« Game Center Arashi » : un anime classique qui symbolise la culture du jeu vidéo des années 80 ■Aperçu des travaux "Game Center Arashi" est une série animée télévisée diffusée sur Nippon Television en 1982 et basée sur le manga du même nom de Mitsuru Sugaya. Cette œuvre, composée de 26 épisodes, dépeint les aventures d'Ishino Arashi, un garçon passionné de jeux, et reflète l'essor du jeu vidéo de l'époque. Il a été coproduit par Shin-Ei Animation et Nippon Television Network, et a été réalisé par Tameo Kohana. ■ Histoire Le personnage principal, Ishino Arashi, est un garçon ordinaire, mais lorsqu'il s'assoit devant une console de jeu, son talent naturel s'épanouit. Il participe à des jeux contre des rivaux aux personnalités uniques et gagne en utilisant pleinement ses nombreux mouvements spéciaux. L'histoire dépeint l'amitié et la croissance à travers le jeu, et se déroule de manière parfois humoristique et parfois sérieuse. ■ Personnages・Arashi Ishino (exprimé par Satomi Mashima) personnage principal. Un garçon qui est normalement ennuyeux, mais qui montre un talent incroyable lorsqu'il s'implique dans les jeux. Il écrase ses rivaux avec des mouvements spéciaux tels que le « Fire Top » et le « Moon Flip ». ・Tsukikage Ippeita (exprimé par Kenichi Ogata) Un garçon qui est à la fois le rival et l'ami d'Arashi. Il est connu pour son style de jeu calme et calculateur. Satoru Oomonji (exprimé par Eiko Yamada) Meilleur ami d'Arashi, il a un grand talent pour les jeux, mais peut aussi être un peu maladroit. Président Nando (exprimé par Ichiro Nagai) Il est le propriétaire de la salle d'arcade et a hâte de voir Arashi et ses amis s'affronter dans des jeux. ・Erika Noto (exprimé par Masaru Takashima) Une belle fille pour laquelle Arashi a secrètement des sentiments. Elle est également une joueuse de haut niveau. ■ Personnel de production Histoire originale : Mitsuru Sugaya Réalisateur en chef : Tameo Kohana Scénario : Toyohiro Ando, Haruya Yamazaki, Soji Yoshikawa, Akira Nakahara Directeur de l'animation : Nobuhiro Okasako Directeur artistique : Masamichi Takano Directeur de la photographie : Jin Kaneko Directeur sonore : Yasuo Uragami Musique : Koji Makaino Production : Nippon Television Network, Shin-Ei Animation ■ Épisode Chaque épisode tourne autour d'une bataille de jeu, décrivant divers mouvements spéciaux et confrontations avec des rivaux. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des principaux épisodes. Épisode 1 : Vaincre le gros ordinateur ! (5 avril 1982) C'est l'épisode où Arashi joue un rôle actif à l'arcade pour la première fois. Défiez le Big Computer et gagnez. Épisode 2 : « Super coup spécial !! Flame Top » (12/04/1982) Dans cet épisode, Arashi montre son nouveau mouvement spécial, le « Fire Top », et écrase son rival. Épisode 3 : « Le voilà ! Le saut périlleux mortel » (19/04/1982) Un épisode dans lequel Arashi utilise un « moon flip » pour vaincre un adversaire redoutable. Épisode 4 : « Le cœur de l'amour brûle dans le jeu » (26/04/1982) Dans cet épisode, Arashi aborde le jeu avec ses sentiments pour Erika en tête. Épisode 5 : « La fête d'anniversaire effrayante » (03/05/1982) Dans cet épisode, Arashi organise une fête d'anniversaire avec ses amis, où commence une compétition de jeux. Épisode 6 : « Le redoutable train bleu » (10/05/1982) Dans cet épisode, Arashi monte à bord du train bleu et participe à une compétition de jeux. Épisode 7 : « Douleur intense !! Carie dentaire extraterrestre » (17/05/1982) Dans cet épisode, Arashi se lance un défi à un jeu malgré ses caries dentaires. Épisode 8 : « Le défi d'un homme !! Sai no Megawara » (24/05/1982) Un épisode dans lequel Arashi affronte son rival dans un jeu de dés. Épisode 9 : "L'envahisseur aux jambes courtes Ginpachi Sensei" (31/05/1982) Un épisode dans lequel Arashi affronte son professeur dans un jeu Invaders. Épisode 10 : Le retour de Dracula (07/06/1982) Un épisode dans lequel Arashi se lance dans un jeu pour vaincre Dracula. Épisode 11 : « On l'a fait ! » (14/06/1982) Dans cet épisode, Arashi utilise son nouveau mouvement spécial, le « Vacuum Hurricane », pour remporter la victoire. Épisode 12 : « Suivez le mystérieux chocolat » (21/06/1982) Un épisode dans lequel Arashi participe à un jeu impliquant du chocolat. Épisode 13 : « La fille aux gros seins qui m'intéresse pour une raison inconnue » (28/06/1982) Dans cet épisode, Arashi continue de jouer au jeu tout en étant distrait par les seins d'Erika. Épisode 14 : Le monstre de Scab Valley (05/07/1982) Un épisode dans lequel Arashi affronte un monstre dans la vallée de Scab. Épisode 15 : « Échapper au trou noir ! » (1982/07/12) Un épisode dans lequel Arashi tente un jeu pour s'échapper d'un trou noir. Épisode 16 : « La dent de lapin d'Arashi tombe !! » (19/07/1982) Un épisode dans lequel Arashi se fait enlever sa dent de lapin et se lance dans un jeu. Épisode 17 : « La naissance de Tongarashi !! » (26/07/1982) C'est l'épisode dans lequel Arashi crée un nouveau personnage, « Tongarasi ». Épisode 18 : « Le grand retournement de situation ! Jeu de surf » (02/08/1982) Un épisode dans lequel Arashi fait un retour majeur dans un jeu de surf. Épisode 19 : « Assez de hamburgers » (9 août 1982) Dans cet épisode, Arashi mange trop de hamburgers et se lance un défi dans un jeu. Épisode 20 : « Mystère ! La Chambre Maudite » (16/08/1982) Un épisode dans lequel Arashi rencontre des phénomènes mystérieux mais se lance toujours un défi dans le jeu. Épisode 21 : « L'été ! Jeux ! Camp d'entraînement ! » (1982/08/23) Un épisode dans lequel Arashi organise un camp de jeu avec ses amis. Épisode 22 : « Satoru le génie pris pour cible » (30/08/1982) Un épisode dans lequel Satoru est ciblé par un rival et Arashi le sauve. Épisode 23 : « Sauvez le poivre !! » (1982/09/06) Un épisode dans lequel Arashi défie un jeu pour sauver Tongarashi. ・Épisode 24 « SOS du Ciel, 1re partie » (13/09/1982) Dans cet épisode, Arashi reçoit un SOS du ciel et se lance un défi à un jeu. ・Épisode 25 « SOS du Ciel, 2e partie » (20/09/1982) Dans cet épisode, Arashi répond à un SOS venu du ciel et se lance un défi à un jeu. Épisode 26 : « L'ennemi de la tempête est la tempête ?! » (27/09/1982) Un épisode dans lequel Arashi se confronte à lui-même. Ce sera l'épisode final passionnant. ■ Évaluation et impact « Game Center Arashi » a été créé dans le contexte du boom du jeu des années 1980 et est devenu un symbole de la culture du jeu de cette époque. En particulier, l’histoire décrivant l’amitié et la croissance à travers les jeux a touché de nombreux téléspectateurs. De plus, les mouvements spéciaux et les fortes personnalités des personnages l'ont rendu extrêmement populaire auprès des enfants. Cet ouvrage a joué un rôle clé dans la communication à grande échelle de l’attrait et du potentiel des jeux à une époque où les jeux étaient encore une nouvelle forme de divertissement. De plus, la représentation des centres de jeux comme lieux de communication reflète la situation sociale de l’époque. De plus, les mouvements spéciaux et les combats de jeu représentés dans l'œuvre ont eu une influence majeure sur les jeux animés et la culture du jeu ultérieurs. En particulier, les mouvements spéciaux tels que « Fire Top » et « Moon Flip » ont fait forte impression sur les spectateurs et sont devenus des symboles du plaisir et de l'excitation du jeu. ■ Points de recommandation・Irrésistible pour les amateurs de jeux <br> L'histoire est basée sur le jeu, et le plaisir et l'excitation des jeux sont représentés de manière réaliste. Les scènes présentant des mouvements spéciaux et des batailles de jeu valent particulièrement la peine d'être regardées. ・Nostalgie des années 80 L'histoire se déroule dans le contexte du boom du jeu vidéo des années 1980 et vous donne une idée de l'atmosphère et de la culture de cette époque. De nombreux téléspectateurs ressentiront de la nostalgie. ・Une histoire d'amitié et de croissance <br> Les histoires d’amitié et de croissance décrites dans le jeu émouvront les spectateurs. En particulier, la croissance du personnage principal Arashi et son amitié avec son rival sont à ne pas manquer. ・Personnages uniques <br> Les personnages, y compris Arashi, sont tous uniques et attirent les spectateurs. En particulier, les mouvements spéciaux et les batailles du jeu valent la peine d'être regardés. - De nombreux mouvements spéciaux Des mouvements spéciaux tels que le « Fire Top » et le « Moon Flip » laissent une forte impression sur les spectateurs. Ces mouvements spéciaux symbolisent le plaisir et l’excitation du jeu. ■ Résumé « Game Center Arashi » est un anime classique créé dans le contexte du boom du jeu vidéo des années 1980. L'histoire d'amitié et de croissance à travers les jeux, les personnages uniques et les mouvements spéciaux ont touché et enthousiasmé les téléspectateurs. Ce travail a joué un rôle majeur dans la diffusion de l'attrait et du potentiel des jeux auprès d'un public plus large et a eu un impact majeur sur les animes et la culture des jeux ultérieurs. Je le recommande vivement aux fans de jeux et aux téléspectateurs qui souhaitent ressentir un peu de nostalgie des années 80. |