Flexion : De janvier à mars 2012, la valeur de production des applications mobiles utilisant la plateforme Flexion a atteint 4,45 millions d'euros

Flexion : De janvier à mars 2012, la valeur de production des applications mobiles utilisant la plateforme Flexion a atteint 4,45 millions d'euros

La plateforme d'analyse mobile Flexion a récemment publié un rapport indiquant que la valeur de sortie des applications mobiles utilisant la plateforme Flexion a atteint 4,45 millions d'euros (environ 5,9 millions de dollars américains) en janvier-mars 2012. La plateforme a hébergé 25,7 millions d'essais gratuits et généré 2,6 millions de transactions payantes, avec un taux de conversion payant de 10,1 %.

flexion-t1-2012-répartition-des-revenus (de Flexion)

La dépense moyenne par utilisateur payant était de 1,7 euro (environ 2,3 dollars américains). La plateforme a lancé un total de 527 jeux au cours du premier trimestre. « Crazy Penguin Catapult 2 » de Digital Chocolate est arrivé en tête de la liste des jeux populaires et a été particulièrement populaire parmi les utilisateurs de Nokia.

Le marché le plus rentable de Flexion se trouve en Amérique latine, mais la région EMEA (Europe, Moyen-Orient et Afrique) a représenté 27 % du chiffre d'affaires du premier trimestre, les États-Unis 19 % et l'Asie-Pacifique 54 %. Les pays dont les performances en matière de consommation des utilisateurs sont les plus optimistes sont le Mexique, le Brésil et l’Argentine, et les pays dont la croissance est la plus rapide sont le Brésil, la Russie, l’Indonésie, l’Inde et la Chine.

En termes de couverture des utilisateurs, un total de 11 millions d'utilisateurs ont expérimenté des jeux intégrés aux services Flexion en janvier, 10 millions en février et 13,7 millions en mars ; L'entreprise compte actuellement une base d'utilisateurs cumulée de 125 millions.

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