Les données de Sensor Tower Store Intelligence montrent que les dépenses mondiales des consommateurs en applications de divertissement se sont accélérées au cours de l'année écoulée, atteignant le double du taux de croissance d'avant l'épidémie. Dans le même temps, les préférences des gens en matière de contenu de divertissement en ligne deviennent de plus en plus diverses. Par rapport aux vidéos courtes et longues, les dépenses des consommateurs sur les applications de streaming en direct et de bandes dessinées ont augmenté plus rapidement. Veuillez consulter ci-dessous les données détaillées. Remarque : les données de cet article proviennent de la plateforme d’intelligence de magasin Sensor Tower. Les données ne prennent en compte que l’App Store et Google Play, et n’incluent pas les marchés Android tiers en Chine et dans d’autres régions ; la période des statistiques de données de classement s'étend du 1er janvier au 24 juin 2021. La croissance des revenus des applications de divertissement s'accélère Au premier semestre 2021, les dépenses des consommateurs mondiaux en applications de divertissement ont atteint 4,59 milliards de dollars américains, soit une augmentation de 55,8 % par rapport au premier semestre 2020. En comparaison, les revenus des applications de divertissement au premier semestre 2020 ont augmenté de 28,5 % en glissement annuel, et le taux de croissance au premier semestre 2019 était de 26,1 %. Les dividendes apportés par l’épidémie ont doublé le taux de croissance des revenus des applications de divertissement mondiales. Au cours de l’année écoulée, le divertissement en ligne est devenu un élément indispensable de la vie des gens. Bien que de nombreux pays aient récemment assoupli ou levé les mesures de confinement, la consommation d'applications de divertissement a continué de croître fortement. En termes de téléchargements, en raison de l'augmentation de la publicité pour les applications d'achat au quatrième trimestre de chaque année, les téléchargements d'applications de divertissement connaissent généralement une brève baisse, puis rebondissent au premier trimestre de l'année suivante. Cette règle s’applique toujours pendant l’épidémie. Au cours du premier semestre de cette année, les téléchargements d'applications de divertissement dans le monde ont atteint 4,47 milliards de fois, soit une augmentation de 6 % par rapport au premier semestre de l'année dernière, lorsque l'épidémie a éclaté. Les États-Unis ont le revenu le plus élevé, le Japon a la croissance la plus rapide En termes de revenus, les États-Unis, la Chine et le Japon sont les marchés avec les revenus de divertissement mobile les plus élevés au monde, représentant respectivement 31 %, 27 % et 17 % du revenu total au premier semestre de l'année. Les trois marchés représentent 75 % du chiffre d’affaires total mondial. Parmi eux, les marchés américain et japonais ont enregistré des revenus de 1,43 milliard de dollars et de 790 millions de dollars au premier semestre de l'année, en hausse respectivement de 64 % et de 102 %, dépassant le taux de croissance mondial de 55,8 %. Pendant l'épidémie, les habitants des marchés à fort pouvoir d'achat étaient plus disposés à payer pour des applications de divertissement, faisant des États-Unis et du Japon respectivement les marchés du divertissement en ligne les plus rentables et à la croissance la plus rapide au monde. En termes de téléchargements, les trois principaux marchés du premier semestre ont été l'Inde, les États-Unis et le Brésil, représentant respectivement 19 %, 11 % et 9 %. Le marché mondial des applications de divertissement est encore déséquilibré en termes de trafic et de monétisation. Les fabricants devraient élaborer de bons plans stratégiques entre la conquête des marchés émergents et le développement des marchés matures. Top 10 des applications de divertissement mondiales On estime qu'au cours du premier semestre de cette année, les revenus des achats intégrés de Douyin et de la version étrangère de TikTok dépasseront 920 millions de dollars américains, soit une augmentation de 74 % par rapport à l'année précédente, conservant ainsi la première place dans la liste des revenus des applications de divertissement mondiales. YouTube se classe deuxième sur la liste avec un chiffre d'affaires estimé à 564 millions de dollars, et l'application de bandes dessinées Piccoma (ピッコマ) se classe troisième avec 505 millions de dollars. En comparant les classements annuels 2019 et 2020, nous avons constaté qu'à l'exception de Netflix, qui a disparu de la liste en raison de l'ouverture d'une chaîne de paiement indépendante, Disney+ a maintenu son classement grâce à ses ressources IP et à la promotion de nouveaux films. Le classement de plusieurs autres applications de vidéos longues a diminué à des degrés divers au cours des deux dernières années. En raison de la diversification des intérêts des utilisateurs et de la fragmentation du temps de divertissement, les applications de vidéo courte, de streaming en direct et de bandes dessinées affichent des taux de croissance plus rapides. Les revenus mobiles de Twitch ont augmenté de 135 % d'une année sur l'autre, entrant dans le top 10 pour la première fois. Piccoma et LINE Comics ont tous deux progressé dans le classement, le chiffre d'affaires total des deux applications de bandes dessinées augmentant de 153 % sur un an. En termes de téléchargements, Douyin et TikTok sont en tête de la liste mondiale des téléchargements d'applications de divertissement pendant trois années consécutives depuis 2018, et le premier semestre de cette année ne fait pas exception. Douyin et TikTok devraient recevoir 380 millions de téléchargements sur l'App Store mondial et Google Play, ce qui en fait les applications les plus téléchargées au monde au cours du premier semestre de l'année. L'application indienne de vidéos courtes MX TakaTak et YouTube se sont classées respectivement deuxième et troisième. Remarque : les estimations de revenus de Sensor Tower n’incluent pas la publicité intégrée à l’application, ni les revenus générés par des canaux de paiement tiers tels que les services de covoiturage, les commandes de nourriture et les achats en ligne ; les taxes et les remboursements ne sont pas reflétés dans les données estimées. Les données de téléchargement ne comptent que la première installation via le compte App Store ou Google Play. Les installations multiples par le même compte sur des appareils différents ou sur le même appareil ne sont pas comptabilisées à plusieurs reprises. Les données de téléchargement ont été combinées pour plusieurs versions de la même application, telles que Facebook et Facebook Lite. |
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