DCCI : Où va l'application ? 8 changements en cours

DCCI : Où va l'application ? 8 changements en cours

Le rapport « Où évoluent les applications ? 8 changements en cours » publié par le DCCI en 2012 fournit un aperçu de huit changements subtils qui se produisent dans le domaine des applications Internet mobiles à travers l'évolution des données des programmes d'applications mobiles. Voici une interprétation des données principales du rapport :

1. En plein essor : les développeurs affluent à un rythme accéléré, l'écosystème des applications mobiles d'iOS s'améliore et Android est progressivement confronté à des problèmes

Examinons d’abord quelques séries de données : les utilisateurs d’iPhone en Chine sont > 26 millions ; Les utilisateurs d’iPad en Chine sont plus de 3 millions ; Le chiffre d’affaires d’Apple en Chine s’élève à 13 milliards de dollars ; Apple gagne naturellement suffisamment d’argent en Chine pour rendre Steve Jobs heureux.

En 2011, le nombre total d’applications Apple a atteint 613 445. Les jeux sont toujours rois. Pour obtenir un avantage, les développeurs doivent être compatibles avec l’iPhone et l’iPad. S'ils ne développent que pour Android, ils perdront le marché.

Les développeurs entrent dans l’Internet mobile à un rythme accéléré, et la tendance à la socialisation mobile est évidente. Les applications sociales sont encore dans une bulle et n’ont pas encore été remaniées. D’après les données, nous pouvons voir que le taux de croissance du nombre d’applications en 2011 a atteint 202,5 ​​% ; le taux de croissance des applications sociales, financières, d’actualité et autres est très rapide.

2. Transformation : Freecharge n'est pas une faute de frappe, Free Get Pay, promotion gratuite et progressive de la recharge

Les applications payantes peuvent avoir un effet à court terme, les développeurs se tournent vers les applications gratuites et les applications gratuites ont un grand potentiel à l'avenir.

Parmi les applications cumulées, les applications payantes représentent 57,3 % et les applications gratuites 42,7 % ; le prix moyen des applications payantes est de 2,44 USD ; si en 2010, 2/3 des développeurs des applications nouvellement ajoutées gagnaient encore des revenus grâce aux applications payantes dans l'Apple Store, en 2011, la proportion de nouvelles applications adoptant le modèle gratuit a dépassé 66,6 % ; on constate que le modèle à valeur ajoutée gratuite est davantage reconnu par le marché et les développeurs.


En 2012, les applications gratuites dépasseront les applications payantes, et les applications gratuites intégrant le paiement intégré deviendront progressivement la norme ; les données de la figure ci-dessous montrent que la proportion d’applications gratuites augmente progressivement. Les services à valeur ajoutée gratuits étant de plus en plus réalisables, de plus en plus de développeurs adoptent ce modèle.

3. Allumage : Les points d'explosion du développement, de l'exploitation et de la promotion se situent dans les catégories et le calendrier, et l'effet de détonation des événements de vacances est significatif

Les livres connaissent la plus faible augmentation en raison des restrictions relatives aux droits d’auteur. Les applications professionnelles pourraient devenir le centre d'attention en 2012

Les fêtes spéciales marquent un pic dans le nombre de nouvelles applications, et 2012 sera un autre point d'éclatement dans l'année des événements majeurs

Les applications de jeux ont explosé en décembre, influencées par Noël et la fête du Printemps, une concurrence féroce, la stratégie d'exploitation des vacances devient la clé

4. Diffusion : les applications locales ont un grand potentiel d’internationalisation, mais il faut en saisir la direction. Valeur ajoutée et contrôle des droits d'auteur dans l'application. La version anglaise est plus appréciée par les développeurs et les applications affichent une tendance internationale. La version chinoise est limitée par les habitudes de paiement des utilisateurs chinois.

Les jeux sont vendus en grandes quantités à bas prix et bénéficient d'une valeur ajoutée, tandis que les outils et les applications commerciales sont vendus en petites quantités à des prix élevés et sont supérieurs en termes de qualité et de droits d'auteur. À partir des différents prix des applications, nous pouvons constater que les applications de jeux sont principalement promues à bas prix pour profiter de la valeur ajoutée ; tandis que les outils et les applications commerciales ont un public cible plus restreint et une marge bénéficiaire moindre, ils sont donc généralement vendus à des prix élevés. – Via : DCCI

5. Diversification : les développeurs se tournent vers le commerce électronique et la socialisation, les jeux étant le principal point de profit et le LBS devenant une fonctionnalité standard. Les jeux sont le premier choix de la plupart des développeurs, et LBS est devenu une fonctionnalité standard. La tendance du commerce électronique et de la socialisation est évidente.

Les développeurs individuels se concentrent sur les jeux (profits diversifiés), tandis que les entreprises/équipes se concentrent sur le commerce électronique et le développement social

6. Infiltration : La vague de remplacement des appareils pousse 600 000 applications à 25 milliards de téléchargements. L’énergie des marchés de troisième et quatrième rang commence à être libérée. Les téléchargements d'applications mobiles deviennent plus actifs, les applications sont diversifiées et les applications sont devenues la passerelle permettant aux utilisateurs mobiles de se connecter à Internet.

Les utilisateurs des villes de troisième et quatrième rangs et en dessous passent plus de temps en ligne et ont une plus grande fidélité. Est-ce une opportunité pour les applications de jeux en ligne ?

7. Enfermant : Microsoft, Apple et Google s'affrontent dans une configuration tridimensionnelle de tuyaux et de terminaux

8. Translocation : Plusieurs écrans au même endroit - Plusieurs écrans intégrés - Plusieurs écrans dans un seul réseau, les tablettes surpassent les PC dans tous les aspects en 2013

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