Liu Chunning, président d'Alibaba Digital Entertainment : Nous avons plus de 100 partenaires et le premier jeu sera bientôt lancé

Liu Chunning, président d'Alibaba Digital Entertainment : Nous avons plus de 100 partenaires et le premier jeu sera bientôt lancé

Après l'annonce officielle du lancement de la plateforme de jeux mobiles au Game Summit le 8, le téléphone de Liu Chunning n'a cessé de sonner : « C'étaient tous des fournisseurs de contenu venus discuter de coopération.

Selon les statistiques préliminaires, il existe déjà plus de 100 fournisseurs de contenu qui ont eu des contacts de coopération relativement approfondis avec le Digital Entertainment Business Group, plus de 20 ont des intentions de coopération approfondies et certains jeux d'exploitation conjointe ont également été négociés.

Il a été révélé que le premier jeu de la plateforme de jeux mobiles d'Alibaba sera lancé sur Taobao Mobile dans un avenir proche.

Alibaba dispose déjà d'une base d'utilisateurs très solide, avec 700 millions d'utilisateurs actifs enregistrés sur Taobao et 900 millions d'utilisateurs enregistrés sur Alipay. Le nombre cumulé d'utilisateurs mobiles de Taobao a dépassé les 400 millions, et le nombre d'utilisateurs mobiles actifs de Taobao lors de la Journée des célibataires a atteint 127 millions. En fait, l'ensemble du groupe Alibaba a déjà pris de nouvelles dispositions dans le domaine de l'Internet sans fil et espère également fournir de plus grandes capacités de distribution et de construction de chaînes écologiques pour les jeux mobiles.

La plateforme de jeux mobiles lancée par Alibaba adopte un modèle de partage des bénéfices 2:8, ce qui a considérablement renforcé l'enthousiasme pour la coopération au sein de l'industrie. Alibaba fournira aux partenaires de jeux autonomes des services entièrement gratuits au cours de la première année, et les jeux exploités conjointement adopteront un modèle de partage des bénéfices 8:2, Alibaba ne prenant que 20 % pour couvrir les coûts et les incitations des utilisateurs.

Cela a considérablement accru l’enthousiasme des fournisseurs de contenu de jeu à coopérer. Le développeur de jeux vétéran Cheng Tianshu n'a pas pu cacher son attention sur la plate-forme de jeux mobiles d'Alibaba lorsqu'il a été interviewé par des journalistes. Difficile de se prononcer sur d'autres aspects pour l'instant, mais l'augmentation de la part de revenus à 70 % reste très attractive. Après tout, c'est la source de revenus et de profits la plus directe. De plus, la convergence entre les utilisateurs d'achats en ligne et les utilisateurs de jeux vidéo est très forte, ce qui fait que l'intensification de la concurrence dans le secteur est sans aucun doute bénéfique pour nous.

Chen Xiaojiang, vice-président des opérations chez Shanghai Fangcun Information Technology Co., Ltd., l'a même félicité sur Weibo, en déclarant : « Je veux 999 likes. » Wang Huijuan, fondateur de Time Innovation Media, a également déclaré : « Le Conseil d'État vient de lever temporairement l'interdiction de 13 ans sur la vente de consoles de jeux, et Alibaba a annoncé son entrée sur le marché des jeux mobiles, défiant le géant du jeu Tencent avec une politique de partage des bénéfices de 28 %. L'industrie chinoise du jeu est sur le point de subir une transformation majeure ! »

Ce qui est remarquable, c'est que, stimulées par les nouvelles positives du lancement d'une plateforme de jeux mobiles par Alibaba, les actions de concepts de jeux mobiles sur les marchés boursiers de Shanghai et de Hong Kong ont fortement augmenté hier.

Auparavant, Tencent avait conquis le marché national du jeu grâce à ses énormes ressources d'utilisateurs QQ et à son solide modèle d'imitation. Mais d’un autre côté, la pratique consistant à prendre le contrôle de toute la chaîne industrielle a fait souffrir les sociétés de jeux.

Tencent monopolise près de la moitié du marché du jeu. Au cours des trois premiers trimestres de cette année, les revenus des jeux de Tencent ont atteint 23,5 milliards de yuans (soit 54 % du chiffre d'affaires total de Tencent), ce qui dépasse le chiffre d'affaires total des cinq sociétés de jeux en ligne classées deuxième à sixième sur le marché, notamment NetEase, Shanda, Changyou, Perfect World et Giant.

Cependant, de nombreux développeurs n’ont pas évolué au même rythme que le développement de l’activité de jeu de Tencent. La plupart des bénéfices du marché ont été absorbés par Tencent, et de nombreux développeurs ont réalisé peu de bénéfices. Le PDG de Touch Technology, Chen Haozhi, a déclaré publiquement que la part des revenus que Tencent donne aux développeurs est généralement inférieure à 30 %. Si une part de 50 % est promise à un développeur, divers frais de gestion et frais de chaîne seront facturés.

À l’échelle mondiale, avec Apple comme écosystème principal, Apple ne facture que 30 % des revenus ; Au Japon et en Corée du Sud, malgré la présence de fournisseurs et de développeurs d'applications de plateformes de jeux très puissants, la plupart des sociétés de jeux peuvent obtenir 50 % des revenus. Cependant, Tencent facture jusqu'à 90 % des revenus, alors que de nombreux excellents fournisseurs de contenu ne peuvent obtenir que 10 % des revenus.

« Alibaba a lancé la plateforme de jeux mobiles dans l'espoir de construire une chaîne industrielle plus saine, plus gagnant-gagnant et plus ouverte avec les fournisseurs de contenu », a déclaré Liu Chunning.

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