Stenvall Skoeld : Le chiffre d'affaires du marché mondial iOS a atteint 1,2 milliard de dollars au deuxième trimestre 2012

Stenvall Skoeld : Le chiffre d'affaires du marché mondial iOS a atteint 1,2 milliard de dollars au deuxième trimestre 2012

Selon une analyse récente de Stenvall Skoeld, le chiffre d'affaires du marché mondial de l'iOS a atteint 1,2 milliard de dollars américains au deuxième trimestre 2012. Avec des téléchargements représentant 18 % du total des téléchargements, les revenus de la Chine ne représentent que 3,1 % du total mondial, tandis que les États-Unis génèrent 42 % des revenus avec 28 % des téléchargements. En moyenne, chaque téléchargement en Chine rapporte 3 cents de revenus, soit près de dix fois les 28 cents aux États-Unis et près de sept fois la moyenne mondiale de 19 cents.

Selon ces données, le chiffre d'affaires total du marché iOS en Chine au deuxième trimestre était de 37,2 millions de dollars américains. Après déduction de la part de 30 % d'Apple, il reste 26,04 millions de dollars américains. Étant donné que ces données sont en augmentation, même si une estimation pessimiste est faite, le revenu mensuel moyen en juin aurait dû dépasser 8,68 millions de dollars américains. Selon le classement des revenus en Chine, les jeux devraient toujours représenter la grande majorité des revenus globaux. Même si cela ne représente que 80 %, cela représente tout de même 6,94 millions de dollars américains, ce qui est assez différent de l'analyse tactile précédente qui estimait que les données ne dépasseraient pas 30 millions de yuans.

Selon le rapport, le marché des applications iOS devrait générer des revenus d'environ 171 millions de dollars américains cette année, soit une augmentation de 98 % par rapport à l'année dernière. Le taux de croissance a ralenti par rapport à l'année dernière, mais le marché iOS à lui seul peut atteindre les 171 millions de dollars US attendus, ce qui reste un chiffre relativement optimiste par rapport aux revenus totaux estimés des jeux mobiles de Touch (y compris Android) de 1 à 1,5 milliard de RMB.

Bien que ces données globales soient beaucoup plus optimistes que les prévisions de Touch, d'autres données montrent que pour les développeurs, les perspectives de développement sur le marché national iOS cette année ne sont toujours pas optimistes. La consommation moyenne en Chine est passée de 4 cents à la fin de l’année dernière à 3 cents. Par rapport au problème de fissuration profondément enraciné, l'éditeur estime que la principale raison de la baisse de ces données est que, bien que le chiffre d'affaires global augmente, le nombre d'applications augmente plus rapidement, ce qui fait que la concurrence actuelle sur le marché des applications est beaucoup plus intense qu'auparavant. Le chiffre de 3 centimes équivaut au revenu moyen qu’un utilisateur peut générer. Par rapport à l’augmentation récente du coût d’acquisition des utilisateurs, la concurrence sur le marché iOS est désormais beaucoup plus forte que l’année dernière. Compte tenu de cette situation, il est recommandé aux développeurs de continuer à développer sur plusieurs plates-formes pour augmenter la source d'utilisateurs et réduire le coût d'acquisition des utilisateurs.

via : Leifeng.com

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