Compilation originale 199IT Selon les dernières données de Digi-Capital, au cours des 12 mois se terminant au troisième trimestre 2017, 27 investissements AR/VR ont reçu un financement total de 1,8 milliard de dollars, dont 300 millions de dollars levés au troisième trimestre. L'AR/VR a reçu 800 millions de dollars d'investissement au deuxième trimestre, principalement en raison de deux investissements importants. Une tendance à noter au troisième trimestre est que la réalité virtuelle était auparavant le moteur de l’investissement, mais se déplace désormais vers l’investissement en réalité augmentée mobile. Sur les 27 investissements AR/VR, 4 $ sur 10 $ ont été apportés par la technologie, les jeux représentant 1/10 et les images et vidéos 1/10. Les lunettes intelligentes, les périphériques, les réseaux sociaux et le divertissement représentent également certains investissements. L’éducation, les solutions et services, la publicité et le marketing, le commerce électronique, les casques de réalité virtuelle, la navigation, le style de vie, l’art et le design, les affaires, l’actualité, la santé, le B2B, la musique, les voyages et les transports, les services publics, les sports, la distribution, les enfants et la productivité ont des parts d’investissement encore plus petites. La faiblesse des investissements en VR au premier semestre 2017 a entraîné une baisse des investisseurs actifs en AR/VR, mais l’inverse a été vrai pour la AR mobile. On s'attend à ce que d'ici la fin de 2018, le nombre d'installations d'ARKit, d'ARCore et de Camera Effects dépasse les 900 millions, ce qui apportera des revenus considérables aux startups de RA mobile. Cela signifie que les investisseurs en capital-risque et les entreprises doivent être réalistes quant aux premières étapes du marché de la réalité augmentée mobile et faire preuve de patience pendant que les startups évoluent vers une adoption généralisée. 199IT.com Compilé à l'origine à partir de : Digi-Capital. Veuillez ne pas réimprimer sans autorisation |
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