Selon les dernières données d'IDC, après deux trimestres de baisse, les expéditions mondiales de casques AR/VR ont finalement repris leur croissance, augmentant de 12,8 % au troisième trimestre 2024. La croissance a été principalement tirée par Meta. Parmi les cinq premiers, Meta est en tête avec 70,8 % de parts de marché, bien que ses ventes aient chuté de 22,7 % en glissement annuel au troisième trimestre, alors que Quest 2 commençait à être progressivement supprimé. Il a fallu quelques trimestres, mais Quest 3 commence enfin à trouver ses marques, porté par une sélection plus large de contenu et de promotions comme Prime Day. Le PSVR 2 de Sony s'est classé deuxième (6,7 % de part de marché) car la société a attiré l'attention des joueurs PC et a bénéficié d'activités promotionnelles. Apple, ByteDance et XREAL complètent le top cinq. Bien que ces cinq entreprises représentent plus de 90 % des parts de marché, des questions subsistent quant aux perspectives de certaines d’entre elles. La polyvalence des casques de réalité mixte comme le Quest 3 distingue déjà cette catégorie et peut même remplacer les casques de réalité augmentée dans les bonnes conditions. En conséquence, IDC prévoit que les casques de réalité mixte connaîtront une croissance de 21,7 % en 2025, avec des expéditions atteignant 7,7 millions d'unités, et continueront d'être la catégorie la plus importante à l'avenir. Au-delà de la réalité mixte, les appareils de réalité étendue qui offrent des affichages tête haute simples ou une mise en miroir de contenu devraient constituer la prochaine catégorie la plus importante, la concurrence devant s'intensifier au cours des 18 prochains mois. Android XR et une multitude de startups et d'acteurs établis comme Meta aideront le marché des casques XR à plus que doubler de taille d'ici 2025 et à croître à un taux de croissance annuel composé de 85,7 % d'ici la fin de 2028. Ces casques resteront la deuxième plus grande catégorie et se connecteront principalement à un smartphone ou à un autre appareil informatique. Enfin, les véritables casques de réalité augmentée, comme l’Orion de Meta, mettront du temps à gagner du terrain, car ces casques nécessitent un niveau élevé de sophistication, ainsi que des technologies de batterie et d’affichage qui ne sont pas encore à l’échelle. En conséquence, IDC prédit que la catégorie restera un marché de niche, passant de 59 000 unités en 2024 à 377 000 unités en 2028. |
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