Selon les dernières prévisions de Counterpoint, les expéditions de casques de réalité étendue (XR) devraient être multipliées par 10 environ, passant de 11 millions d'unités en 2021 à 105 millions d'unités en 2025. L'adoption des casques de réalité virtuelle (VR) s'est accélérée en 2020 et 2021, en grande partie grâce aux bonnes performances d'Oculus Quest 2 dans le secteur grand public et de DPVR et Pico dans le secteur des entreprises. Counterpoint estime que les ventes de casques XR commenceront à augmenter de manière significative en 2022, car ce sera l'année avec le plus de nouveaux produits XR sortis, notamment la série Oculus Quest, Sony PlayStation VR2 et les lunettes Apple AR les plus attendues. Oculus et Sony ont généré une forte demande pour leurs appareils et ont construit une bonne base d'utilisateurs pour les mises à niveau, tandis qu'Apple a une longue histoire de gains de ventes dans de nouvelles catégories. Commentant la dynamique du marché, Karn Chauhan, analyste senior, a déclaré : « La réalité virtuelle autonome est devenue le type d'appareil privilégié dans le secteur du jeu vidéo, principalement grâce au succès de l'Oculus Quest 2. Le sans fil représente l'avenir des casques XR. Les appareils de réalité virtuelle autonome sont préférés aux appareils filaires par les fabricants d'équipement d'origine (OEM) et les consommateurs, ce qui explique la croissance relativement lente de ces derniers. La réalité augmentée (RA) représente un segment restreint depuis 2016, principalement destiné aux entreprises avec des produits haut de gamme et à prix élevé. Apple devrait entrer sur le marché de la RA filaire et nous prévoyons qu'elle deviendra l'appareil connaissant la croissance la plus rapide d'ici 2025. Cela stimulera la participation de nombreuses autres marques, notamment les fabricants de smartphones. » Le métavers est le concept le plus en vogue sur Internet ces derniers temps, qui a suscité l’intérêt des acteurs de l’industrie et les a poussés à développer des produits autour de lui. Étant donné que les appareils XR constituent l’interface principale du métaverse, ce dernier pourrait devenir un catalyseur pour l’industrie XR dans les années à venir. |
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