Le 27 janvier 2021, des personnes proches du dossier ont déclaré que les revenus de ByteDance en 2020 avaient plus que doublé, principalement grâce à de fortes ventes publicitaires, avec des revenus atteignant environ 37 milliards de dollars américains, soit environ 240 milliards de RMB. Dans le même temps, ByteDance a réalisé un bénéfice d'exploitation de plus de 7 milliards de dollars l'année dernière, contre moins de 4 milliards de dollars en 2019. Les rapports précédents ont montré qu'en 2020, les revenus publicitaires de ByteDance atteindront 175 milliards de yuans, les revenus du commerce électronique atteindront environ 6 milliards de yuans, les revenus de la diffusion en direct atteindront 45 à 50 milliards de yuans, la section des jeux créera 4 à 5 milliards de yuans de revenus et la piste éducative créera 2 à 3 milliards de yuans de revenus. Le chiffre d'affaires de ByteDance pour l'ensemble de l'année 2020 pourrait atteindre 239 milliards de yuans, soit près de 240 milliards de yuans. La publicité, le commerce électronique et le streaming en direct sont devenus les trois moteurs de la croissance. Le rapport indique également que ByteDance a déclaré aux investisseurs de la société qu'une introduction en bourse pourrait être possible cette année. L'objectif précédent de chiffre d'affaires annuel était de 220 milliards de yuans. Les revenus de ByteDance ont augmenté rapidement. Les revenus de ByteDance en 2016-2018 étaient respectivement de 6 milliards de yuans, 16 milliards de yuans et 50 milliards de yuans. Selon un rapport précédent de « LatePost », les revenus de ByteDance ont doublé en 2019, atteignant 130 à 140 milliards de yuans. En comparaison, le chiffre d'affaires de Baidu en 2019 était de 107,4 milliards de yuans. Au début de l'année, ByteDance a fixé un taux de croissance des revenus de 30 à 40 % sur 20 ans, ce qui est supérieur à 180 milliards de yuans. Par la suite, il a été signalé que les ajustements commerciaux liés à la commercialisation de ByteDance comprenaient le lancement d'annonces de recherche sur Toutiao et Douyin ; accroître l’auto-exploitation dans le commerce électronique et créer une boucle fermée en interne ; et explorer de nouvelles activités telles que les cours d'IA au lycée et les petites classes dans le secteur de l'éducation, qui correspondent aux trois canaux de revenus les plus importants de ByteDance : la publicité, le commerce électronique en streaming en direct et de nouvelles activités telles que l'éducation. Dans le même temps, l'objectif de chiffre d'affaires annuel de ByteDance a été relevé à 220 milliards de yuans, dont l'objectif de GMV du commerce électronique était de 250 milliards de yuans. via Futu NiuNiu |
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