L'attrait et la note de Mashrambo : une critique incontournable pour les fans d'anime

L'attrait et la note de Mashrambo : une critique incontournable pour les fans d'anime

Mashrambo : L'histoire d'une fille et de ses amis voyageant à travers un monde dévasté

■Aperçu des travaux

"Mashrambo" est une série d'animation télévisée originale produite par Toei Animation et diffusée sur TV Asahi (ANB) du 5 février au 23 septembre 2000. Elle se compose de 32 épisodes, chacun d'une durée de 30 minutes, et est basée sur l'histoire originale de Todo Izumi et produite par Toei Animation, ANB et Toei Agency. Cette œuvre est basée sur le motif du Voyage vers l'Ouest et raconte l'histoire d'un groupe de personnages uniques qui se lancent dans une aventure dramatique. C'est une œuvre qui continue de compter des fans enthousiastes encore aujourd'hui, car elle regorge de développements surprenants, comme un mélange de comédie et de sérieux et des changements majeurs dans la vision du monde en cours de route.

■ Histoire

Dans un monde dévasté, il y avait une fille qui continuait son voyage uniquement vers l'ouest. Son nom est Yakumo. Je suis le seul humain encore en vie sur cette terre. Il y a 300 ans, une météorite s'est écrasée sur la ville, la laissant en ruines et tuant de nombreuses personnes. De plus, une nouvelle forme de vie créée par la science, le Matrixer, s'est rebellée et l'humanité a finalement été anéantie. Et 300 ans plus tard, lorsque Yakumo se réveilla d'un profond sommeil froid, il se retrouva dans un monde gouverné par le Matrixer. Il pourrait cependant y avoir quelques survivants de cette espèce dans un « centre » qui se situerait à l'ouest. Yakumo se lance dans un voyage convaincu que l'humanité n'a pas encore disparu. Elle est accompagnée de trois Matrixers, touchés par sa gentillesse et devenus ses compagnons. Il y a le violent Mashra, le calme et intelligent Sargo et le glouton et fort Kuutar. Yakumo et ses amis se dirigent vers la lointaine terre promise tout en combattant les généraux Matrixer qui tentent d'entraver leur voyage !

■ Personnages

Mashura

Mashra est un garçon espiègle, malicieux, sans coopération ni ténacité. Cependant, il déteste les choses tortueuses et a un cœur pur qui ne tolère pas le mal. Yakumo l'a sauvé alors qu'il était au bord de la mort, et il a été tellement attiré par sa gentillesse et sa beauté qu'il a décidé de voyager avec lui. Parce qu’ils sont honnêtes et directs quant à leurs sentiments, ils peuvent parfois provoquer des conflits, et parce qu’ils ont une personnalité qui ne peut pas laisser les gens en difficulté seuls, ils peuvent également s’immiscer inutilement et semer le trouble. Cependant, c'est l'honnêteté et la gentillesse de Mashra qui constituent ses plus grands charmes.

Hyper Mashura

Voici Mashra dans sa forme hyper (transformée). Leur stature grandit jusqu'à atteindre la taille adulte, leur forme jusqu'à la beauté et leur force jusqu'à une croissance explosive. Il s'agit d'une capacité qui lui a été conférée par Yakumo, et qui lui permet de se transformer lorsque sa colère atteint son paroxysme. Son coup spécial est « Gobaku Fire », qui utilise le feu pour vaincre ses adversaires. Une fois transformé, sa personnalité devient maléfique et il ne parle pas beaucoup. Ses explosions émotionnelles impitoyables ne laissent aucun méchant indifférent. Si quelqu'un se met en travers de mon chemin, je le renverserai complètement. C'est une nouvelle génération de héros !

Sargo

Il est ami d'enfance avec Mashra et est un Matrixer arrogant et prétentieux. C'était un hors-la-loi et un vagabond, mais il a rencontré Mashra et ses amis et a décidé de voyager avec eux. Il y a quelque chose de savant et de calculateur chez lui. Cependant, influencé par la pureté de Mashra et Yakumo, il semble commencer à retrouver sa gentillesse.

Hypersargo

Voici Sargo dans sa forme hyper (transformée). Elle se transforme magnifiquement tout en conservant sa personnalité prétentieuse. Cependant, alors que de nombreux Matrixers deviennent moins bavards lorsqu'ils sont en Hyper Forme, en revanche, elle devient plus bavarde et peut parfois soudainement se transformer en une personnalité coquette. Son mouvement spécial est « Aqua Tornado », qui lui permet de contrôler librement l'eau. Il est doué pour les combats mystérieux basés sur la magie !

Coutal

C'est un ancien chef, mais il a été licencié pour avoir volé de la nourriture. L'incarnation de l'appétit insouciant et débridé. Ce n'est pas un mauvais garçon, mais il a ses défauts : il est un peu farceur et son attitude change fréquemment. Ses mouvements et son discours sont si lents qu'ils irritent ceux qui l'entourent, mais il n'en est absolument pas conscient. Se pourrait-il qu'il se soit approché de Yakumo avec le grand objectif de dévorer toute la nourriture du monde ?

Hypercool

Voici Kuutar dans sa forme hyper (transformée). Après la transformation, chacun d'eux devient la version idéale d'eux-mêmes, Kutal se transformant en un lion courageux. Il bat ses ennemis avec ses griffes acérées. Son coup spécial est « Land Smasher », qui renverse le substrat rocheux et submerge l'ennemi. En contraste frappant avec le Kutal original, il est agile, puissant et fiable !

Mashrambaut

C'est un bel épéiste qui peut se transformer lorsque Hyper Mashra absorbe les cartes Gobak de Sargo et Kuutal. Ses capacités sont magnifiques et puissantes. On dit que la source de ce pouvoir est piégée dans les gemmes possédées par Mashra et les trois autres. Il se bat pour la justice et Yakumo de toutes ses forces, mais un énorme secret est caché dans le passé il y a 300 ans. "Tu ne peux pas effacer mon sourire..."

Yakumo

Il est le seul être humain de cette époque. C'est une gentille et belle jeune fille de 16 ans. Ils ont un cœur si pur qu’ils n’ont aucun doute sur les autres. Ils ne peuvent pas laisser les gens en difficulté seuls et mettent souvent leur nez dans les problèmes des autres, ce qui peut causer beaucoup de problèmes aux autres. Il a été congelé au moment de l'extinction de l'humanité avec pour mission de sauver le monde entier, mais il a été congelé si longtemps qu'il a perdu ses souvenirs de ce qui s'est passé à l'époque. Il poursuit son chemin en s'appuyant sur les mots que lui a laissés son père : « Tout est au Centre ». Il est le chef qui unit les trois hors-la-loi, et est une présence très importante pour Mashra, qui ressent étrangement le besoin de le protéger !

Hakuba

Il s'agit d'un mécha de transport équipé d'une intelligence artificielle laissé pour Yakumo par le Dr Shindou (le père de Yakumo). Il garde toujours un œil sur Yakumo. En absorbant les cartes Gobaku des Sept Grands Généraux, il devient possible de voyager à travers le temps et l'espace. Le carburant est de l'essence.

Vinca

C'est une fille qui adore Yakumo et apparaît dans la partie 2, où l'histoire est réécrite. À la demande de Yakumo, il est chargé d'emmener le légendaire Mashyrumbo-Mashra Sargo Kuutar au Centre où se trouve Yakumo. Pour une raison quelconque, il appelle Mashra « patron » et l'adore. Bien qu'elle ait une personnalité honnête et dise directement ce qu'elle pense, elle a aussi un cœur gentil et est toujours souriante et attentionnée envers les autres. Armés d'un bazooka, ils combattent dans un mecha mobile appelé Welcome Mecha.

Ray Sen Sanju

Ce sont les jeunes frères et sœurs de Kutal. Il agit comme narrateur de l'œuvre. Rei/Sen est un garçon jumeau et est calme, tandis que sa jeune sœur Sanju est un garçon gâté et solitaire. Par admiration pour Kuutaru, elle le poursuit, mais lorsqu'il est kidnappé par l'ennemi pour être utilisé comme nourriture, elle le sauve et le retrouve.

■Sous-titre

  • Épisode 1 : Le guerrier rugissant se transforme soudainement en un guerrier en colère
  • Épisode 2 : 10 milliards de puissance ! ! C'est incroyable, Angry Iron Fist ! !
  • Épisode 3 : Défaite ! ! Les frères araignées maléfiques, Gold et Silver
  • Épisode 4 : Mashura se déchaîne dans le parc d'attractions ! ?
  • Épisode 5/Trop fort ! Dokkaku, le roi des insectes ! !
  • Épisode 6/Bataille finale ! Mashura contre le Roi des Insectes
  • Épisode 7 : Entrer dans le nouveau continent ! Le monstre dans la jungle
  • Épisode 8 : Bataille acharnée avec Mashla ! Guerres scolaires ! !
  • Épisode 9 : Défaite ! Kutal, Sargo meurt !
  • Épisode 10 : Mashunbo, le super guerrier invincible
  • Épisode 11 : Un pouvoir terrifiant ! Rassemblez-vous, écrasez !
  • Épisode 12 : Mashra devient disciple du mystérieux maître ! ?
  • Épisode 13 : Ami ou ennemi ? Dieu de la Destruction Mashrambau
  • Épisode 14 : Un déchaînement incessant ! Dieu noir de la destruction
  • Épisode 15 : Mechanocity : Le Royaume des robots du ciel
  • Épisode 16 : Lancement d'un robot géant ! Fabrique de cartes mystérieuse
  • Épisode 17/Pas de faiblesses ! ? Carte Œuf d'Invention du Diable
  • Épisode 18 : Le secret des sept grands généraux !
  • Épisode 19 : Battez-le ! Le roi des bêtes le plus fort, Lucifer
  • Épisode 20 : Gros choc ! Mashra contre Mashrambo
  • Épisode 21 : À la fin de la bataille...
  • Épisode 22 : Je suis le roi le plus fort, Mashra !
  • Épisode 23 : L'hyper forme du héros est ressuscitée !
  • Épisode 24 : La messagère de l'enfer, son nom est Iris ! !
  • Épisode 25 : Réveillez-vous ! Mashrambaut
  • Épisode 26 : Des retrouvailles trop tardives
  • Épisode 27 : Le dernier espoir
  • Épisode 28 : Yakumo meurt au coucher du soleil
  • Épisode 29 : Combat sans fin jusqu'à la mort
  • Épisode 30 : La mission de Mashura
  • Épisode 31 : Une bataille sincère
  • Épisode 32 : Adieu Mashrambo

■ Chansons et musiques à thème

Thème d'ouverture

« Jeu de puissance »

  • Paroles d'Ayumi Miyazaki
  • Compositeur : Ayumi Miyazaki
  • Arrangement : Ayumi Miyazaki
  • Chanson : Ayumi Miyazaki

Thème d'ouverture de la compilation

"oasis"

  • Paroles d'Ayumi Miyazaki
  • Compositeur : Ayumi Miyazaki
  • Arrangement : Ayumi Miyazaki
  • Chanson : Ayumi Miyazaki

Thème de fin

"Profitez du Punk"

  • Paroles : KAZUMA
  • Compositeur : KAZUMA
  • Arrangement : Keisuke Kikuchi
  • Chanson : Jet's

■ Personnel de production

  • Œuvre originale : Izumi Toudou
  • Producteurs : Taro Iwamoto (TV Asahi), Koichi Yada (Toei Agency), Kozo Morishita (Toei Animation)
  • Composition de la série : Masayoshi Sekishima
  • Réalisateur de la série : Tetsuo Imazawa
  • Conception du personnage : Sachiko Kamimura
  • Conception artistique : Junichi Azuma, Tadao Kubota
  • Musique de Katsumi Horii
  • Directeur de production : Matsuzaka Kazumitsu

■Cast

  • Mashura/Minami Takayama
  • Yakumo/Yuko Minaguchi
  • Sargo/Yasuhiko Kawazu
  • Coutal/Naoki Tatsuta
  • Vinca/Aya Hisakawa

■ Appel et évaluation de l'œuvre

« Mashrambo » a gagné de nombreux fans grâce à sa vision du monde unique et ses personnages charmants. En particulier, le voyage de Yakumo et Mashra laissera les téléspectateurs émus et enthousiastes. Chaque personnage a une personnalité distincte, et leur croissance et leurs changements enrichissent l'histoire. De plus, la transformation hyperforme et les scènes de combat sont visuellement époustouflantes, et il existe de nombreux éléments qui peuvent être appréciés par les enfants et les adultes.

Le développement de l’histoire est également à ne pas manquer. L'équilibre entre comédie et sérieux est parfait, ce qui permet de divertir le public. En particulier, le changement de vision du monde à partir de la deuxième partie donne à l'histoire une nouvelle profondeur et garantit que l'histoire ne déçoit pas les téléspectateurs. De plus, de nombreux mystères sont disséminés tout au long de la série, comme le secret d'il y a 300 ans et la véritable identité de Mashyrambo, ce qui la rend pleine d'éléments pour captiver les téléspectateurs.

La musique ajoute également à l’attrait de l’œuvre. Le thème d'ouverture « Power Play » et le thème de fin « Enjoy Punk » ont le pouvoir de remonter le moral du public et de l'entraîner dans le monde de l'histoire. De plus, la chanson de compilation « Oasis » est une chanson merveilleuse qui réaffirme le sentiment émouvant de l'histoire.

■ Points de recommandation

« Mashrambo » est une histoire d’aventure, d’amitié et de croissance. Nous recommandons notamment les points suivants :

  • Attrait des personnages : des personnages uniques tels que Mashra, Yakumo, Sargo et Kutalu ajoutent de l'excitation à l'histoire. Leur croissance et leur changement impressionneront le public.
  • Scènes de transformation et de combat : Les scènes de transformation et de combat utilisant des hyperformes sont visuellement époustouflantes et peuvent être appréciées par les enfants et les adultes.
  • Développement de l'histoire : L'équilibre entre comédie et sérieux est parfait, gardant le public engagé. En particulier, le changement de vision du monde à partir de la deuxième partie ajoute une nouvelle profondeur à l’histoire.
  • Musique : Le thème d'ouverture, le thème de fin et les chansons de compilation améliorent le monde de l'histoire. Il a le pouvoir de remonter le moral du public et de l’entraîner dans l’histoire.

■ Produits connexes

De nombreux produits liés à « Mashrambo » ont été lancés. Il propose une large sélection d'articles indispensables pour les fans, notamment des DVD, des Blu-ray, des produits dérivés de personnages et des CD de musique. Il existe également des guides officiels et des supports de mise en scène, vous permettant d'acquérir une compréhension plus approfondie du monde de l'œuvre.

■ Communauté de fans

La communauté des fans de Mashrambo est très active, les gens échangent des informations et partagent leurs pensées sur les réseaux sociaux, les sites de fans et les forums de discussion. Des événements et des concours de cosplay sont également organisés, et il y a beaucoup d'interaction entre les fans. Il y a également eu beaucoup de fan art et de fan fiction créés, ce qui montre l'amour pour le travail.

■ Résumé

« Mashrambo » est une histoire qui dépeint l'aventure, l'amitié et la croissance à travers l'histoire d'une fille et de ses compagnons alors qu'ils voyagent à travers un monde dévasté. L'histoire est remplie de personnages uniques, de scènes de transformation et de bataille fascinantes, ainsi que de rebondissements surprenants, laissant les téléspectateurs impressionnés et excités. La musique renforce également l’attrait de l’œuvre et élève le moral du public. Il existe également un large choix de produits dérivés et de communautés de fans, ce qui montre l'amour pour le travail. Venez découvrir le monde du « Mashrambo ».

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