Récemment, l'organisation de développeurs de jeux GDC a lancé une enquête à grande échelle dans toute l'Europe sur le choix des plateformes des développeurs de jeux. Les résultats de l’enquête montrent que le PC a dépassé les appareils mobiles pour devenir la plate-forme la plus populaire pour les développeurs de jeux européens. Cependant, la capacité de la plateforme mobile à attirer les développeurs (PS : cela ne peut pas être compris comme « attractivité ») est toujours bien supérieure à celle des plateformes PS4 et XBOX ONE. La proportion de développeurs choisissant des plateformes mobiles diminue L'enquête de la GDC montre que 62 % des développeurs européens ont déclaré que les jeux qu'ils développent sont destinés à la plateforme PC, et seulement 50 % des développeurs ont déclaré qu'ils essayaient de se concentrer sur les plateformes mobiles (PS : cette enquête est à choix multiples, après tout, un jeu peut être destiné à plusieurs plateformes). De plus, 46 % des développeurs ont déclaré que leur dernier jeu avait été lancé sur la plateforme PC, 40 % des développeurs ont déclaré que leur dernier jeu était un jeu mobile et 16 % des développeurs ont déclaré que leur dernier travail était un jeu Web. L’année dernière, dans le même sondage, les plateformes mobiles représentaient une plus grande proportion de votes. Dans l’enquête de l’année dernière, 40 % des développeurs ont déclaré que leurs travaux récents étaient disponibles sur les plateformes mobiles, tandis que 38 % des développeurs ont déclaré que leurs travaux étaient disponibles sur les plateformes PC. En d’autres termes, la plateforme PC a « contre-attaqué » la plateforme mobile cette année. La plupart des jeux sortis sont destinés à la plateforme PC ; les jeux en cours de développement sont également davantage ciblés sur la plateforme PC. Qu'en est-il des jeux que vous prévoyez de créer à l'avenir ? L'enquête de cette année montre que la plateforme PC « bat » toujours la plateforme mobile. 67 % des développeurs européens ont déclaré que leur prochaine cible était la plateforme PC, tandis que la plateforme mobile n'a reçu que 53 % des votes.
Cependant, même si les plateformes mobiles perdent face au PC en termes d’attractivité, elles dépassent toujours de loin les plateformes consoles. Nous pensons ici que « l’attractivité » ne peut pas être complètement comprise comme « attractivité », car les seuils de développement des différentes plateformes auront également un certain impact. L'enquête GDC de cette année a montré que 34 % des développeurs ont placé leurs projets futurs sur la plateforme PS4 et 33 % sur la Xbox One. L’année dernière, les résultats de l’enquête étaient respectivement de 42 % et 26 %. Android « contre-attaque » iOS Outre la « contre-attaque » de la plateforme PC sur la plateforme mobile, les résultats de cette enquête montrent également que la capacité de la plateforme Android à attirer les développeurs de jeux mobiles dépasse celle de la plateforme iOS. 63 % des développeurs ont déclaré que leurs jeux récemment sortis sont principalement destinés à la plateforme Android, et 57 % des développeurs ont déclaré qu'ils sont principalement destinés à iOS. (Remarque : Étant donné qu’il est possible qu’un jeu soit publié sur deux plateformes en même temps, cette enquête est une question à choix multiples) L'année dernière, les résultats de cette enquête étaient iOS 67% et Android 62%.
La plateforme VR devient le « nouveau favori » des développeurs L’enquête couvre également le domaine du jeu VR. Les résultats de l'enquête montrent que même si 73 % des développeurs ont déclaré ne pas encore être entrés dans le domaine des jeux VR, pas moins de 71 % d'entre eux sont optimistes quant au potentiel de profit durable des jeux VR. En termes de sélection d'appareils de jeu VR, Oculus VR, créé par le « père du FPS » John Carmack, est devenu l'appareil le plus populaire, avec 22 % des développeurs déclarant qu'ils développaient des jeux pour l'appareil, et 7 % supplémentaires des développeurs ont voté pour l'appareil VR de Samsung « Gear VR ». Morpheus de Sony et Steam VR de Valve ont représenté respectivement 6 % et 3 %.
(Remarque : Parmi les développeurs participant à cette enquête GDC Europe, 29 % sont originaires d'Allemagne, 16 % du Royaume-Uni, 12 % des Pays-Bas, 10 % de Suède, 6 % de Finlande et 5 % d'Espagne. Les autres développeurs viennent de Russie, de Norvège, de Pologne et d'autres pays.) |
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