Le Go n’est pas seulement apprécié par nos amis d’aujourd’hui, il a en fait une longue histoire. Les gens de mon ancien pays commençaient déjà à jouer au Go, comme le rapporte le « Livre de Sui ». Le catalogue des disques d'échecs dans « Catalogue des livres classiques » utilise tous « 碁 ». Le mot « échecs » peut être utilisé pour de nombreux types d’échecs. Alors, comment s'appelait Go dans l'Antiquité ? Vous devez vouloir savoir aussi ! Contenu de cet article 1. Comment s'appelait Go dans l'Antiquité ? 2. Comment jouer au Go 3. Six méthodes de combat de Go 1Comment s'appelait Go dans l'Antiquité ?Les anciens noms du Go incluent Lan Ke, Yi, Black and White, Shou Tan, Zuo Yin, etc. Le surnom le plus célèbre de Go est « Lan Ke ». D'après le premier volume des « Récits de choses étranges » de Ren Fang, de la dynastie Liang (dynastie du Sud), « Dans la montagne Shishi, dans le comté de Xin'an, Wang Zhi, de la dynastie Jin, coupait du bois. Il vit plusieurs garçons jouer aux échecs et chanter. Zhi les écouta. Le garçon lui donna quelque chose qui ressemblait à un noyau de datte. Zhi le garda dans sa bouche et n'eut plus faim. Au bout d'un moment, le garçon lui dit : « Pourquoi ne pars-tu pas ? » Zhi se releva et constata que la hache et le manche étaient pourris. À son retour, il constata qu'il n'y avait personne. » Go est également connu sous le nom de « Yi », selon « Shuowen Jiezi ». « Le Livre de Sui » rapporte : « 奕 signifie Aller. » Une autre variante de « 棋 » est « 碁 », qui était largement utilisé dans l'ancien pays, comme dans le « Livre de Sui ». Le catalogue des disques d'échecs dans « Catalogue des livres classiques » utilise tous « 碁 ». Le mot « 棋 » peut être utilisé pour de nombreux types d'échecs, tels que « Weiqi » et « Xiangqi ». 2Comment jouer au GoLe Go se joue sur un plateau à grille carrée et des pièces rondes noires et blanches. Il y a 19 segments de lignes verticales et horizontales sur le plateau qui divisent le plateau en 361 intersections. Les pièces se déplacent aux intersections. Les deux camps se relaient pour effectuer des mouvements, et les pièces ne peuvent pas être déplacées une fois placées. Le gagnant est celui qui parvient à délimiter le plus de territoire. Parce que le joueur noir a l'avantage de jouer en premier, il est artificiellement stipulé que le joueur noir doit donner une pièce au joueur blanc à la fin de la partie. De plus, pour réussir à « capturer des pièces » dans une partie de Go, le groupe qui lance l'opération offensive doit maîtriser certaines techniques de base de « capture de pièces » dans les batailles locales. Par exemple, la technique de capture d'étreinte consiste à pousser les pièces d'échecs de l'adversaire à l'endroit où se trouvent davantage de vos propres pièces d'échecs, et à entourer les pièces d'échecs de l'adversaire comme une étreinte ; la technique de capture de porte consiste à trouver le point de rupture de l'adversaire et à verrouiller les pièces d'échecs de l'adversaire à l'intérieur comme une porte ; les pièces capturées doivent être capturées des deux côtés en continu, ne laissant à l'adversaire qu'un seul souffle, jusqu'à ce que l'adversaire soit finalement capturé ; en outre, il existe d'autres techniques telles que la double capture, la capture par manille et la capture par bondissement. 3Six façons de jouer au Go1. Lorsque les deux camps n’ont pas d’yeux et seulement du Qi externe, celui qui a le plus de Qi gagne ; si les deux camps ont la même quantité de Qi, celui qui bouge en premier gagne. 2. Lorsque les deux côtés sont égaux et ont la même énergie, celui qui a le plus d’énergie gagne. Si les deux camps ont la même quantité d’énergie, celui qui part en premier gagne. 3. Lorsque les deux camps n'ont pas d'yeux et ont deux ou plusieurs qi publics, lorsque l'adversaire se déplace, si vous voulez gagner en tuant, vous devez vous assurer que votre qi est supérieur ou égal au qi de l'adversaire plus le qi public. Lorsque vous vous déplacez, si vous voulez gagner le combat, votre Qi doit être supérieur ou égal au Qi de l'adversaire plus le Qi public moins un. 4. Si l’un des deux côtés a un œil, la double vie n’aura pas lieu. Si le Qi externe plus le Qi de l'œil plus le Qi public du côté avec l'œil sont égaux au Qi externe du côté sans l'œil, celui qui bouge en premier gagne. 5. Le qi oculaire complet, trois droits, trois courbés, trois trois, quatre Ding, quatre carrés, quatre quatre, cinq manches de couteau, cinq fleurs de prunier et cinq huit, fait référence à la situation au milieu ou sur le bord de l'échiquier. 6. Si les deux côtés ont des yeux, le grand œil peut facilement tuer le petit œil, et les deux peuvent survivre. |
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