Le 26 octobre, selon le dernier rapport de recherche publié par le cabinet d'études de marché Juniper Research, stimulée par la croissance rapide des applications pour smartphones, la croissance rapide des applications de jeux sociaux poussera la taille du marché mondial des biens virtuels mobiles à 3 milliards de dollars américains en 2011 et à 4,6 milliards de dollars américains en 2016. Les marchés d'objets virtuels mobiles permettent d'acheter des objets virtuels à partir de services de médias sociaux mobiles. Le rapport révèle que le Japon et la Chine disposent de marchés florissants pour la vente d’objets virtuels via les services de médias sociaux mobiles. Cette tendance deviendra rapidement mondiale à mesure que les jeux sociaux familiariseront les consommateurs avec les objets virtuels. La croissance sera encore stimulée par l’utilisation accrue des tablettes, qui offrent une meilleure expérience de jeu social que les smartphones. Parmi les autres points saillants du rapport, on peut citer : D'ici 2016, la publicité ciblée sur tablette devrait représenter près de la moitié de toutes les dépenses publicitaires sur les réseaux sociaux mobiles. Par région, l’Extrême-Orient et la Chine continueront de représenter la majorité des revenus mondiaux des médias sociaux mobiles, suivis de l’Amérique du Nord. Lien original : |
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