Critique de « Ghost in the Shell SAC 2nd GIG » : Approfondissement de la série et nouvel attrait

Critique de « Ghost in the Shell SAC 2nd GIG » : Approfondissement de la série et nouvel attrait

« Ghost in the Shell SAC 2nd GIG » : Un chef-d'œuvre qui questionne la nature de la société et de l'humanité futures

Ghost in the Shell SAC 2nd GIG est une série animée télévisée basée sur l'œuvre originale de Masamune Shirow, et diffusée du 1er janvier 2004 au 1er janvier 2005. Produite par Production IG sous la direction de Kenji Kamiyama, cette œuvre est un chef-d'œuvre qui attire les téléspectateurs avec son scénario complexe et ses thèmes profonds. Ci-dessous, nous fournirons des informations détaillées sur ce travail, ainsi que des critiques et des points recommandés.

■Aperçu des travaux

« Ghost in the Shell SAC 2nd GIG » raconte l'histoire des membres de la Section 9 de la sécurité publique confrontés à un nouvel ennemi. Tout en affrontant les réfugiés invités et les intrigues politiques autour des armes nucléaires, il combattra également l'Agence de renseignement du Cabinet et les terroristes se faisant appeler les « Onze Individuels ». Cette série, qui se compose de 26 épisodes, suit un format où chaque épisode est une histoire autonome, mais a un thème et un scénario cohérents tout au long.

■ Histoire

La bataille de la Section 9 de la Sécurité Publique recommence maintenant ! La Section de sécurité publique 9, dirigée par Kusanagi Motoko, est une organisation offensive qui recherche les germes du crime et les élimine. Tout en s'occupant des réfugiés invités et des intrigues politiques entourant les armes nucléaires, la Section 9 se retrouve également confrontée à de nouveaux ennemis, la Cabinet Intelligence Agency et des terroristes se faisant appeler les « Onze Individuels ». L'histoire est pleine d'action tendue et d'une intrigue serrée, tout en plongeant profondément dans les problèmes sociaux et la nature humaine.

■Explication

"Ghost in the Shell" est basé sur le manga original de Masamune Shirow et a été transformé en film d'animation en 1995 par le réalisateur Mamoru Oshii. Plus tard en 2002, la série télévisée Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, réalisée par Kenji Kamiyama, a été diffusée et a suscité beaucoup d'attention. Puis, en 2004, « Ghost in the Shell SAC 2nd GIG » a captivé le public avec un scénario encore plus détaillé que son prédécesseur, ainsi qu'une diffusion surround haute définition et 5.1 canaux. Pour cette série, le réalisateur Mamoru Oshii a fourni le concept de l'histoire et c'était également sa première collaboration à grande échelle avec le réalisateur Kenji Kamiyama.

■Cast

Les personnages principaux sont exprimés par :

  • Motoko Kusanagi : Atsuko Tanaka
  • Daisuke Aramaki : Osamu Saka
  • Batou : Akio Otsuka
  • Togusa : Koichi Yamadera
  • Ishikawa : Hiroshi Nakano
  • Site : Toru Okawa
  • Casse-tête : Takashi Onozuka
  • Boma : Taro Yamaguchi
  • Tachikoma : Sakiko Tamagawa

Ces doubleurs expriment la riche personnalité des personnages, renforçant ainsi l'attrait de l'œuvre.

■ Personnel principal

Le personnel clé comprend :

  • Histoire originale et coopération : Masamune Shirow
  • Planification : Mitsuhisa Ishikawa, Shigeru Watanabe
  • Réalisateur et composition de la série : Kenji Kamiyama
  • Concept de l'histoire : Mamoru Oshii
  • Conception des personnages : Takayuki Goto, Tetsuya Nishio
  • Conception originale du personnage : Shimomura Hajime
  • Conception mécanique : Kenji Teraoka, Yoshinobu Tsuneki
  • Directeur artistique : Yusuke Takeda
  • Cadre artistique : Hiroshi Kato
  • Mise en couleur : Yumiko Katayama
  • Effets spéciaux : Masahiro Murakami
  • Édité par : Junichi Uematsu
  • Directeur de la photographie : Hiroji Tanaka
  • Réalisateur 3D : Makoto Endo
  • Directeur du son : Kazuhiro Wakabayashi
  • Musique : Yoko Kanno
  • Producteur de musique : Toshiaki Ota
  • Directeur musical : Yoshimoto Ishikawa
  • Production musicale : Victor Entertainment
  • Producteurs : Yuichiro Matsuie, Hisanori Kunizaki
  • Production : Production IG
  • Produit par : Production IG, Bandai Visual, Bandai Entertainment, Dentsu, Nippon Television, Tokuma Shoten, Victor Entertainment, Manga Entertainment

Ces membres du personnel travaillent ensemble pour améliorer la qualité de notre travail.

■ Personnages principaux

Les détails des personnages principaux sont les suivants :

Motoko Kusanagi

Hauteur : 168 cm

La chef de facto de la Section de sécurité publique 9. Elle est la créatrice de la Section de sécurité publique 9, une organisation offensive de lutte contre le crime qui traque et élimine les germes du crime. C'est un cyborg, avec presque tout son corps prothétique, à l'exception d'une partie de son cerveau et de sa moelle épinière. Doté de capacités cybernétiques et prothétiques depuis son enfance, il est l'un des plus grands utilisateurs de cybernétiques et de prothèses au monde, et sa capacité est considérée comme « un talent rare, encore plus rare que celui des espers ». C'est également un excellent commandant, sachant clairement quand attaquer et quand battre en retraite, et donnant des instructions précises à ses coéquipiers. Il a un passé militaire et est appelé « Major » par les autres membres.

Daisuke Aramaki

Hauteur : 153 cm

Il est le chef de la Section 9 de la sécurité publique, qui a des liens directs avec le Premier ministre. Comme il vient du département du renseignement militaire, il a de nombreuses connaissances dans ce domaine et est bien connu dans les cercles gouvernementaux. C'est un homme de justice qui prend des décisions rapides et décisives, qui possède une volonté de fer, une détermination impitoyable et qui est calme et serein. Il est très actif et est souvent sur le terrain. Afin de maximiser l'efficacité des opérations de la Section 9, celle-ci trouve souvent des moyens de contourner les procédures nationales et d'interpréter les clauses à sa manière, mais elle présente toujours et toujours ces activités comme des activités légales (que ce soit officiellement ou non, c'est une autre affaire). Il n’est pas exagéré de dire que le caractère unique de la Section de sécurité publique 9 est une manifestation des personnalités uniques de Kusanagi et Aramaki.

Batou

Hauteur : 187 cm

Un grand homme avec des yeux prothétiques. C'est un cyborg dont la majeure partie du corps est artificielle. C'est un bon personnage secondaire et hérite des capacités de Kusanagi, mais alors que Kusanagi et Aramaki ont un comportement de type policier, il agit davantage comme un soldat (préférant tirer plutôt qu'arrêter et minimiser les pertes plutôt que d'éliminer toutes les pertes). Bien qu'il soit grossier et vulgaire, il traite Kusanagi avec une certaine distance, sincérité et affection, suggérant qu'ils ont des sentiments l'un pour l'autre qui vont au-delà d'une simple vieille amitié. Il a un amour extraordinaire pour les machines en général, y compris les armes et les voitures, et même si les Tachikomas sont censés être caractérisés par l'absence de différences individuelles, il se limite à n'utiliser qu'une seule machine.

Togusa

Hauteur : 178,5 cm

Recruté au bureau principal par Kusanagi, il est une présence inhabituelle au sein de la Section 9, où aucun des membres n'est modifié prothétiquement à l'exception de son cybercerveau. Il est le seul du département à être marié et à avoir deux enfants, une fille et un fils. Bien qu'il soit un excellent détective, il reste un amateur en matière de combat, et il se rebelle parfois lorsque Kusanagi et les autres se comportent comme des soldats. Il semble être particulièrement exigeant en matière d'armes à feu et préfère utiliser des revolvers Mateba.

Ishikawa

Hauteur : 180 cm

Il est spécialisé dans la cyberguerre et la collecte d’informations, et fournit un soutien constant sur diverses questions, notamment la gestion de la Section 9 dans son ensemble. Bien qu'il ait beaucoup d'expérience, comme un vétéran, il n'interfère jamais avec Aramaki ou Kusanagi, même s'ils prennent les mauvaises décisions. De tous les membres, je connais Kusanagi depuis le plus longtemps.

Site

Hauteur : 172 cm

Deuxième après Togusa en termes de forme physique, il est un excellent tireur d'élite et possède un tempérament militaire typique. Bien qu'il ne soit généralement pas adapté aux activités de groupe, il agit avec Kusanagi et Batou car il pense qu'ils sont les rares excellents commandants capables d'utiliser efficacement ses talents.

Puzzle

Hauteur : 177 cm

C'est un fumeur calme et cool et il ressemble le plus à un agent de sécurité publique. C'est le genre de personne qui recueille des informations par ses propres moyens et qui excelle dans les enquêtes secrètes, mais il lui arrive parfois de rejoindre les lignes de front et de s'engager dans des combats au corps à corps aux côtés de Kusanagi.

Boma

Hauteur : 200 cm

Comme Batou, c'est un homme de grande taille avec un œil prothétique. Profitant de sa grande taille, il est capable de manipuler des armes à feu de gros calibre, mais contrairement à son apparence, il excelle dans la cyberguerre. Comme il agit souvent comme remplaçant aux côtés d'Ishikawa, on le voit principalement dans la salle de plongée du quartier général de la section 9.

Tachikoma

Spécifications inconnues

Neuf de ces petits chars de réflexion sont déployés dans la Section 9 de la sécurité publique. Il est équipé d'un mitrailleur dans son bras droit et d'un lance-grenades dans sa bouche, et peut également utiliser un camouflage thermo-optique. Il y a un cockpit à l'arrière où les humains peuvent s'asseoir, mais grâce au contrôle avancé de l'IA de la neuropuce, il peut également fonctionner de manière indépendante sans pilote. Après avoir terminé une unité de travail, les ordinateurs de toutes les machines sont parallélisés et ajustés pour éliminer les différences individuelles entre les machines.

■ Principaux éléments du robot

Les détails des principaux robots et objets qui apparaissent dans l'œuvre sont les suivants :

Cyborg - Corps prothétique

Un corps prothétique est une extension d’un bras ou d’une jambe prothétique et est un corps artificiel créé pour remplacer un corps physique perdu. Les personnes ayant subi une chirurgie prothétique sont collectivement appelées « cyborgs ». Bien qu'ils soient tous deux des prothèses, leurs significations sont différentes dans la mesure où les cyborgs partiels, dans lesquels seules des parties du corps sont prothétiques, « complètent les capacités humaines », tandis que les cyborgs à corps entier comme Kusanagi « créent quelque chose de plus qu'humain ». Contrairement aux androïdes, même si un corps prothétique non humain est à l’origine humain, il est appelé cyborg. On estime que d’ici 2030, 1,86 million de personnes auront plus de 10 % de leur corps cyborgisé, et grâce aux Jeux paralympiques, la sensibilisation à ce sujet est élevée parmi le grand public.

Androïde

Les cyborgs sont humains, mais des robots humanoïdes appelés androïdes ont également été créés à l'aide de la même technologie. Son corps est similaire à celui d'un cyborg à corps entier, mais au lieu d'un cerveau de cyborg, il est équipé d'une IA. Leur apparence est similaire à celle d'un cyborg entièrement prothétique, et ils peuvent se déplacer de manière autonome, mais la différence cruciale entre eux et les humains est qu'ils n'ont pas de fantôme, et c'est aussi la limite de l'IA.

robot

Il existe une grande variété de robots, allant de ceux en forme de boîte aux robots humanoïdes et non humanoïdes, mais dans ce monde, la plupart d'entre eux sont équipés d'IA et nécessitent une connexion Internet pour fonctionner. L’interaction avec les humains peut se dérouler de diverses manières, depuis la saisie au clavier de base jusqu’à la conversation et même les connexions filaires. La distinction entre les androïdes et les robots est vague et il n’y a pas de définition, mais en règle générale, tout ce qui est humanoïde est appelé un androïde. Au sens large, Tachikoma est également classé comme un robot.

fantôme

Même s'il est désormais possible de créer un corps prothétique exactement identique à l'original, un fantôme ne peut y résider - paradoxalement, l'existence des facteurs qui définissent un individu, mais dont l'existence a été prouvée, est appelée un « fantôme ». Les mots actuellement utilisés qui ont une signification similaire incluent « âme » et « esprit ». C'est quelque chose qui limite le soi plutôt que de le distinguer des autres, et c'est une preuve qui prouve son identité en tant que soi-même.

Cyber

Un cerveau capable d’échanger directement des pensées avec le monde extérieur en injectant des micromachines dans le cerveau et en implantant une interface d’entrée/sortie dans le cou est appelé un cybercerveau. Il peut être plus facile de le comprendre si vous le considérez comme un système doté des fonctions d’un téléphone portable moderne implanté à l’intérieur du corps. Les cybercerveaux permettent non seulement de contrôler des machines sans utiliser de clavier ou de souris, mais permettent également au cerveau d’apprendre en envoyant des informations directement au cerveau. Cette technologie n'est possible que parce qu'une analyse structurelle du cerveau a été réalisée, et technologiquement parlant, les cybercerveaux sont apparus plus tard que les corps prothétiques, et il existe des cyborgs qui ne sont pas cybernétiquement parlant, mais au Japon en 2030, presque tout le monde est cybernétiquement parlant. Au sens large, la cybernétique est également un type de prothèse, mais comme les cybernétique sont plus répandues que les prothèses, les deux sont distinguées.

Cybercommunication ~ Ghost Hack

La cybercommunication est le processus de communication à l’aide d’un réseau formé d’êtres cybernétiques. Cependant, se connecter à un réseau informatique revient à exposer son fantôme aux autres, et si une personne malveillante parvient à franchir la barrière du fantôme, elle peut prendre le contrôle de son individualité. Briser la barrière fantôme s'appelle le piratage fantôme et constitue un crime grave car cela donne à quelqu'un un contrôle total sur l'autre personne.

Barrière offensive, labyrinthe de barrières

Afin de contrer les piratages fantômes, une technologie a été développée pour renforcer les barrières fantômes, et celles-ci sont collectivement appelées « barrières ». Une « barrière offensive » est une barrière qui recherche le fantôme ennemi lorsqu'il a été piraté et l'attaque en retour, tandis qu'un « labyrinthe de barrière » est une barrière qui crée un labyrinthe impénétrable à l'intérieur de la barrière et piège le fantôme ennemi.

Shinhama

La ville de Niihama, préfecture de Niihama, est une ville maritime située au large de Kobe. Elle est également connue sous le nom de Newport City. Les bâtiments gouvernementaux sont dispersés dans la zone, vestige de l'époque où les fonctions de la capitale étaient situées dans la ville de Niihama (la capitale actuelle est Fukuoka). Bien qu'il s'agisse d'une ville complètement artificielle, il s'agit d'un complexe d'immeubles de bureaux, de zones résidentielles, etc., et il est flexible à bien des égards, il semble donc avoir tendance à être une scène pour une guerre de l'information avancée comme celle gérée par la Section 9. Le siège de la Section 9 est également situé dans la ville de Niihama.

L'incident de l'homme qui rit

Le 1er février 2024, Ernest Serano, président de Serano Genomics, a été kidnappé. Dans le même temps, les criminels ont exigé 10 milliards de yens en espèces et 100 kg de lingots d'or, mais ont ensuite perdu contact avec eux. Le 3 février, en pleine censure de la presse, M. Serano et le criminel sont soudainement apparus de l'autre côté d'un écran de télévision, armés d'un pistolet. Lors de la diffusion en direct, M. Serano a été menacé par l'agresseur. Alors que le criminel fuyait les lieux, il a écrasé la marque de l'Homme qui rit sur l'IA de la caméra, sur les passants et même sur le personnel de la chaîne de télévision en temps réel. Ce fut le début des crimes théâtraux communément connus sous le nom d'incident de « l'homme qui rit ». Depuis leur première apparition choquante, ils ont continué à menacer l'entreprise en injectant un « programme de virus mortel » dans leur chaîne de production MM (micromachine). Les menaces ont cessé lorsque le cours de l'action de Serrano s'est effondré, et six autres fabricants de MM ont ensuite été victimes de chantage utilisant la même tactique. Lorsque le gouvernement a commencé à fournir des fonds publics aux entreprises concernées, Laughing Man a déclaré sa disparition et a disparu dans l’obscurité d’Internet.

Section 9 de la sécurité publique

Dans le contexte des bouleversements sociaux causés par le développement accéléré des réseaux d’information et la sophistication croissante des crimes, une organisation offensive a été créée pour détecter et éliminer à l’avance les germes du crime. Il s'agit de la Section 9 de la sécurité publique, une unité indépendante relevant directement du ministère de l'Intérieur et des Communications, communément appelée « Ghost in the Shell ». Bien qu'ils s'occupent de toutes sortes de crimes, y compris la protection des personnalités, la découverte de la corruption, des meurtres aléatoires, de la cybercriminalité et du terrorisme, leurs principales fonctions sont liées à la sécurité nationale, au secret et à l'information, et ils exercent des fonctions de renseignement plutôt que des organisations policières régulières. Bien qu’il s’agisse d’une agence gouvernementale fonctionnelle établie en fonction de son époque, elle est extrêmement unique en ce sens qu’elle accorde la plus grande importance à la prise de mesures avant qu’un incident ne se produise et à la réponse agressive au crime afin de dissuader les criminels de causer du tort. Ils sont constitués d’un petit groupe d’élite de spécialistes compétents dans la guerre de l’information et la cyberguerre qui caractérisent les crimes de notre époque, et qui font également preuve de capacités remarquables en combat physique en utilisant des corps prothétiques de haute performance ; ils n’ont pas peur d’utiliser la violence pour faire valoir leur sens de la justice. Afin de rester agressif contre la criminalité, l’organisation est entièrement composée de personnes nommées, fonctionne selon une méritocratie sans grades et est dirigée uniquement par le Premier ministre.

■Sous-titre

Les sous-titres de chaque épisode sont les suivants :

  • Épisode 1 : Redémarrage
  • Épisode 2 : Le glouton en moi, Croisière de nuit
  • Épisode 3 : CASH EYE du samedi soir et du dimanche matin
  • Épisode 4 : Ennemi naturel
  • Épisode 5 : Induction
  • Épisode 6 : Source de chaleur potentielle EXCAVATION
  • Épisode 7 : Rhapsody est l'air d'un pays perdu Pu239
  • Épisode 8 : Dîner végétarien FAUSSE NOURRITURE
  • Épisode 9 : L'espoir au nom du désespoir AMBIVALENCE
  • Épisode 10 : PROCÈS Ikareru Otoko
  • Épisode 11 : Affection du labyrinthe d'herbe
  • Épisode 12 : À la SELECON sans nom
  • Épisode 13 : Maquillage du visage
  • Épisode 14 : Attention à cet œil gauche ! VISAGE IMPASSIBLE
  • Épisode 15 : L'après-midi des machines PAT.
  • Épisode 16 : Être là – Une autre chance
  • Épisode 17 : Amitié mère-enfant RED DATA
  • Épisode 18 : Le poème d'Angel PARENT TRANS
  • Épisode 19 : Réaction en chaîne
  • Épisode 20 : Chaos dans le North End FABRIQUER DU BROUILLARD
  • Épisode 21 : GÊNE
  • Épisode 22 : Ville inhabitée PROCESSUS D'INVERSION
  • Épisode 23 : Le jour où le pont s'effondre LOI MARTIALE
  • Épisode 24 : Dejima, raid aérien, énergie nucléaire
  • Épisode 25 : Au-delà du paradis – Ce côté de la justice
  • Épisode 26 : Retour au patriotisme ENDLESS∞GIG

■ Œuvres connexes

Les œuvres suivantes sont liées à Ghost in the Shell SAC 2nd GIG :

  • FANTÔME DANS LA COQUILLE
  • Ghost in the Shell : Complexe autonome
  • Innocence
  • Ghost in the Shell : Complexe autonome L'Homme qui rit
  • Ghost in the Shell SAC 2e GIG Individuel Onze
  • Ghost in the Shell : Société autonome à semi-conducteurs complexe
  • Ghost in the Shell SAC SOLID STATE SOCIETY 3D
  • Ghost in the Shell SURGIT
  • Ghost in the Shell ARISE CULTE PYROPHORIQUE
  • Ghost in the Shell : le nouveau film

■ Chansons et musiques à thème

Les détails de la chanson thème et des chansons sont les suivants :

OP1

  • Nom de la chanson : rise
  • Parolier : Tim Jensen, Origa
  • Compositeur : Yoko Kanno
  • Arrangement : Yoko Kanno
  • Chanté par : Origa

ED1

  • Titre de la chanson : vivre à l'intérieur de la coquille
  • Parolier : Shanti Snyder
  • Compositeur : Yoko Kanno
  • Arrangement : Yoko Kanno
  • Chanté par : Steve Conte

■ Évaluation et recommandation

« Ghost in the Shell SAC 2nd GIG » est une œuvre qui attire les spectateurs avec une intrigue dense et une action pleine de suspense, tout en décrivant des thèmes profonds qui remettent en question la nature de la société et de l'humanité dans un futur proche. La narration magistrale du réalisateur Kenji Kamiyama, la belle musique de Yoko Kanno et l'animation de haute qualité de Production IG se combinent pour créer une expérience visuellement et auditivement satisfaisante.

Le scénario, qui se déroule sur fond de problèmes sociaux et d’intrigues politiques, est particulièrement remarquable. L'émission intègre intelligemment des sujets qui sont également abordés dans la vie réelle, comme les invitations aux réfugiés et la question nucléaire, ce qui incite le spectateur à réfléchir. De plus, la représentation de la croissance des personnages et des relations est très réaliste, ce qui permet de s’identifier facilement aux personnages.

Cet ouvrage est recommandé non seulement aux fans de science-fiction et de cyberpunk, mais aussi à ceux qui s'intéressent aux questions sociales et aux thèmes philosophiques. Tout en profitant de cette histoire complexe, elle vous donnera l’occasion de réfléchir profondément à votre propre existence et à l’état de la société. De plus, je le recommanderais vivement à tous ceux qui souhaitent apprécier la qualité de l'animation et la beauté de la musique.

"Ghost in the Shell SAC 2nd GIG" est un chef-d'œuvre qui fera réfléchir et émouvoir les spectateurs. S'il vous plaît, regardez-le.

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