RA), tandis que 34 % étaient plus optimistes quant à l’avenir de la RV, 12 % étant incertains.

De plus, 85 % des répondants ont déclaré qu'ils développaient actuellement des projets de réalité virtuelle ou qu'ils seraient impliqués dans le développement de la réalité virtuelle d'ici 1 à 2 ans. La plupart des développeurs ont déjà au moins un programmeur possédant des compétences en développement VR, mais ils reconnaissent également qu’ils ne sont pas encore équipés pour gérer des projets VR à grande échelle. Parmi eux, plus de la moitié des développeurs sont susceptibles de faire appel à un support externe.

Cependant, la croissance de la réalité virtuelle n’est pas sans défis. Comme la plupart des technologies émergentes et non éprouvées, les projets de réalité virtuelle sont confrontés à des défis budgétaires. 40 % des personnes interrogées considèrent qu’il s’agit du principal obstacle à l’adoption de la réalité virtuelle par les entreprises. De plus, bien que les répondants soient optimistes quant aux perspectives de la réalité virtuelle, 40 % d’entre eux ont admis que leur compréhension du processus de développement de la réalité virtuelle est inférieure à la moyenne.

En réponse aux résultats de l'enquête, Yeti a proposé sept recommandations aux développeurs de produits ou à d'autres personnes intéressées par l'intégration de la réalité virtuelle dans leurs plans, notamment :

étude. Profitez de la documentation disponible pour les projets VR et apprenez des projets de vos pairs. De plus, découvrez comment la réalité virtuelle est utilisée dans d’autres secteurs pour créer des expériences de réalité virtuelle uniques.

éduquer. Il ne fait aucun doute que la réalité virtuelle peut vous aider à réaliser votre vision. Il vous suffit d’éduquer les principaux décideurs de votre organisation sur l’importance stratégique de la réalité virtuelle.

Engagé pour la compatibilité multi-appareils et multi-plateformes. Bien que la compatibilité entre appareils au sein d’une plateforme soit cruciale, la compatibilité entre plateformes mérite également d’être prise en compte. En termes simples, plus une expérience VR est prise en charge dans de nombreux endroits, plus elle a de points de contact avec son public cible.

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