Xiao Liu, un étudiant de 20 ans, a été emmené d'urgence par sa famille à la clinique externe du Dr Li Xiaoyi, médecin-chef du département psychosomatique de l'hôpital provincial de Tongde du Zhejiang. La mère de Xiao Liu a pleuré et a dit au directeur Li : « Mon fils est obsédé par les jeux qui tuent le script ces derniers temps . Docteur, s'il vous plaît, sauvez-le. » Après une discussion approfondie avec Xiao Liu, le directeur Li a appris que Xiao Liu était à l'origine une personne peu sociable, introvertie mais très intelligente et pas très satisfaite de sa spécialité. **Après avoir été présenté par un ami, il a commencé à jouer à des jeux qui tuent le script. Au début, il s’est fait beaucoup de nouveaux amis, mais plus tard, il n’a plus voulu aller à l’école. Il pensait simplement à jouer à des jeux tous les jours, ce qui le rendait apathique toute la journée. Il criait même au milieu de la nuit, pensant qu'il était un personnage du drame. **Finalement, Xiao Liu a été diagnostiqué avec une « grave dépendance aux jeux vidéo ». Jouer fréquemment à des jeux = dépendance au jeu ? Une évaluation et un diagnostic détaillés par un psychiatre sont nécessaires Le script-killing est un nouveau jeu ces dernières années. Il simule une histoire de cas sous la forme d'un script, permettant aux joueurs de jouer différents rôles dans l'histoire, en utilisant le langage, les expressions, les mouvements du corps, etc. pour montrer les caractéristiques des personnages et trouver le « vrai meurtrier » et la vérité à travers des couches de raisonnement. Parce que les jeux qui tuent le scénario ont des caractéristiques narratives et scéniques fortes, ils ont attiré de nombreux jeunes. Cependant, ce qui était inattendu, c'est que certaines personnes sont devenues accros au jeu après avoir joué à des jeux qui détruisaient le script. Tang Luhan, directeur adjoint et psychothérapeute du département de psychologie clinique de l'hôpital provincial de Tongde, dans le Zhejiang, a souligné : « En pratique clinique, la plupart des patients que nous rencontrons souffrant d'addiction aux jeux vidéo sont des adolescents, ce que les parents appellent souvent le phénomène de la “dépendance à Internet”. Le diagnostic d'addiction aux jeux vidéo nécessite une évaluation et un diagnostic approfondis par des psychiatres. » Tang Luhan a déclaré que selon la 11e édition de la Classification internationale des maladies (CIM-11) publiée par l'OMC, la dépendance au jeu, également connue sous le nom de « trouble du jeu », fait référence à un modèle comportemental d'utilisation continue ou répétée de jeux électroniques ou vidéo, se manifestant par un comportement de jeu incontrôlable, le jeu devenant un comportement prioritaire dans la vie et la poursuite du comportement de jeu indépendamment des conséquences néfastes pendant une longue période de temps, ce qui entre dans la catégorie des maladies mentales. Jouer fréquemment à des jeux constitue-t-il une dépendance au jeu ? Tang Luhan a expliqué que pour juger la « dépendance au jeu », il faut répondre à trois caractéristiques fondamentales : 1. Altération du contrôle du jeu, comme la perte de contrôle du début, de la fréquence, de la durée, de la fin et de l’occasion du jeu ; 2. Augmenter la priorité des jeux, en les rendant plus importants que d’autres intérêts de la vie et activités quotidiennes, comme dormir, manger, faire ses devoirs, aller au travail, etc. 3. Malgré l’impact négatif des jeux, les comportements de jeu persistent, voire s’intensifient. Le comportement est suffisamment grave pour entraîner une altération substantielle du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou dans d’autres domaines importants. Rêver de chars ! J'étais accro aux jeux informatiques à l'université Comment un médecin psychosomatique aide-t-il les gens à arrêter leur dépendance au jeu ? Pourquoi certaines personnes peuvent-elles se contrôler en jouant à des jeux qui tuent le script alors que d’autres n’y parviennent pas et deviennent accros ? Ma Yongchun, médecin-chef adjoint du département psychosomatique de l'hôpital provincial de Tongde du Zhejiang, a analysé qu'en raison de leur âge, les jeunes ont tendance à être plus curieux des nouvelles choses et sont plus disposés à participer pour les essayer. Dans le même temps, les attributs d’expérience du script-killing lui-même apporteront un fort sentiment d’expérience et de nouveauté, ce qui peut facilement attirer certains jeunes. Cependant, certaines personnes qui manquent de maîtrise de soi et recherchent des expériences excessives sont sujettes à des comportements addictifs. En fin de compte, l'essence même du scénario-killing est un jeu, et tout jeu peut entraîner des problèmes d'addiction. C'est le même problème que celui des adolescents qui boivent trop de thé au lait ou de cola, ce qui entraîne une excitation excessive et des insomnies. Il s'agit essentiellement d'un manque de maîtrise de soi et d'un déclin du contrôle. Ma Yongchun a franchement admis que la dépendance au jeu des patients est étroitement liée à leur propre personnalité. Ceux qui ont des défauts de caractère ou des déviations de personnalité ; ceux qui ont une volonté relativement faible ; et ceux qui sont sujets à la tension, à l’anxiété et aux émotions impulsives sont souvent plus susceptibles d’être « infectés ». Des dizaines de milliers de personnes jouent à des jeux vidéo. Une pratique appropriée peut contribuer à soulager le stress du travail quotidien et les tensions de la vie moderne. Lorsque la plupart des gens réalisent que l'excès de jeu a sacrifié leur vie normale et est entré en conflit avec la réalité, ils se retiennent et reviennent assez vite à la réalité. Ma Yongchun a déclaré que lorsqu'il était à l'université, il était obsédé par un jeu informatique très populaire appelé « Alerte rouge ». Ce jeu est similaire à Tank Battle. Pendant un certain temps, il est resté debout tard pour y jouer, et même ses rêves étaient remplis de chars. À cause du manque de sommeil, je me sens fatigué pendant la journée, ce qui affecte mes études et ma vie normales. « Mon corps et mon cerveau m’ont dit que je devais mettre fin à ce mauvais état. » Après avoir réalisé son problème, Ma Yongchun a immédiatement arrêté de jouer à des jeux sans retenue et n'a joué avec modération que lorsqu'il le voulait. Ma Yongchun a déclaré que si une personne a des défauts de caractère ou des déviations, même si son cerveau reçoit un si mauvais retour, elle abandonnera toujours sa vie normale et se livrera à des jeux, échappant à sa véritable identité et à ses responsabilités dans la réalité, et s'immergera même profondément dans le personnage du jeu. On peut dire que l'addiction aux jeux vidéo est le résultat inévitable d'une auto-indulgence excessive. Certains patients dépendants aux jeux vidéo ont déjà subi des lésions du lobe frontal cérébral, et des études scientifiques ont montré qu'une dépendance prolongée aux jeux vidéo peut modifier la structure du cerveau. Quelle est l’évolution naturelle de la dépendance au jeu ? Il existe de grandes différences dans les conclusions des différentes études Le psychothérapeute en chef adjoint Tang Luhan a déclaré que la dépendance au jeu est une dépendance comportementale et présente de nombreuses similitudes avec la dépendance aux substances. Certains chercheurs ont comparé le fait que les accros aux jeux passent de plus en plus de temps à jouer et dépensent de plus en plus d’argent pour les jeux à la tolérance accrue à la dépendance aux substances ; et ont comparé les réactions émotionnelles et comportementales telles que l'irritabilité, la dépression et l'impulsivité qui surviennent après l'arrêt du jeu aux réactions de sevrage de la dépendance aux substances. Les accros aux jeux vidéo perçoivent subjectivement une envie de jouer et peuvent avoir du mal à faire la distinction entre le monde virtuel du jeu et le monde réel, ce qui peut entraîner des problèmes physiques, des problèmes mentaux et comportementaux et une altération des fonctions sociales. Les problèmes physiques comprennent le manque de sommeil, les troubles du rythme circadien, la malnutrition, les ulcères gastriques, les crises d'épilepsie, etc. Dans les cas graves, la position assise prolongée peut provoquer une thrombose veineuse des membres inférieurs, voire une embolie pulmonaire et une mort subite ; les problèmes mentaux et comportementaux comprennent l’irritabilité, l’anxiété, les paroles et les actes agressifs, la dépression, la culpabilité, etc. Les troubles de la fonction sociale comprennent le refus d’aller à l’école et de participer à des activités sociales, l’augmentation des conflits familiaux, la perte de relations importantes et une altération des résultats scolaires ou professionnels. De plus, la dépendance au jeu est souvent comorbide avec d’autres troubles mentaux tels que le trouble déficitaire de l’attention avec hyperactivité, le trouble dépressif, le trouble anxieux, le trouble bipolaire, les troubles du sommeil, les troubles de la personnalité, la phobie sociale, etc. « L'évolution naturelle de la dépendance aux jeux vidéo n'est pas encore clairement comprise, et les conclusions des différentes études varient considérablement. Certains rapports de recherche ont souligné que 84 % des patients étaient toujours dans un état pathologique lors d'une enquête de suivi deux ans plus tard ; mais d'autres études ont suggéré que seulement 26,5 % des patients présentaient encore des problèmes liés aux jeux vidéo lors du suivi deux ans plus tard, et que la gravité des symptômes diminuerait modérément au cours du suivi à cinq ans », a déclaré Tang Luhan. Plus vous entrez dans la pièce, plus vous êtes hypnotisé. Acteurs dont Sun Li, Tony Leung Chiu Wai Comment vous êtes-vous détaché du rôle ? Comparés aux jeux électroniques ordinaires, les jeux qui tuent le script ont une caractéristique : ils nécessitent que de vraies personnes jouent des rôles, et les joueurs et les personnages ne font plus qu'un, améliorant ainsi l'expérience immersive des joueurs. Après le début, qu'il s'agisse d'étrangers ou de vieux amis, diverses relations et interactions commenceront à émerger au fur et à mesure que l'intrigue débute. Les personnes facilement influençables peuvent rapidement accumuler des émotions et se mettre dans le rôle. L'environnement spécifique facilite l'immersion. Elles peuvent être exposées à toutes sortes d'informations, les traiter et prendre des décisions en peu de temps, expérimentant les joies et les peines de différentes vies. Cette expérience de rupture du scénario est en réalité similaire à l'hypnose. Ma Yongchun, médecin-chef adjoint, a déclaré que les deux cas présentent un état opposé à la réalité. Plus les participants sont impliqués dans le jeu, plus ils s'y plongent et plus ils deviennent « hypnotisés ». Dans un état hypnotique, une personne peut briser ses schémas de pensée structurés et essayer une autre façon de travailler au sein de sa propre structure psychologique. Une fois le jeu terminé, les gens ordinaires ont besoin de temps pour se détacher de leur rôle. Mais s'ils continuent à s'y complaire et à exagérer sans cesse leurs émotions, cela entraînera une perte d'énergie et de bien-être mental, ce qui affectera leur vie quotidienne et leurs communications interpersonnelles. Ma Yongchun a déclaré : « Nous constatons souvent que certains acteurs sont encore profondément affectés par leurs rôles et ont des problèmes émotionnels liés à la fin du tournage d'un film ou d'une série télévisée. » Par exemple, Sun Li a attiré beaucoup d’attention pour son rôle dans « La Légende de Zhen Huan ». Derrière les éloges, elle souffrait de la situation d’être trop immergée dans le rôle et de ne pas pouvoir en sortir. Plus tard, elle a dû évacuer son stress en mangeant des collations. Par exemple, Tony Leung Chiu-wai a joué le traître M. Yi dans « Lust, Caution » et a eu le sentiment d'être devenu cette personne. Il vivait autrefois dans la peur et la panique au quotidien et était mentalement torturé. « Bien sûr, la plupart des acteurs ont suivi des cours de psychologie spéciaux, qui non seulement les aident à analyser les pensées, la personnalité et le comportement du personnage, à interpréter les relations, le sous-texte et les sentiments intérieurs du personnage, et à créer des images de personnages vivantes, mais enseignent également aux acteurs comment se détacher du rôle. » Ma Yongchun a également mentionné une autre situation dans les jeux qui tuent le script, à savoir qu'il n'est pas facile pour les participants d'entrer dans le rôle, ils vivront donc des enchevêtrements, des conflits et même de la douleur. « C’est ce que nous appelons souvent la « phobie sociale » ou le trouble d’anxiété sociale. » Ma Yongchun a mentionné qu'un lycéen est venu un jour dans sa clinique pour se faire soigner. Il a déclaré qu'il avait été entraîné par ses amis à participer à un jeu de destruction de scénario dans lequel il ne connaissait pas plus de la moitié des personnes. Pendant le jeu, il a même dû se piquer les jambes avec un crayon pour à peine le terminer. À son retour chez lui, il sentait que ses émotions étaient hors de contrôle. Plus tard, grâce à un traitement combiné de médicaments et de traitement psychologique, il s'est rétabli après quelques jours. Briser la dépendance au jeu nécessite une intervention et une coordination à multiples facettes Il est recommandé de gérer le contenu qui détruit le script de manière graduée Le médecin-chef Li Xiaoyi a déclaré que les facteurs psychosociaux de la dépendance comportementale sont relativement complexes et sont généralement considérés comme liés à des facteurs familiaux, à des traits psychologiques personnels et à des comorbidités individuelles. Actuellement, les mesures de lutte contre la toxicomanie se concentrent principalement sur les interventions psychologiques. Thérapie cognitive : Elle vise à modifier le comportement des personnes atteintes de troubles mentaux en modifiant leur cognition. Elle est basée sur la culture de croyances saines et sur la modification de la métacognition pour parvenir à une refonte de la métacognition et établir des croyances saines, afin de traiter la dépendance comportementale et ses tendances. Thérapie comportementale : Elle se divise en thérapie par aversion, qui relie le comportement de jeu aux émotions négatives, et en thérapie de désensibilisation, qui désensibilise aux points déclencheurs des troubles du comportement. Thérapie de méditation de pleine conscience : également connue sous le nom de traitement de pleine conscience, fait référence à une méthode de traitement dans laquelle un individu se perçoit profondément et concentre son attention ou sa conscience sur un objet, un son, une idée ou une expérience. La thérapie par méditation de pleine conscience peut aider la thérapie cognitivo-comportementale à mieux réduire l’apparition de réactions de sevrage à la dépendance au jeu et le phénomène de rebond après l’arrêt du traitement. Thérapie familiale et thérapie de groupe : les deux sont similaires dans leur principe. Les deux s'adressent aux groupes et préviennent et traitent les toxicomanes en améliorant les facteurs négatifs dans leur environnement de vie. « À l’heure actuelle, après un traitement psychologique et médicamenteux, l’état de Xiao Liu (note : l’étudiant au début de l’article) est toujours stable. » a déclaré Li Xiaoyi. Ma Yongchun, médecin-chef adjoint, a suggéré que la gestion du script-killing devrait se référer à la gestion des cybercafés ou des jeux en ligne, et peut commencer par les aspects suivants : 1. Gestion du contenu. Évitez les contenus à connotation politique excessive, aux croyances conflictuelles et à la violence. 2. Offrir une bonne éducation aux mineurs et rappeler aux tuteurs de bien les gérer, par exemple en aidant les enfants à choisir le contenu du script et en contrôlant le temps de jeu. 3. Gérer le contenu par classification. Le contenu auquel les adolescents sont exposés doit être propre et sûr. Pour les contenus trop violents, fournissez des rappels et fixez des limites d’âge pour éviter une participation répétée et fréquente. Orange Persimmon Interactive · Zhang Jing, journaliste du Metropolitan Express, correspondante Ying Xiaoyan |
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