En cette nouvelle année, il est nécessaire de faire le point sur l’année écoulée, et App Annie nous en offre l’occasion. Récemment, App Annie a publié son rapport annuel 2013, qui présente un résumé détaillé des marchés des applications iOS et Google Play. 36Kr a pris quelques dispositions pour le rapport, qui, je crois, apporteront de la valeur aux développeurs d'applications : 1. Les téléchargements d'applications de Google Play dans le monde dépassent ceux d'iOS, mais iOS apporte toujours plus de revenus aux développeurs : En 2013, les téléchargements annuels d'applications sur Google Play ont dépassé de 15 % ceux de l'App Store iOS. Cependant, avec des volumes de téléchargement importants, iOS apporte toujours plus de revenus aux développeurs, les revenus annuels des applications étant plus de deux fois supérieurs à ceux de Google Play. Bien sûr, à en juger par le graphique, Google Play a réalisé des progrès considérables en termes de revenus cette année. 2. Grâce à la puissance des jeux mobiles et à Google Play, les revenus des applications japonaises ont augmenté de 3,3 fois en 2013 par rapport à 2012, surpassant ainsi ceux des États-Unis pour devenir le pays avec les revenus des applications les plus importants. En octobre 2013, les trois premiers pays en termes de revenus mensuels des applications sur l'App Store iOS et Google Play étaient le Japon, les États-Unis et la Corée du Sud. 3. En 2013, ce ne sont pas seulement ces pays qui se sont distingués, mais aussi les pays BRIC (Brésil, Russie, Inde, Chine) dont la Chine. App Annie a comparé la croissance des magasins d'applications de ces quatre pays et a constaté que le Japon, la Corée du Sud et les États-Unis ont connu une augmentation d'un facteur 1 des téléchargements et une augmentation de cinq fois des revenus en 2013 (iOS + Google Play), tandis que le BRIC a connu une augmentation de huit fois des téléchargements et une augmentation de sept fois des revenus la même année (d'ailleurs, le marché chinois serait encore plus impressionnant s'il n'était pas mesuré par Google Play). La croissance du marché dans les cinq autres régions (Hong Kong, Taïwan, Mexique, Indonésie et Thaïlande) est également impressionnante, avec une multiplication par six des téléchargements et une multiplication par huit des revenus. App Annie est optimiste quant aux performances de ces cinq régions en 2014. Les informations sur les revenus des applications ci-dessus sont basées sur le total d'iOS + Google Play, mais en considérant uniquement les revenus des applications iOS, les progrès du marché chinois sont énormes. Il a progressé de 4 places dans le classement national des revenus des applications iOS pour devenir le quatrième plus grand. 4. Avec la popularisation des appareils mobiles intelligents, la consommation de jeux mobiles a dépassé les revenus des consoles de jeux portables au premier trimestre 2013. Au troisième trimestre, les revenus des jeux d'iOS + Google Play étaient trois fois supérieurs à ceux du marché des consoles de jeux portables. 5. Bien que nous ayons discuté de nouveaux modèles pour les applications autres que le modèle Freemium, le modèle Freemium a encore montré sa valeur en 2013. En 2012, le modèle freemium a généré 86 % des revenus des jeux mobiles ; en 2013, cette proportion avait atteint 93 %. Parmi les revenus des applications non ludiques, le modèle freemium a également généré 57 % des revenus des applications. Le modèle freemium a été appliqué aux applications de messagerie, de musique, d’actualités et de rencontres. 6. Les applications de messagerie sociale ont enregistré de bons résultats en 2013. Le graphique suivant montre les applications de messagerie populaires dans différents pays classées en fonction des revenus des applications. Selon les observations d'App Annie, de nombreuses applications de messagerie ont ajouté des éléments de jeu mobile dans leurs applications, et les modèles freemium et les émoticônes personnalisées ont également stimulé les achats intégrés. De plus, les plateformes basées sur des applications de messagerie se développent également, intégrant des fonctions telles que la musique, les livres et le commerce électronique (il faut dire que les paiements mobiles et O2O sont également identiques). 7. Dans d'autres catégories d'applications, App Annie s'est concentrée sur les applications musicales, les applications photo et vidéo et les applications financières. Les revenus des applications musicales ont augmenté de 77 % par rapport à l'année précédente, tandis que les applications sociales de photo et de vidéo n'étaient plus une niche en 2013. Les dix premières applications associées ont augmenté de 55 % au quatrième trimestre 2013 par rapport à la même période l'année dernière. Outre les anciennes plateformes sociales Instagram et YouTube, ces applications incluent également Snapchat et Vine, tandis que l'application d'édition comprend le célèbre Camera360. Actuellement, Vine et Snapchat ne sont pas encore devenus populaires en Chine, mais ces deux modèles ont déjà de nombreux adeptes (cela pourrait être l'opportunité nationale en 2014). Les applications de banque mobile, de paiement mobile et de gestion financière ont également apporté de la croissance. Les téléchargements d'applications liées à la finance (y compris les applications liées au Bitcoin) ont augmenté de 55 % en 2013 par rapport à la même période l'année dernière, Google Play enregistrant une augmentation significative. 8. Le rapport d'App Annie fournit des statistiques sur les téléchargements d'applications dans le monde et dans différents pays. En termes de volume de téléchargement, les dix premiers jeux et applications non ludiques au monde en 2013 sont les suivants, parmi lesquels WeChat se classe dixième parmi les applications non ludiques. Parmi les applications de jeux et les applications non ludiques mondiales, Tiny Piece (catégorie jeu), Jiubang Digital, Tencent et Baidu sont les dix premiers développeurs en termes de téléchargements (le calcul en fonction des revenus est une autre affaire).
À l'exception d'Apple, les dix premiers développeurs d'applications non liées aux jeux en Chine (en termes de volume de téléchargement) sont tous des développeurs chinois, notamment Tencent, Baidu, Alibaba, Meitu, Sohu, BabyBus, NetEase, Sina et Youku Tudou. Mais si nous classons les applications en fonction de leurs revenus, la situation est différente. Selon les données d'App Annie, sur le marché chinois (basé sur iOS + Google Play), les produits de rencontres de Jiayuan.com, Momo et Baihe.com se classent tous dans le top 10 en termes de revenus, tandis que les dix premières applications incluent également Changba, les applications de navigation, WeChat, Magic Kids, etc. 9. De nombreux changements ont eu lieu dans les dix principales catégories d’applications d’iOS cette année. En termes de téléchargements, la catégorie des outils est tombée hors du top trois. En termes de revenus des applications iOS, les applications sociales et musicales sont devenues les applications les plus rentables en plus des jeux. L’impact sur les applications purement outils est également le même sur Google Play. Les outils sont sortis du top trois des revenus des applications, tandis que les applications de communication et sociales sont devenues les deuxième et troisième en termes de revenus des applications (les jeux sont les premiers). La quatrième catégorie la plus importante en termes de revenus d'applications est celle des voyages et des transports locaux (y compris les cartes, les avis et les applications de voyage). via:36KR |
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