Le 13 mai 2013, selon les médias étrangers, à mesure que la technologie devient plus mature, les appareils informatiques portables sont devenus un nouveau champ de bataille pour les grandes entreprises technologiques - Apple et Samsung, les deux géants, ont commencé à développer des montres intelligentes, tandis que Google espère améliorer encore les lunettes intelligentes en réseau. De nombreux développeurs d’applications ont entendu la nouvelle et sont venus, espérant prendre pied dans ce nouvel écosystème. Selon un rapport d'IMS Research, le marché mondial des appareils informatiques portables atteindra 6 milliards de dollars d'ici 2016. Afin de saisir ce marché plus tôt et d'occuper une position de leader favorable, des entreprises comme Evernote ont pris les devants en lançant un appel clair. À son siège social de Redwood, la société de cloud-notebook compte deux douzaines d'ingénieurs travaillant sur des montres sans fil, des moniteurs de fréquence cardiaque et des applications pour les lunettes intelligentes de Google. « On peut comparer ces technologies au succès des smartphones », a déclaré Phil Libin, PDG d'Evernote, dans une interview. « Au cours des deux ou trois premières années, il s'agissait d'un marché de niche, et c'est désormais le cas des objets connectés. Mais d'ici trois à cinq ans, ce secteur générera des revenus importants. Il s'agit d'un investissement à long terme. » Actuellement, les revenus d’Evernote proviennent principalement des logiciels pour PC, tablettes et smartphones. Libin a déclaré qu’avec le développement des appareils informatiques portables, cette tendance pourrait changer. Juniper Research prévoit que 70 millions d'appareils portables connectés seront vendus en 2017, contre 15 millions cette année. Actuellement, la plupart de ce type d’équipement sur le marché sont des instruments de surveillance sportive de marques de sport et de santé telles que Nike et Fitbit. Mais en février de cette année, un initié a révélé qu'Apple avait créé une équipe de recherche et développement pour tester les eaux dans ce domaine. En mars, Samsung a également annoncé qu'il développait des montres intelligentes. Informatique portable À mesure que la variété des appareils augmente, de plus en plus de consommateurs téléchargeront des applications, ce qui donne également aux développeurs la possibilité de gagner de l'argent grâce à la publicité payante et à d'autres paiements. « Une fois que vous avez créé un produit qui plaît aux consommateurs, vous pouvez croître très rapidement », a déclaré Will Stofega, analyste au sein du cabinet d'études IDC, lors d'une interview. Toutefois, si les prédictions ne se réalisent pas, l’enthousiasme du marché pour les appareils portables va diminuer. Il existe de nombreuses possibilités que la bulle finisse par éclater. Étant donné que ces appareils peuvent prendre des photos ou capturer des vidéos sans que personne ne s’en aperçoive, les nouvelles applications sont susceptibles de susciter des inquiétudes en matière de confidentialité. Dans le même temps, si les développeurs veulent attirer les consommateurs qui utilisent des smartphones et des tablettes vers le marché des appareils portables, ils doivent rendre leurs produits aussi exceptionnels et compétitifs que possible. Les premiers signes montrent que les consommateurs sont prêts à adopter les appareils portables. En mars de cette année, une enquête menée par ChangeWave Research a montré qu'environ 19 % des 1 713 répondants nord-américains ont déclaré vouloir acheter l'iWatch d'Apple. Des rapports de données similaires ont également été publiés avant le lancement de l'iPad d'Apple. Dépenses liées aux applications Selon un rapport de recherche du cabinet de conseil en technologie Endpoint Technologies Associates, si 40 millions d'appareils portables sont vendus au cours des cinq prochaines années, le marché disponible pour les développeurs pourrait atteindre 400 millions de dollars, sur la base des habitudes de dépenses mensuelles actuelles de 10 dollars des utilisateurs d'iPad et d'iPhone. Les revenus publicitaires et les paiements intégrés à l'application permettront aux revenus de dépasser les 800 millions de dollars. L'année dernière, l'Online Publishers Association, une société d'études de marché, a rapporté que 42 % des utilisateurs d'iPhone et 19 % des utilisateurs d'Android dépensaient entre 1 et 20 dollars en applications au cours d'un an. Soutien au capital-risque À l’heure actuelle, Google Glass reste le leader des appareils informatiques portables et sa sortie officielle est prévue cette année ou l’année prochaine. Pour attirer les développeurs de logiciels vers Google Glass, le géant de l'Internet a annoncé le 10 avril qu'il travaillerait avec Andreessen Horowitz et KPCB pour étendre davantage la bibliothèque d'applications. Ils ont créé un groupe appelé Glass Collective, prédisant avec optimisme que la plateforme de lunettes deviendra une nouvelle arène pour les développeurs tiers, reproduisant ou même surpassant l'écosystème d'applications mobiles à succès d'Apple iOS. La société d'investissement soutiendra les startups qui développent de nouvelles utilisations pour Google Glass dans des domaines tels que le divertissement, l'éducation et la santé. Pour les entreprises qui ont déjà des applications pour smartphones et tablettes sur le marché, développer des applications pour appareils portables n'est pas difficile. Le portage des applications de smartphone existantes sur ces nouveaux appareils pourrait prendre seulement « quelques heures », a déclaré David Kincaid, fondateur de Design LLC, créateur de l'application de golf FreeCaddie. Expérience engageante L'entreprise de David Kincaid a conçu une application pour la montre connectée de Pebble Technology qui affiche des statistiques clés sur un parcours de golf. Lors d'une interview avec des journalistes, Jin Kai a déclaré : « C'est vraiment simple. De nombreuses personnes m'ont contacté par courriel pour me dire que de telles applications étaient nécessaires sur les montres. Si les montres évoluent comme les smartphones, leur potentiel sera énorme. » Jason Jacobs, PDG de FitnessKeeper, le créateur de RunKeeper, a déclaré que son entreprise travaillait sur une application pour la montre Pebble. Cette application peut afficher les données sportives et de fitness sur la montre de l'utilisateur. « Avec l'arrivée sur le marché des appareils portables, tout ce qui aide les gens à prendre de meilleures décisions au quotidien est quelque chose qui nous enthousiasme », a déclaré Jacob. « Cela crée une expérience engageante, et si nous pouvons attirer plus d'utilisateurs, ce sera formidable pour nous. » RunKeeper compte actuellement 17 millions d'utilisateurs. Pierre de touche Certaines applications ne fonctionnent qu’avec un appareil portable spécifique ; certaines fonctions d'affichage sur le smartphone de l'utilisateur ; d'autres peuvent être utilisés sur des montres intelligentes ou des lunettes ; et certaines sont des applications Web qui ne peuvent être utilisées que lorsque l'appareil est connecté à Internet. « Peu importe où les applications sont exécutées », a déclaré Phil Libin, PDG d'Evernote. « Les vraies applications s'exécutent sur l'appareil, et les autres applications aident à identifier l'appareil. » Dans les un à deux ans à venir, les applications pour appareils connectés à Internet tels que les appareils électroménagers, les ordinateurs portables, les téléviseurs et les voitures généreront des retours commerciaux comparables à ceux des applications mobiles actuelles, a déclaré Stofiga. Un rapport d'ABI Research, une société d'études de marché basée à Londres, au Royaume-Uni, montre qu'à la fin de 2012, les applications mobiles avaient généré un chiffre d'affaires cumulé de plus de 30 milliards de dollars. Le succès d’une application dépend de la capacité à rendre l’expérience de paiement et d’achat transparente sur une grande variété d’appareils connectés. Stofiga estime que les développeurs doivent déterminer le bon modèle commercial et déterminer quels types de logiciels sont susceptibles d'être populaires sur les appareils portables. Certains appareils auront peut-être le dernier mot, tandis que d’autres seront laissés loin derrière. Échelle de développement plus petite « Je ne suis pas sûr qu’il existe encore une longue liste de développeurs commerciaux pour créer cet appareil de niche », a déclaré Roger Entner, analyste au sein de la société d’études de marché Recon Analytics LLC. « Les premières applications viendront probablement d'amateurs, peut-être simplement pour le plaisir. Ensuite, les développeurs d'applications commerciales commenceront à s'y intéresser. » « L’objectif de la plupart des développeurs est de créer des applications qui prennent en compte et sont compatibles avec tous les appareils connectés », a déclaré Libin. En mars, Google a présenté Skitch, une application Evernote qui permet de partager des photos prises avec Google Glass avec une tablette. Il a également utilisé les puissantes Google Glass pour ajouter un emoji à un message sur le réseau social privé Path. « Je suis convaincu que nous sommes à l’avant-garde d’une nouvelle vague », a déclaré Libin. « Nous sommes l'une des premières entreprises à tâter le terrain dans ce secteur et nous serons mis à l'épreuve par le marché. Nous sommes convaincus que les opportunités sont partout. » |
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