La pandémie mondiale de COVID-19 a donné un élan commercial au secteur de l’Internet, y compris à l’écosystème des applications Internet mobiles. Le dernier rapport de marché montre que les dépenses de consommation mondiales consacrées aux applications mobiles au premier trimestre de cette année ont établi un nouveau record historique. Le rapport a été publié par la société d’études de marché sur l’Internet mobile App Annie. Le rapport indique qu'au cours du premier trimestre de cette année, les consommateurs mondiaux ont dépensé un total de 32 milliards de dollars dans les deux principaux magasins de logiciels d'Apple et de Google, soit une augmentation de 40 % par rapport à l'année précédente, établissant un record historique. L'année dernière, l'épidémie mondiale de la nouvelle pandémie de coronavirus a provoqué une augmentation significative des téléchargements et des dépenses dans le domaine des logiciels mobiles, les consommateurs restant chez eux, suivant des cours en ligne et travaillant à domicile. Cela impliquait différents types de logiciels liés au divertissement, au fitness, au shopping, au travail et à l’apprentissage. App Annie avait précédemment rapporté que les deux principaux magasins d'applications avaient reçu 218 milliards de téléchargements l'année dernière, pour un chiffre d'affaires total de 143 milliards de dollars. Cette tendance s'est poursuivie au premier trimestre de cette année, avec des dépenses de consommation en logiciels mobiles en hausse de 9 milliards de dollars, dont 21 milliards de dollars sur l'Apple Software Store, nettement plus que les 11 milliards de dollars sur le Google Software Store, mais les dépenses totales de consommation dans les deux magasins ont augmenté de 40 %. Cependant, la situation des logiciels populaires sur les deux principales plateformes, Android et iOS, est différente. Dans la boutique de logiciels Google, les dépenses consacrées aux jeux, aux logiciels sociaux et de divertissement ont connu la plus forte croissance d'une année sur l'autre, mais dans la boutique Apple, ce sont les jeux, les logiciels photo et vidéo et les logiciels de divertissement qui ont connu la plus forte croissance. Dans le Google Store, les logiciels sociaux, les outils et les logiciels financiers ont enregistré le plus grand nombre de téléchargements au premier trimestre, mais dans l'Apple Store, les jeux, les outils financiers et les outils sociaux ont été les principaux moteurs de l'augmentation des téléchargements. Logiciel Star La situation des logiciels populaires dans les deux principaux magasins est fondamentalement la même. Dans le classement des téléchargements, l'outil de vidéo courte TikTok a battu Facebook, suivi d'Instagram, de l'outil de chat crypté Telegram, de WhatsApp et de l'outil de vidéoconférence Zoom. TikTok se classe au deuxième rang des dépenses de consommation, derrière YouTube. Ils suivent de près Tinder, Disney Video, Tencent Video, etc. En termes d'utilisateurs actifs mensuels, les quatre principaux outils sociaux de Facebook, Facebook, WhatsApp, Messenger et Instagram, se classent en tête, et TikTok se classe huitième en termes d'échelle d'utilisateurs. Parmi les nouveaux logiciels mobiles du premier trimestre figure Signal, un outil de chat plus respectueux de la vie privée, qui a connu une croissance rapide à la fois en termes de téléchargements et d'utilisateurs actifs. Le logiciel qui connaît la croissance la plus rapide est l’outil de chat crypté Telegram. Un autre logiciel populaire est l'outil de vidéo courte MX TakaTak, qui est devenu populaire après que l'Inde a interdit TikTok. Jeux mobiles Au premier trimestre, les logiciels de jeux se sont classés au premier rang des dépenses de consommation, avec un total de 22 milliards de dollars. Parmi eux, les dépenses de l'Apple Store se sont élevées à 13 milliards de dollars, soit une augmentation de 30 % par rapport à l'année précédente, et celles du Google Store se sont élevées à 9 milliards de dollars, soit une augmentation de 35 % par rapport à l'année précédente. Les joueurs téléchargent en moyenne un milliard de jeux par semaine, avec des téléchargements en croissance de 15 % d'une année sur l'autre. En termes de dépenses de consommation, le logiciel de plate-forme de jeux pour enfants Roblox s'est classé premier, suivi de Genshin Impact, Coin Master et Pokemon Go. App Annie a déclaré que la nouvelle pandémie de coronavirus a stimulé le marché des jeux mobiles, le taux de croissance des téléchargements de jeux en 2020 dépassant de loin celui des autres logiciels. L'entreprise prévoit que les dépenses des consommateurs en jeux mobiles atteindront 120 milliards de dollars cette année. |
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