L'attrait et l'évaluation des Jeux olympiques des animaux■ Médias publicsthéâtre ■ Médias originauxAnime Original ■ Date de sortieSeptembre 1928 ■Société de distributionLe 30e épisode de la série de films éducatifs « Athena Library » ■ Nombre d'épisodesÉpisode 1 ■Histoire originaleChuzo Aochi ■ DirecteurYasushi Murata ■ ProductionCompagnie de cinéma de Yokohama ■ Histoire Des Jeux olympiques d'animaux sont organisés, avec un éléphant, un hippopotame, un singe, un cochon, un lapin, un bouledogue et un canard en compétition. Saru-kun a remporté le saut à la perche. Au lancer du disque, l'éléphant lançait un disque qui volait au-dessus des montagnes comme un OVNI et dans les nuages. Monkey et Bull étaient dans une course serrée lors de la finale du 800 m lorsqu'ils se sont battus à mi-course. Les canards ont arraché la victoire. Le gagnant de la première place, Elephant-kun, reçoit la coupe gagnante, et tout le monde le soulève en guise de célébration, mais il finit par être écrasé par l'éléphant. ■Explication Les œuvres précédentes de Murata étaient fidèles aux contes de fées existants et contenaient peu de blagues, mais cette œuvre est basée sur le thème des Jeux olympiques et présente une anthropomorphisation intelligente des animaux et quelques blagues. ■ Personnel principalHistoire originale/Illustration Tadamizu Aoji/Photographie Yasushi Murata/Kouji Iida Évaluation et analyse détailléesContexte historique et importanceL'année 1928 était une époque où les films d'animation en étaient encore à leurs balbutiements et où les techniques de production et les méthodes d'expression de l'animation évoluaient rapidement, en particulier au Japon. « Animal Olympics » a été produit dans le cadre de la série de films éducatifs « Athena Library ». L'objectif de cette série est de fournir du contenu éducatif aux enfants, et les « Jeux olympiques des animaux » en font partie, permettant aux enfants d'apprendre l'esprit du sport et les caractéristiques des animaux tout en s'amusant. Histoire et personnagesL'histoire est très simple : les animaux participent aux Jeux olympiques et s'affrontent dans diverses épreuves. Les caractéristiques des animaux sont utilisées dans chaque événement ; par exemple, un singe remporte le saut à la perche, et l'humour peut être vu tout au long du spectacle en utilisant les caractéristiques des animaux. Vous pourrez également profiter de quelques rebondissements imprévisibles, comme le combat entre le singe et le bouledogue lors de la finale du 800 m et la victoire inattendue du canard. En particulier, la scène où l'éléphant lance le disque et s'envole comme un OVNI a un fort impact visuel et ne manquera pas de stimuler l'imagination des enfants. Les personnages sont intelligemment conçus pour représenter les caractéristiques de chaque animal, telles que la force de l'éléphant, l'agilité du singe et la nature décontractée du cochon. Ces personnages enseignent non seulement aux enfants la biologie et les caractéristiques des animaux, mais aussi l’importance de l’esprit sportif et de l’amitié. Techniques et expressions d'animationLa technologie d'animation était incroyablement avancée pour 1928, et les représentations des mouvements et des expressions des animaux sont particulièrement réalistes et vivantes. Les illustrations de Yasuji Murata réussissent à divertir les enfants en anthropomorphisant habilement les animaux et en incorporant des éléments humoristiques. De plus, dans des scènes telles que le lancer du disque, les effets visuels sont utilisés au maximum, créant un fort impact visuel. On peut dire que ces avancées technologiques ont eu un impact majeur sur les œuvres d’animation ultérieures. Valeur éducative« Animal Olympics » a été produit dans le cadre d’une série de films éducatifs et présente donc une grande valeur éducative. Non seulement ils peuvent en apprendre davantage sur les caractéristiques et l’écologie des animaux, mais ils peuvent également enseigner aux enfants de nombreuses autres choses, comme l’esprit du sport, l’importance de l’amitié et l’équilibre entre compétition et coopération. Un autre avantage est que l’inclusion d’éléments humoristiques permet aux enfants d’apprendre tout en s’amusant. Influences culturellesLes Jeux olympiques des animaux de 1928 occupent une place importante dans l’histoire du cinéma d’animation japonais. Cette œuvre a eu une influence majeure sur les œuvres d'animation ultérieures et a notamment contribué au développement d'œuvres mettant en scène des animaux anthropomorphisés et des anime comiques. Il a également été réalisé dans le cadre d'une série de films éducatifs, il peut donc être salué pour sa contribution à l'éducation des enfants. Aujourd’hui encore, cette œuvre reste une pièce importante dans l’étude de l’histoire de l’animation. Recommandations et comment regarderPublic recommandé« Animal Olympics » est un film que je recommanderais particulièrement aux enfants. Les enfants peuvent en apprendre davantage sur les caractéristiques des animaux et l’esprit du sport, et le jeu intègre également des éléments humoristiques, afin qu’ils puissent apprendre tout en s’amusant. Il est également recommandé aux adultes intéressés par l’histoire et la technologie de l’animation. Ce film est un exemple inestimable des progrès réalisés dans la technologie de l’animation en 1928. Comment regarder« Animal Olympics » est désormais disponible en DVD et sur les services de streaming en ligne. Il est notamment utilisé par de nombreuses universités et bibliothèques comme ressource pour étudier l’histoire des films d’animation japonais. Il existe également des sites Web sur lesquels vous pouvez les regarder gratuitement sur Internet, mais nous vous recommandons de respecter les lois sur le droit d'auteur lorsque vous les regardez. résuméLe film « Animal Olympic Games » de 1928 occupe une place importante dans l'histoire du cinéma d'animation japonais. Les histoires, qui intègrent des animaux anthropomorphisés et des éléments humoristiques, offrent aux enfants l’occasion d’apprendre tout en s’amusant et sont donc d’une grande valeur éducative. Il a également servi d'exemple des avancées technologiques en matière d'animation et a eu une influence majeure sur les œuvres d'animation ultérieures. Il s’agit d’un ouvrage qui peut être recommandé non seulement aux enfants, mais aussi aux adultes intéressés par l’histoire et la technologie de l’animation. Regardez-le et découvrez son charme. |
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