Contrepoint : Le marché mondial indépendant des casques VR devrait croître de 14 % en glissement annuel au troisième trimestre 2024

Contrepoint : Le marché mondial indépendant des casques VR devrait croître de 14 % en glissement annuel au troisième trimestre 2024

Le rapport de Counterpoint montre qu'au troisième trimestre 2024, les expéditions mondiales de casques de réalité virtuelle (VR) ont chuté de 4 % en glissement annuel et de 16 % en glissement mensuel, marquant le troisième trimestre consécutif de baisse du marché. Cette baisse est principalement due à une baisse de 50 % d'une année sur l'autre du marché des casques VR filaires au cours du trimestre. En revanche, le marché des casques VR autonomes a augmenté de 14 % sur un an.

Au troisième trimestre 2024, Meta a maintenu sa domination sur le marché mondial de la réalité virtuelle avec une part de marché de 65 %. Cependant, alors que les consommateurs attendaient le lancement du Meta Quest 3S à bas prix, les ventes du Meta Quest 3 ont diminué et sa part de marché a diminué par rapport au trimestre précédent.

Après le lancement de l'Apple Vision Pro en Chine, en Europe et en Asie-Pacifique, les expéditions ont doublé d'un mois sur l'autre. Toutefois, la reprise d'Apple devrait être de courte durée, avec un déclin séquentiel attendu au quatrième trimestre 2024, à mesure que le battage médiatique initial du marché international s'estompe. Counterpoint prédit que les ventes internationales représenteront près de 90 % des expéditions totales d'Apple au cours du second semestre 2024.

Les expéditions de Pico ont chuté de 2 % sur un an, mais ont augmenté de 6 % sur un mois, principalement en raison du lancement du Pico 4 Ultra en Chine et en Europe, et du renforcement de la demande pour ses casques d'entreprise provenant de projets de tourisme et de divertissement VR à grande échelle en Chine. Les expéditions de Sony ont chuté de 29 % sur un an, mais leurs expéditions ont plus que doublé d'un trimestre à l'autre en raison du lancement de son adaptateur PC et de ses activités promotionnelles en Amérique du Nord et en Europe. Soutenu par une forte demande du marché des entreprises, DPVR a enregistré une croissance annuelle de 67 % et une croissance mensuelle de 14 %.

La part des casques VR équipés de VST couleur (capacité MR) passe de 6 % au troisième trimestre 2023 à 80 % au troisième trimestre 2024. Cette tendance devrait atteindre plus de 90 % au quatrième trimestre 2024 avec le lancement du Meta Quest 3S. Malgré ces avancées, l’industrie de la réalité virtuelle est toujours confrontée à des défis techniques, notamment la réalisation de casques légers avec d’excellentes performances d’affichage, une longue durée de vie de la batterie et une large bibliothèque de contenu au-delà des jeux, le tout à un prix abordable.

Selon certaines informations, Apple testerait des écrans OLED fabriqués sur des substrats de verre traditionnels pour les utiliser dans ses écouteurs Vision à bas prix. Cette technologie d’affichage pourrait être plus rentable que les écrans micro-OLED utilisés dans le Vision Pro. Cependant, équilibrer le coût, la taille de l’écran et la résolution sans compromettre l’expérience utilisateur reste un défi important pour Apple. Par conséquent, la stagnation du marché mondial de la réalité virtuelle devrait se poursuivre au cours des prochaines années, avec des fluctuations occasionnelles dans les lancements de nouveaux produits par les principaux OEM.

Malgré une performance médiocre du marché XR au troisième trimestre 2024, la période marque des avancées clés dans le secteur. Le lancement des lunettes AR Orion de Meta et des lunettes AR Spectacles 24 de Snap a mis en valeur le potentiel futur de la technologie AR. Ces produits mettent en évidence les efforts de l’industrie pour combiner des fonctionnalités avancées avec une conception conviviale, ouvrant la voie à un véritable divertissement AR.

Un autre marché en plein essor est celui des lunettes intelligentes AR+AI, qui devrait prendre de l'ampleur de fin 2024 à 2025. Avec l'avancée de la technologie d'IA générative, les géants du matériel traditionnel, les OEM AR/VR et les sociétés Internet se concentrent sur le développement de lunettes intelligentes AR+AI. Des entreprises telles que Rokid et INMO ont déjà lancé des lunettes AR+AI intégrant de grands modèles linguistiques au quatrième trimestre 2024, et davantage de produits de différents OEM sont attendus en 2025. En outre, le lancement du système d'exploitation Android XR devrait également stimuler la croissance du marché des lunettes intelligentes AR+AI.

Alors que le marché mondial de la réalité virtuelle ne devrait croître que légèrement dans les années à venir, Counterpoint s'attend à ce que le marché mondial des lunettes intelligentes AR se développe considérablement.

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