Activer : Perspectives technologiques et médiatiques 2024

Activer : Perspectives technologiques et médiatiques 2024

Activate a publié le rapport « Perspectives technologiques et médiatiques 2024 ». Une analyse de l’activité des consommateurs en matière de technologie et de médias montre que le multitâche amène l’Américain moyen à passer près de 32 heures par jour à travailler à temps plein, dont plus de 13 heures consacrées à la technologie et aux médias.

Super utilisateurs : pour stimuler la croissance, les entreprises technologiques et médiatiques doivent identifier, atteindre et servir les super utilisateurs.

IA générative : plus de 10 millions d’adultes américains commencent à utiliser l’IA générative pour effectuer des recherches sur le Web ; D’ici 2027, ce nombre atteindra 90 millions, ce qui devrait remodeler les plus grandes entreprises technologiques.

Commerce électronique : Le marché mondial du commerce électronique atteindra près de 10 000 milliards de dollars d’ici 2027, soit une croissance plus de deux fois plus rapide que celle du commerce de détail physique.

Logiciels B2B et d'entreprise : les dépenses mondiales en technologie B2B devraient atteindre 3,5 billions de dollars d'ici 2027.

Jeux : D’ici 2023, le nombre de joueurs dans le monde atteindra 2,6 milliards, et le jeu vidéo est l’un des comportements numériques les plus courants au monde. Les super joueurs représentent près d’un quart de tous les joueurs aux États-Unis. Ils ont le niveau de participation et de consommation de jeux vidéo le plus élevé et deviendront le groupe cible le plus critique.

Métaverse : Il y a maintenant plus de 300 millions d'utilisateurs actifs sur les principales plateformes du monde virtuel ; On estime que d’ici 2026, 600 millions de personnes vivront dans des mondes virtuels. L’IA générative accélérera le développement et l’investissement dans les mondes virtuels.

Informatique spatiale : L'informatique spatiale dépassera les limites des casques puisque tous les écrans deviendront des appareils à capacité spatiale, c'est-à-dire une technologie permettant aux gens d'interagir avec l'espace tridimensionnel qui les entoure.

Vidéo sociale : TikTok renforcera sa position de leader du marché de la vidéo sociale, en étendant ses cas d'utilisation à la recherche sur le Web et au commerce électronique.

Vidéo : le streaming continue de croître au détriment de la télévision traditionnelle, mais la concurrence pour le temps, l’attention et les abonnements des utilisateurs va s’intensifier.

Musique et podcasts : YouTube et TikTok sont désormais les principales sources de découverte musicale, tandis que les émissions de radio restent puissantes.

Paris sportifs : La légalisation des paris sportifs a commencé il y a cinq ans, et à mesure que davantage d'États autorisent les paris sportifs et que davantage de fans placent des paris, son impact sur l'ensemble de l'écosystème sportif va augmenter. Le volume total des paris sportifs devrait atteindre 186 milliards de dollars d’ici 2027.

Divertissements et expériences en direct : à l’échelle mondiale, les consommateurs ont dépensé plus de 110 milliards de dollars en entrées pour des événements et des expériences en direct.

Revenus des technologies et des médias : Les revenus d’Internet et des médias devraient connaître une croissance significative, les dépenses mondiales augmentant de près de 400 milliards de dollars entre 2023 et 2027. Plus de la moitié de cette croissance proviendra de l’augmentation des revenus publicitaires.


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