Distimo : Données sur les revenus des magasins d'applications Apple et Google Play en avril 2013

Distimo : Données sur les revenus des magasins d'applications Apple et Google Play en avril 2013

Distimo a récemment rapporté qu'en novembre 2012, Google Play ne représentait que 19% du chiffre d'affaires total des deux principaux magasins d'applications, Google Play et App Store, mais en avril 2013, sa proportion a atteint 27%, soit une augmentation de 8 points de pourcentage.

Un développeur qui mérite d'être mentionné est Mobage, qui a enregistré des revenus à peu près égaux dans les magasins d'applications Apple et Google Play en avril, et qui est très rentable non seulement en Asie mais aussi aux États-Unis. Le chiffre d'affaires total des applications sur la plateforme Mobage en avril a dépassé 5,1 millions de dollars (soit 48 %), et le chiffre d'affaires total sur l'App Store d'Apple était de 5,6 millions de dollars (soit 52 %).

Le jeu gratuit de Gameloft « World of Arms » a généré des revenus considérables sur Google Play au Royaume-Uni, en Allemagne, en Espagne, en Finlande, en Inde, en Corée du Sud, en Thaïlande, au Vietnam, en Israël, en Irlande et à Hong Kong en avril de cette année.

Final Fantasy III de Square Enix a généré 73 % des revenus du jeu en avril, mais le jeu n'a généré que 130 000 $ de revenus totaux à ce jour (remarque : le jeu coûte 15,99 $, ce qui peut expliquer ses revenus totaux relativement faibles).

Le rapport montre que l'App Store d'Apple reste l'App Store le plus rentable, en particulier sur le marché américain. En avril 2013, le chiffre d'affaires quotidien des 200 meilleures applications de la liste des revenus de Google Play était de 1,1 million de dollars, tandis que le chiffre d'affaires quotidien des 200 meilleures applications de l'App Store d'Apple (y compris les plateformes iPhone et iPad) était de 5,1 millions de dollars, soit 4,6 fois plus que Google Play. Distimo a également constaté que la plupart des applications de ces deux listes sont des applications gratuites qui utilisent le modèle IAP.

Le rapport indique que cela se produit lorsque :

1) De nombreux développeurs d’applications américains développent encore du contenu uniquement pour la plate-forme iOS. Même s'ils publient leurs applications sur les deux magasins d'applications, les revenus de la version Apple iOS de leurs applications sont nettement plus élevés. Candy Crush Saga de King et Les Simpson : Tapped Out d'EA en sont des exemples typiques. Ce dernier a gagné 4,8 millions de dollars aux États-Unis en avril, dont 79 % proviennent de l'App Store d'Apple.

2) DSLweb.de a récemment rapporté que le nombre d'utilisateurs de téléphones portables en Allemagne a diminué de 471 000 au premier trimestre 2013 pour atteindre actuellement 112,7 millions.

Malgré la baisse du nombre d'utilisateurs de téléphones portables, le nombre d'utilisateurs mobiles de Deutsche Telekom a augmenté de 437 000 pour atteindre plus de 37 millions ; Le nombre d'utilisateurs mobiles du groupe E-Plus a augmenté de 547 000 ; et Telefonica O2 a également ajouté 25 000 utilisateurs. Au cours de la même période, le nombre d'abonnés mobiles de Vodafone Allemagne a diminué de 1,48 million pour atteindre 32,4 millions.

3) Le récent rapport d'IDC prédit que les expéditions mondiales de tablettes augmenteront de 58,7 % en glissement annuel en 2013, passant de 144,5 millions d'unités à 229,3 millions d'unités. Les expéditions de tablettes devraient dépasser celles d'ordinateurs portables cette année et dépasser celles de tous les PC et ordinateurs portables combinés en 2015.

Le prix de vente moyen mondial des tablettes devrait baisser de 10,8 % cette année pour atteindre 381 dollars, mais le prix de vente moyen des PC sera toujours environ le double de celui des tablettes (635 dollars).

4) Selon Venturebeat, le projet MMO non divulgué de Blizzard (nom de code Titan) aurait récemment réduit son équipe de développement. La nouvelle du projet Titan a fait surface pour la première fois en 2011, lorsque le directeur opérationnel de Blizzard, Paul Sams, a déclaré que la société avait assigné une « équipe de rêve » composée de personnes ayant déjà travaillé sur World of Warcraft pour développer le projet.

Des rapports suggèrent que la « dream team » du jeu comprenait autrefois 100 développeurs, mais qu'elle a maintenant été réduite à 30, et que la date de sortie du projet Titan a été reportée de fin 2014 à 2016. Blizzard a déclaré que cette décision faisait partie du processus de développement « itératif » de l'entreprise, mais n'a pas divulgué de date d'achèvement spécifique pour le projet.

via : GameBang

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