SensorTower : Classement des revenus mondiaux des éditeurs de jeux mobiles chinois sur l'App Store et Google Play en avril 2020

SensorTower : Classement des revenus mondiaux des éditeurs de jeux mobiles chinois sur l'App Store et Google Play en avril 2020

Alors que de nombreux pays du monde entier sont en état d'isolement à domicile, les revenus du marché occidental des jeux mobiles, menés par les États-Unis, ont atteint un niveau record en avril, devenant le moteur de croissance du marché mondial des jeux mobiles. Dans le même temps, les fabricants chinois de jeux mobiles ont enregistré une croissance mensuelle de 14 % en mars et leurs revenus ont encore augmenté au cours de cette période.

La plateforme Sensor Tower Store Intelligence présente le classement des revenus des éditeurs de jeux mobiles chinois dans l'App Store mondial et Google Play en avril 2020. Les 30 éditeurs de jeux mobiles de la liste ont gagné plus de 1,74 milliard de dollars américains dans le monde en avril, soit une augmentation de 6,7 % par rapport à la période précédente, représentant 27,5 % du total des revenus mondiaux des jeux mobiles au cours de la période.

Remarque spéciale : ce rapport ne prend en compte que les revenus des éditeurs et n'inclut pas les revenus des chaînes Android tierces en Chine.

Avec le début de la saison S19 et la sortie de nouveaux héros, de nouveaux skins et d'autres contenus, les revenus d'Honor of Kings en avril ont augmenté de 43 % en glissement mensuel, revenant au sommet de la liste des jeux mobiles iOS les plus vendus en Chine, et entraînant une croissance des revenus de Tencent Games de 9 % en glissement mensuel. Il convient de noter que le premier jour des vacances du 1er mai qui viennent de se terminer, « Honor of Kings » a réalisé un chiffre d'affaires quotidien record. Ce jeu mobile national, présent sur le marché depuis plus de 4 ans, continue de percer constamment les cercles et d'étendre encore l'influence de sa propriété intellectuelle.

En raison de la croissance significative des revenus de son jeu mobile SLG de survie apocalyptique « State of Survival », les revenus de FunPlus ont augmenté de 11,2 % sur une période donnée en glissement mensuel, atteignant un niveau historique. Dans le même temps, les revenus de « King of Avalon », lancé fin 2016, et de « Gunpowder Age », lancé en 2017, sont restés stables à ce jour. « State of Survival » complète les deux précédents jeux mobiles SLG en termes de sujet, élargissant encore la présence de FunPlus sur le marché étranger.

Alors que la plupart des régions d'Europe et des États-Unis sont toujours soumises à des ordres de confinement en avril, les jeux d'argent ont atteint une popularité sans précédent. Les revenus de nombreux jeux de Bole Technology ont considérablement augmenté, entraînant une augmentation des revenus de l'éditeur de 19 % sur un mois et de 210 % sur un an, établissant un nouveau record de revenus.

Le très attendu « Princess Connect Re:Dive » a été lancé le 17 avril. En moins de deux semaines, il s'est classé 7e sur la liste des jeux mobiles iOS les plus vendus en avril, ce qui a permis à Bilibili d'augmenter ses revenus de 378 % d'un mois sur l'autre, permettant une fois de plus à l'industrie d'être témoin de la puissance explosive des jeux mobiles bidimensionnels.

Depuis son lancement sur le marché japonais en mars, « Idol Dream Festival !! Music » de Happy Elements (ci-après dénommé « Musique ») a vu ses revenus augmenter régulièrement. Dans le même temps, l'œuvre originale « Idol Dream Festival !! Basic » a progressivement récupéré ses revenus après avoir ajouté l'histoire et les illustrations de « Music ». En lançant des œuvres dérivées, Happy Elements a également donné une nouvelle vitalité aux œuvres originales. Les revenus de l'éditeur ont augmenté de 56 % sur cette période en glissement mensuel, ce qui peut être considéré comme un modèle pour le lancement de séries IP originales sur le marché japonais.

Grâce aux performances exceptionnelles du marché du jeu mobile de développement de style ancien en 3D « Floating Life for You », les revenus de Wanyou Times ont encore augmenté de 30 % au cours de cette période, sur la base d'une augmentation mensuelle de 42 % en mars. En tant que premier jeu mobile à succès destiné aux femmes en Chine en 2020, les revenus du jeu continuent de maintenir une forte dynamique de croissance. Actuellement, le paiement moyen par téléchargement de « Floating Life for You » sur iOS en Chine est de 8,9 USD, soit une augmentation de 28,6 % par rapport aux données de la même période du jeu mobile « The Palace of Conscience » lancé en 2018. Cependant, par rapport à « New Smiling Proud Wanderer » et « Young Three Kingdoms 2 » qui ont été lancés à peu près au même moment, le taux de paiement moyen par téléchargement de « Floating Life for You » sur iOS n'est que d'environ 35 %, ce qui montre que l'ampleur des joueuses de jeux mobiles en Chine est déjà considérable, mais qu'il existe encore une grande marge de croissance en termes de paiement.

En plus de la liste, 36 éditeurs de jeux mobiles chinois sont présélectionnés dans le top 100 mondial des revenus, notamment Tap4Fun , China Online , Zhuohang Network , Mengjia Network , Hero Entertainment et Dianchu Technology .

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