OVERMAN KING GAINER : L'attrait et l'évaluation d'une nouvelle ère d'anime robotique

OVERMAN KING GAINER : L'attrait et l'évaluation d'une nouvelle ère d'anime robotique

« OVERMAN KING GAINER » : L'histoire d'Exodus vers le futur et d'Overman

"OVERMAN KING GAINER" est un anime de science-fiction sur les robots réalisé par Tomino Yoshiyuki, diffusé de 2002 à 2003. Cette œuvre raconte l'histoire d'un groupe de personnes essayant de s'échapper à la recherche de la liberté d'une immense cité-État (Domepolis) construite pour restaurer l'environnement naturel sur une future Terre. Le voyage du personnage principal, Gainer Sangha, et de son entrepreneur d'exode, Gain Bijou, alors qu'ils montent à bord d'un Overman appelé King Gainer et se dirigent vers la terre fertile de Yapan, a profondément ému et enthousiasmé les téléspectateurs. Dans cet article, nous présenterons l'attrait de « King Gainer » et fournirons des informations détaillées à ce sujet.

histoire

Dans le futur, d'immenses cités-États (domépolis) ont été construites dans les régions désertiques et toundras de la Terre dans le but de restaurer l'environnement naturel, et des gens y vivent. Cependant, au fil des années, un mouvement connu sous le nom d'« Exode » est né, dans lequel les gens cherchaient la liberté en s'échappant de Domepolis, provoquant des frictions avec les autorités. Gaynor Sanga, qui vit à Domepolis-Urugsk, en Sibérie, est un lycéen et champion du jeu Overman. Un jour, il rencontre Gain Bijou, un entrepreneur d'Exodus, et commence à aider Exodus en pilotant un Overman appelé le King Gainer. Grâce aux efforts du roi Gainer et de Gain, le groupe continue son voyage vers « Yapan », une terre de fertilité à l'est, tout en repoussant les attaques de la garde du chemin de fer transsibérien et des Overmen de Londres Ima qui dirigent la police du Dôme, qui tentent d'arrêter l'Exode.

Commentaire

"King Gainer" est un anime de science-fiction new age sur les robots créé par le réalisateur Tomino Yoshiyuki, le réalisateur de "Mobile Suit Gundam". Dans un futur proche, un mouvement connu sous le nom d'« Exodus » a éclaté, une tentative d'évasion d'une immense cité-État, provoquant des remous dans le monde entier. Gainer, qui vit à Urugsk, est soupçonné d'Exodus et emprisonné, où il rencontre Gain dans sa cellule. C'est ici que commence le voyage pour eux deux. L’œuvre est présentée comme une histoire de désir de liberté, d’amitié et de croissance.

casting

  • Gainer/Yuji Nojima
  • Gain / Kawano Wotoya
  • Sarah/Ai Kobayashi
  • Anna/Noriko Kito
  • Lioubov/Aï Futamura
  • Mamadou/Rintaro Nishi
  • Kona/Mayumi Honda
  • Adette/Marika Hayashi
  • Ci-dessous/Shusaku Ohtake
  • Gauri/Toru Kusano
  • Yassaba / Hiroo Egawa
  • Asham/Takehito Koyasu
  • Cynthia/Mizuki Rena
  • Miya/Yumiko Nakanishi

Personnel principal

  • Planification : Kenji Uchida (Sunrise), Kazumi Kawashiro (Bandai Visual)
  • Directeur général : Yoshiyuki Tomino
  • Œuvre originale de Yoshiyuki Tomino
  • Composition de la série : Ichiro Okouchi
  • Conception des personnages : Yoshihiro Nakamura, Kinu Nishimura (Capcom), Kenichi Yoshida
  • Conception mécanique : Akira Yasuda (Capcom), Kimitoshi Yamane, Kenichi Yoshida
  • Directeur d'animation : Kenichi Yoshida
  • Directeur artistique : Shigemi Ikeda
  • Conception des couleurs : Sayoko Yokoyama
  • Directeur de la photographie : Sota Oya
  • Édité par Shigeyuki Yamamori
  • Musique de Kohei Tanaka
  • Directeur du son : Yota Tsuruoka
  • Producteurs : Michiko Suzuki (WOWOW), Yoshitaka Kawaguchi (Sunrise), Jun Yukawa (Bandai Visual)
  • Produit par Sunrise, WOWOW, Bandai Visual

Personnages principaux

Le plafond de Yapan

  • Gaynor Sangha : 17 ans. Un lycéen qui aime les jeux et vit à Domepolis Urugusku. Il est le champion des Overman Battle Games et détient le titre de Roi. Il se retrouve pris dans un exode vers Urugusuk entrepris par Gain, et devient ainsi un Overman et le pilote du roi Gainer. Ses parents ont été tués par les Exodusistes, il déteste donc Exodus et a tendance à être un reclus. Bien qu'elle soit timide, elle a un cœur fort et prend parfois des mesures audacieuses.
  • Gain Bijou : 28 ans. Un tireur d'élite expert surnommé la « Croix du Sud noire », il est un entrepreneur d'Exodus dont le travail est d'aider Exodus. Au début, il ne voit pas Gainer comme un homme à part entière, mais alors qu'ils continuent leur voyage ensemble vers Yapan, il finit par le reconnaître comme un bon compagnon sur lequel il peut compter. Malgré son apparence rude, il est intelligent et un gentleman envers les femmes. Son comportement noble suggère parfois qu’il vient de bonnes origines.
  • Sarah Kodama : 17 ans. Un camarade de classe pour qui Gaynor a le béguin. Rêvant de Yaapan, il s'implique activement dans Exodus, et en tant que pilote de la Silhouette Machine, Panther, il rejoint l'escouade Gauri, un groupe de justiciers au plafond de Yaapan. Depuis que Gainer est devenu le pilote de King Gainer, il s'assure de venir à l'école.
  • Ci-dessous Corish : 20 ans. Elle est une camarade de classe de Gaynor et Sarah, qui sont plus âgés qu'elle et ont redoublé une année. Membre du Corps Gauri, il est chargé de diriger le mammouth silhouette Bachchron, qui remorque le toit de Yapan. Il aime Sarah, mais ses sentiments ne sont pas réciproques.
  • Anna Médaille : 8 ans. La fille du duc de Médaille, qui règne sur Domepolis Urugsk. Lors de l'Exode d'Urugusuk, elle est emmenée avec Gain et ses compagnons en otage, mais en raison de sa forte curiosité, elle continue l'Exode avec le groupe Tenjo de Yapan. Bien qu’il soit encore jeune, c’est un homme de grand caractère, à la fois compatissant et strict.
  • Duc de Médaille : 51 ans. Le duc qui supervise la dômepolis d'Urugsk. Le père d'Anna. Il est collectionneur de meubles et d'Overman, et King Gainer fait partie de ses collections. Le duché risque d'être détruit après avoir été tenu responsable de l'exode massif provoqué par le plafond de Yahpan. Cependant, il aime tellement Anna qu'il la renie en larmes, voulant qu'elle vive librement. Il était apprécié de ses sujets, il semble donc avoir été un bon seigneur.
  • Lyubov Smetana : 20 ans. Le tuteur et gardien d'Anna. Bien qu'elle soit douce et naïve, elle a un sens aigu des responsabilités et est prête à se mettre en danger pour Anna. Elle admire également les gentlemen et tombe amoureuse de Gain au premier regard.
  • Mamadou Azakh : 42 ans. Il est le professeur de Gainer à l'école et un homme d'entretien pour l'équipe Gauri. En fait, il vient de Webbs, le même endroit que Gain. Il était autrefois un serviteur de Gain, et lorsqu'ils sont seuls, il appelle Gain par son vrai nom, « Lord Charle ». Sa personnalité honnête le rend très apprécié de Lyubov.
  • Hughes Ghauri : 28 ans. Il est le capitaine de l'escouade Gauri, le groupe d'autodéfense du plafond de Yapan, et un utilisateur de Yapan Ningpo. C'est un exodiste qui croit que les sacrifices ne sont pas un problème pour l'Exode. Cependant, il est tourmenté par le fait que cela a coûté la vie aux parents de Gaynor.
  • Kona Madaya : 27 ans. Le chef de maintenance du Gauri Corps, chargé de l'entretien des machines Overman et Silhouette. Bien qu'elle ait de solides compétences en matière d'entretien, elle a une personnalité garçon manqué et enjouée. Il a l'air plus enfantin que son âge. Bien qu'elle semble aimer Gain, elle a un faible pour les hommes adultes. Il ajuste et répare Overman et soutient Gainer dans les coulisses.
  • Nan : 25 ans. Une mécanicienne du Corps Gauri. Responsable de l'entretien des machines Silhouette. Elle a une personnalité douce et a toujours l'air endormie. Elle est amoureuse de Tun, un homme d'entretien qui fait également partie de l'équipe Gauri. Il est grand et lui et le petit Tun forment un couple mal assorti.
  • Tan : L'équipage de Bachkron. Il est souvent appelé à aider les mécaniciens, notamment Kona, qui assiste le barreur aux côtés de Bellow.
  • Tung : 26 ans. Comme Nan, il est un mécanicien masculin du Corps Gauri. Il souffrait d’une maladie cardiaque et était autrefois au bord de la mort. Sa personnalité est à l'opposé de celle de Nan, elle est impatiente mais bouge rapidement malgré son petit corps.
  • Sitta : Un membre de l'équipe de Gauri. Il est stationné sur le pont du Bach Kron et est chargé de faire des annonces à bord du navire.
  • Miya Rauzin : 20 ans. Une chanteuse nommée Miya, l'un des cinq sages légendaires. On ne sait pas quelle est sa relation avec la légendaire première Miya, mais elle a fait un exode vers le pays de Yapan en chantant des chansons dans divers endroits, devenant une idole pour le peuple. Il est généralement insaisissable, apparaissant dans et hors du plafond de Yapan, mais lorsque Overdevil est ressuscité, il monte en première ligne, risquant sa propre sécurité, pour inspirer les gens en tant que successeur du nom de Miya.
  • Ruble Wong Dara : 36 ans. Une femme qui est devenue la manager de Miya dans le but de gagner de l'argent en l'utilisant. Il ne choisira pas son partenaire pour gagner de l'argent et tentera même de vendre Miya à Kidz Mundt, le président du Transsibérien. D'un autre côté, il a aussi un bon côté car il supporte l'égoïsme de Miya. Bien qu'il soit en réalité beaucoup plus âgé que Miya, il insiste sur le fait qu'ils ont le même âge.
  • Elizabeth : 19 ans. Une infirmière qui aide au traitement médical de Belhar. Bien qu'il ait toujours un air boudeur, il n'est jamais de mauvaise humeur. Il est passionné par son travail.

Les Cinq Sages

  • Cinq Sages (Belfa, Gah, Manman et Citran) : Cinq grands hommes légendaires qui conduisent l'Exode. À mesure que l’élan en faveur de l’Exode grandissait, ces personnes, les fondateurs de l’Exode, en vinrent à être vénérées comme les Cinq Sages. C'est sur la base de cette histoire que l'Exode d'Urugusuk a été mené par Miya et les Cinq Sages. D'ailleurs, bien que les Cinq Sages de la Fondation et les Cinq Sages d'Urugusku partagent les mêmes aspirations, ce sont des personnes complètement différentes.

Garde du chemin de fer transsibérien

  • Kidz Mundt : 61 ans. Président de la Société du chemin de fer transsibérien. Il a formé Cynthia pour qu'elle devienne une excellente pilote d'Overman. Il possède l'Overdevil qui a été scellé par le premier Miiya, et l'a scellé à l'intérieur de la forteresse volante « Agath's Crystal », qui est également le siège de la Trans-Siberian Railway Corporation. D'autre part, il coopère avec Gain et les autres afin de vaincre Overdevil.
  • Cynthia Lane : 18 ans. Une fille qui a reçu une formation spéciale de Kids Munt et qui a été formée pour devenir cavalière Overman. Ses capacités de pilote sont incommensurables. Bien que sa personnalité semble être celle d'un enfant, il aborde le combat comme s'il s'agissait d'un jeu. Gaynor et moi sommes des amis qui se sont rencontrés grâce à des jeux en ligne, et nous pensons que nous sommes ceux qui se comprennent le mieux.
  • Yassaba Jin : 32 ans. Capitaine de la garde du chemin de fer transsibérien. Un homme rempli d’esprit viril et de fierté, il est déterminé à arrêter l’Exode. Au combat, il a non seulement utilisé la force brute, mais a également fait pleinement usage de ses compétences excessives pour tendre des pièges, mettant le roi Gainer dans une position difficile à plusieurs reprises.
  • Adette Kisler : 25 ans. Membre de la Garde du Transsibérien. L'un des subordonnés de Yassaba, il s'infiltre dans le plafond de Yapan pour capturer Gainer et ses amis, mais pour une raison quelconque, il finit par rester à l'école de Gainer en tant que professeur. Bien qu'il ait une personnalité rude, il est attentionné, expérimenté et fiable.
  • Papa Kejinan : 31 ans. Membre de la Garde du Transsibérien. Un lâche qui est faible envers le fort et fort envers le faible. Il était le subordonné de Yassaba, mais il a essayé de tuer Yassaba et de devenir capitaine, et a essayé différentes manières d'être promu, mais rien n'a fonctionné. Il tentera d'arrêter l'Exode jusqu'au bout.
  • Enge Gam : 30 ans. Membre de la Garde du Transsibérien. Il agit avec Kejinan. La raison pour laquelle il suit Kejinan est qu'il ne veut pas prendre ses responsabilités. Si l’on veut transférer la responsabilité sur Kejinan. Lorsque ses méfaits sont découverts, il prévoit de se sauver en offrant Kejinan. Il ne pense jamais à atteindre le sommet et se contente toujours de la deuxième place.
  • Javory Mariela : 23 ans. Membre de la Garde du Transsibérien et subordonné de Yassava. Parce qu'elle a des complexes à l'idée de grandir à la campagne et qu'elle aspire à la vie en ville, elle admire St. Reagan, une unité d'élite de l'organisation de surveillance internationale London-IMA. Elle est la cadette d'Adette et l'appelle « grande sœur », mais se moque parfois d'elle.
  • Kasimar Barre : 39 ans. Il est connu sous le nom de « Ice Operations Manager » et gère les horaires du chemin de fer transsibérien. Il a été envoyé en tant que capitaine de l'ancien Corps de Yassaba pour arrêter l'Exode du Plafond de Yapan, qui perturbait les horaires des trains. Il utilise des Overmen de type psycho-attaque et est compétent dans les tactiques qui affectent l'esprit, en utilisant une variété d'Overmen et en employant des tactiques calmes.

Saint Reagan

  • Asham Boon : 28 ans. Un capitaine spécial pour St. Reagan, la force de police de Londres Ima qui gère la police du Dôme. Poursuivre sans relâche les gains. Au début, il a dit que la raison était que Gain avait fait un pas vers sa sœur Karin et s'était enfui, mais il admirait aussi et ressentait un complexe à propos de la force de Gain, et afin d'arrêter l'Exode, il a essayé de soumettre de force les habitants du plafond de Yapan. Il a donné du fil à retordre à Gainer et Gain jusqu'à la fin.
  • Zakki Bronco : 24 ans. Un cavalier de golem de St. Reagan qui est le bras droit d'Asham. Bien qu'il ait une grande capacité à mener à bien ses missions, il est incapable de vaincre le roi Gainer. Bien qu'il respecte Asham en tant qu'officier supérieur, il semble également le mépriser quelque peu pour sa tendance à se laisser emporter par ses sentiments personnels et à agir de manière incontrôlable. Il perd une bataille contre Cynthia et disparaît.

Les gens que vous rencontrez

  • Martina Lane : la grand-mère de Cynthia. Il était autrefois un cavalier Overman et possède un puissant Oversense. La raison pour laquelle il est gelé par l'Overdevil dans le château de Kids Munt, la forteresse volante « Agath's Crystal », est qu'il a un certain rôle à jouer.
  • Ariel Nielsen : Le vieil ami de Gain. Il était le partenaire de Gain lors de l'exode de Webb. Il travaille actuellement dans le transport de marchandises, et arrive au plafond de Yapan en transportant des pièces pour l'Emperanza, mais il semble qu'il ait également d'autres objectifs...
  • Duc Pilwitz : supervise la police de Domepolisv. On dit qu'ils cautionnent l'exploitation d'un marché de voleurs pour des raisons d'argent, et les rumeurs sombres à leur sujet ne cessent de circuler. Asham en profite et finit par lui prêter Overman Jimba.

Principaux éléments du robot

phénomène

  • Exode : À l'origine, cela signifiait « s'échapper », mais cela a aussi un sens positif de « percer un monde stagnant ». Pour échapper à la vie contrôlée de Domepolis à la recherche d'un mode de vie plus libre.

région

  • Yapan : Une terre fertile où Gain et les habitants du plafond de Yapan finissent leur exode. C'est l'utopie rêvée et désirée par le peuple qui a été contraint de vivre à Domepolis, une terre chaude propice à l'agriculture, à l'élevage et à la pêche.
  • Cité-État géante (domepolis) : Une immense ville construite pour survivre dans des environnements naturels difficiles tels que les déserts et les régions de toundra. Ils construisent des logements à l'intérieur de grands dômes pour se protéger du froid glacial et du fort soleil.

Machine

  • Machines Silhouette : Les machines de ce monde sont essentiellement appelées Machines Silhouette. On l'appelle parfois moteur Silhouette, car le matériau lui-même est la source d'énergie qui génère l'énergie ; les muscles métalliques (muscles artificiels) sont fixés au cadre (squelette), de sorte que la machine elle-même (silhouette) agit comme moteur.
  • Silhouette Mammoth : Un grand moteur à silhouette utilisé pour l'exploitation des ressources minérales et les projets de construction de génie civil est appelé Silhouette Mammoth. Dans l'Exode au plafond de Yahpan, plusieurs mammouths silhouettes sont utilisés pour tirer les unités de la ville sur le sol gelé.
  • Overman : Parmi les Silhouette Machines, celles qui présentent des performances exceptionnelles sont appelées Overman. Les Overmen ont une apparence plus humaine et peuvent être distingués des Silhouette Machines par leur apparence extérieure.
  • Photon Matt : État dans lequel l'excès d'énergie généré par la Silhouette Machine, dont la forme même est son moteur, devient visible. Il apparaît généralement sous la forme de sept couleurs de lumière. Les mattes photoniques générées par Overman sont principalement formées en forme d'anneau, elles sont donc appelées anneaux de mattes photoniques.

Organisation

  • Plafond de Yapan : Nom donné aux Gagners qui firent l'Exode de Domepolis Urugsk vers Yapan, situé à l'est. Il s'agissait d'un exode à grande échelle qui impliquait de séparer la zone résidentielle de Domepolis et de la remorquer vers Yaman, ce qui a attiré une large attention et lui a donné ce nom.
  • Londres-IMA : Organisation internationale de surveillance, Londres, Royaume-Uni. Il a Saint Reagan sous son égide et exerce un pouvoir énorme, mais officiellement son but est de servir de médiateur dans les conflits entre les Domepolis.
  • St. Reagan : Une force de police spéciale directement sous l'autorité de l'IMA de Londres. Il s’agit d’une force d’élite et d’une organisation dotée du pouvoir de mener des actes de coercition. Il possède de nombreux Overmen puissants de type Golem pour le combat.
  • Trans-Siberian Railway Guard : La force de sécurité privée de Kidz Mundt, le magnat du chemin de fer qui règne sur la Sibérie. Il est détesté par la population parce qu’il se remplit les poches en collectant des péages ferroviaires élevés et en acceptant des pots-de-vin. Pour la Garde du Transsibérien, Domepolis et ses habitants sont des gens qui peuvent les forcer à acheter les marchandises qu'ils transportent sur leurs voies au prix qu'ils souhaitent, alors ils essaient d'empêcher l'exode car cela réduirait leurs bénéfices commerciaux.

Surhomme

  • King Gainer : Un Overman mystérieux et ultra-performant que le duc Médaille chérissait comme une œuvre d'art. Il a été lancé par Gainer et nommé King Gainer. Equipé d'un pistolet à chaîne. Possède la sur-compétence « Accélération ».
  • Emperanza : Le Surhomme de Gain. Le canon à tir rapide et le bras gauche de Brunhilde ont été réutilisés à partir du Gachiko détruit et assemblés avec de nouvelles pièces. Comme il a été construit à la hâte, ses spécifications ne sont pas élevées, mais grâce au bras gauche de Brunhilde et aux compétences de pilotage de Gain, il possède de grandes capacités de combat. Contrôle une partie de la compétence surpuissante de Brunhilde, « Gravité ». Emperanza est le nom d'un surhomme précédemment utilisé par Gain.
  • Brunhilde : Un mystérieux Overman qui continuait à dormir dans la ville de Miiya. Son apparence ressemble à celle d'un dragon et il est environ deux fois plus grand qu'un Overman normal. Il semble que ce soit un Overman primitif, c'est pourquoi on l'appelle Early Overman. Sa sur-compétence est le pouvoir de contrôler librement la gravité.
  • Rush Rod (version normale) : L'Overman le plus prisé des gardes, utilisé par Yassava, capitaine de la force de garde du chemin de fer transsibérien. Il utilise un lance-flammes à très haute température appelé Bellows et un pistolet caché pour jouer avec Gainer et les autres. Il a également la capacité de contrôler le temps, ce qui met le plafond de Yapan dans une position difficile.
  • Rush Rod (Version Stop Cot) : Lorsque vous portez le Stop Cot, il est possible de tirer un rayon d'arrêt qui crée un effet d'arrêt du temps sur une zone plus large.
  • Golem : Un surhomme de combat utilisé par Asham et d'autres Saint Reagan. La compétence la plus importante est « Durcissement ». La dureté de la surface du corps peut être réglée selon les besoins. Lorsque l'armure est renforcée, même la lame du Chain Gun ne peut pas la pénétrer. Equipé d'un fusil anti-overman. Vous pouvez lancer des anneaux rouges et des harpes à disques générés à l'aide d'un tapis photonique.
  • Golem de puissance : Un Golem portant un manteau de puissance pour lui donner la compétence « super force ». Bien qu'il ne porte aucune arme particulière, il exerce suffisamment de force pour soulever l'unité vivante au plafond de Yapan. Cela semble maladroit, mais ça bouge vite.
  • Undergolem : Une version simplifiée du Golem. Il est principalement occupé par le personnel régulier de St. Reagan. Sa compétence principale est « Choc ». En prenant la cible en sandwich entre les deux, une onde de choc d'hypervibration peut être générée, provoquant des dégâts. Communément appelés « Mach Hand Shakers ». Une autre caractéristique de cet Overman est qu'il est équipé d'une grande variété d'armes.
  • Chantage : Overman, qui a été affecté à la garde du chemin de fer transsibérien après Rushrod. La sur-habileté de « l'invisibilité » s'exerce lorsque l'on porte un manteau noir. Il peut disparaître non seulement à l’œil nu mais également à partir de divers capteurs.
  • Dominator : Utilisé par Cynthia, le dernier Overman vanté par la Garde du Chemin de Fer Transsibérien. Sa compétence principale est la « Transformation ». Avec un corps informe et élastique, il offre une vitesse élevée et d'excellentes performances athlétiques. Il peut être transformé en n'importe quelle forme.
  • Black Domi : Surveillant de la Garde du Transsibérien. Une version simplifiée du Dominator donnée aux Kids Mundt SS. Sa compétence principale est « Transformation + Choc électrique ». Il peut se transformer, mais seulement au point de transformer des parties de son corps en armes ou en armures. Cependant, ils peuvent coordonner leurs attaques, déclenchant ensemble un choc électrique pour endommager l'ennemi.
  • Fourmilion : Un Overman qui creuse des tunnels, seuls ses membres ont des surcompétences. La sur-compétence « Excavation » donne la possibilité de se déplacer librement sous terre sans creuser, et peut également ameublir le sol, donnant la possibilité d'interférer librement avec la terre.
  • Planète : Psycho Overman de la Garde du Transsibérien. Il est possible d'utiliser la sur-compétence « Télépathie (faire entendre la voix de son cœur) » à distance. Quiconque est touché libèrera ce qu’il y a dans son cœur aux autres sous forme de voix. Au combat, vous pouvez obtenir un avantage en prédisant les actions des pilotes ennemis.
  • Mex Brute : Un Overman du chemin de fer transsibérien qui a la capacité de créer des « illusions » en utilisant le cristal dans sa poitrine. Cette capacité peut être utilisée pour placer des pièges illusoires devant les ennemis ou pour créer un nombre illimité de clones de vous-même. Son arme est le Mex Thunder, un choc électrique qui sort de sa barbe.
  • Lionnetter : Un psycho-surhomme de la Garde du Transsibérien. Elle utilise la sur-compétence « Fear Embody » qui combine les capacités de Planetta et Deathnetta. Les rayons émis par les deux épaules matérialisent un objet qui fera ressentir de la peur à l'adversaire. Cependant, il n’est pas clair si l’objet incarné de la peur est réel ou imaginaire.
  • Overdevil : Un être légendaire qui aurait été scellé par le premier Miiya. La compétence supérieure est « Over Freeze ». Il gèle tout. Les enfants Munt ont récupéré chaque pièce et l'ont restaurée à l'intérieur du « Cristal d'Agatho ». L’ensemble du tableau est entouré de mystère.

Silhouette Machine

  • Dogozo : Une machine de combat en silhouette de la Garde du Chemin de Fer Transsibérien. Il est caractérisé par deux mitrailleuses dépassant des deux épaules. En raison de sa puissance, il peut détruire des bâtiments normaux et y pénétrer. Les propulseurs situés à l'arrière permettent des vols planés courts et des mouvements stationnaires.
  • Gachiko : La machine à silhouette préférée de Gain. Il est équipé d'un puissant fusil de sniper sur son épaule droite, et son bras gauche est une greffe du légendaire Overman, Brunhilde.
  • Panther : Une machine à silhouette utilisée par le Gauri Corps. Il est équipé d'un canon et d'un bouclier sur chaque bras, et d'une mitrailleuse du côté de la trappe. Les propulseurs à l'arrière permettent des vols planés courts. Une unité bien équilibrée avec des performances moyennes.
  • Dobeg : Une nouvelle machine silhouette de la Garde des Chemins de Fer Sibériens qui est une version améliorée et renforcée du Dogozo. Dans l'épisode 16, il est saisi par le Corps d'Adette et devient leur arme principale. Le canon d'assistance de roquette de 200 mm monté sur son dos pivote vers l'avant, passant du mode tortue à la forme de tir et au tir.

sous-titre

  • Épisode 1 : Gain et Gainer (07/09/2002)
  • Épisode 2 : Rembourser une dette ! (14/09/2002)
  • Épisode 3 : Explosion ! Surcompétence (21/09/2002)
  • Épisode 4 : Le goût de la victoire est le goût d'un baiser (28/09/2002)
  • Épisode 5 : Yeux brillants en Sibérie (05/10/2002)
  • Épisode 6 : L'Assassin de Saint Reagan (12/10/2002)
  • Épisode 7 : Les enfants du roi du chemin de fer Munt (19/10/2002)
  • Épisode 8 : L'Ekiden de l'enfer (2002/10/26)
  • Épisode 9 : Lutte ! Enseignante Adette (02/11/2002)
  • Épisode 10 : L'obsession d'Asham (09/11/2002)
  • Épisode 11 : Les larmes ne peuvent être volées (16/11/2002)
  • Épisode 12 : La Bataille des Pierres Géantes (30/11/2002)
  • Épisode 13 : Les larmes de Brunhilde (07/12/2002)
  • Épisode 14 : Changement ! Dominateur (14/12/2002)
  • Épisode 15 : Entre diamant et magma (21/12/2002)
  • Épisode 16 : Brave Fighting, Adette Squad (11/01/2003)
  • Épisode 17 : Un monde sans mensonges (18/01/2003)
  • Épisode 18 : La fragilité de la lame (25/01/2003)
  • Épisode 19 : Le cauchemar de Lionnetter (01/02/2003)
  • Épisode 20 : Impossible de gagner avec Katez (08/02/2003)
  • Épisode 21 : Les ténèbres d'Overman (15/02/2003)
  • Épisode 22 : Le Cristal d'Agatho (22/02/2003)
  • Épisode 23 : La Résurrection d'Overdevil (01/03/2003)
  • Épisode 24 : Overmax (08/03/2003)
  • Épisode 25 : Dans la glace (15/03/2003)
  • Épisode 26 : Gain Over (22/03/2003)

Chansons et musiques à thème

OP1

  • King Gainer est terminé !
  • Parolier : Iogi Rin
  • Compositeur : Kohei Tanaka
  • Arrangement : Kohei Tanaka
  • Chant : Yoshiki Fukuyama

ED1

  • Peux-tu sentir mon âme
  • Paroles de Hidenori Inoue
  • Compositeur : Tsukasa Okazaki
  • Arrangement : Tsukasa Okazaki
  • Chanson : Secret Orchestra Maboroshi

IN1

  • Bonne nuit sur la glace
  • Parolier : Iogi Rin
  • Compositeur : Kohei Tanaka
  • Arrangement : Kohei Tanaka
  • Chant : Yurie Kokubu

IN2

  • Vraiment?!
  • Parolier : Iogi Rin
  • Compositeur : Kohei Tanaka
  • Arrangement : Masami Kishimura
  • Chanté par Miyagi Sayuri et Hontai

IN3

  • Festival de Miya
  • Parolier : Iogi Rin
  • Compositeur : Kohei Tanaka
  • Arrangement : Masami Kishimura
  • Chant : Miyagi Sayuri

IN4

  • Glaçage du diable
  • Parolier : Iogi Rin
  • Compositeur : Kohei Tanaka
  • Arrangement : Kohei Tanaka
  • Chant : Kaoru Nishino

Notes et recommandations

« OVERMAN KING GAINER » est une œuvre qui brille par la vision du monde et la narration uniques du réalisateur Yoshiyuki Tomino. Situé sur une Terre du futur, cet anime dépeint le conflit entre l'exode des personnes en quête de liberté et les forces qui cherchent à l'arrêter, et émouvra et enthousiasmera profondément les téléspectateurs. En particulier, l’histoire de la croissance et de l’amitié entre les personnages principaux Gaynor et Gainer a conquis le cœur de nombreux fans. De plus, les designs des Overmen, dont le roi Gainer, et les scènes de bataille sont également impressionnants et ont un grand attrait visuel.

Cette œuvre est recommandée non seulement à ceux qui aiment les animes de robots de science-fiction, mais aussi à ceux qui aiment les œuvres qui dépeignent le drame humain et les problèmes sociaux. En particulier, les histoires qui mettent l’accent sur la liberté et la réalisation de soi sont des thèmes universels qui sont pertinents pour la société moderne et qui trouveront un écho auprès de nombreuses personnes. De plus, la musique de Tanaka Kohei renforce également l'atmosphère de l'œuvre, et les chansons thématiques et les chansons insérées sont également mémorables.

« King Gainer » est une œuvre qui offre aux spectateurs une nouvelle perspective et leur donne espoir et courage pour l’avenir. S'il vous plaît, regardez-le.

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