Selon Venturebeat, Simon Khalaf, PDG de la société d'analyse mobile Flurry, a déclaré lors de la récente conférence Flurry Source 13 qu'il y a actuellement 181 millions d'utilisateurs iOS et Android aux États-Unis, 167 millions en Chine, 35 millions au Royaume-Uni et 28 millions au Japon. Bien que les États-Unis soient toujours en tête des activations d'appareils iOS et Android, les activations d'appareils en Chine ont augmenté de 293 % l'année dernière, l'augmentation au Vietnam a été de 269 % et celle en Colombie de 260 %. En termes de temps d'utilisation quotidien moyen, les utilisateurs américains passent 127 minutes à utiliser des applications, 168 minutes à regarder la télévision et 70 minutes à surfer sur Internet. En 2010, l'utilisateur américain moyen passait 70 minutes par jour à surfer sur Internet, 66 minutes à utiliser des applications et 162 minutes à regarder la télévision. Depuis 2008, le taux de croissance annuel composé des revenus des applications a atteint 129 %. À l’origine, les revenus publicitaires des applications occupaient la première place, suivis des biens virtuels et, en troisième position, des jeux gratuits à valeur ajoutée. Mais aujourd’hui, les revenus des biens virtuels dépassent de loin les revenus publicitaires ; En 2012, les revenus des applications mobiles ont atteint 18 milliards de dollars. Les gens passent 43 % de leur temps sur des jeux pour smartphone, 26 % sur les réseaux sociaux, 10 % sur du contenu de divertissement et 10 % sur des services publics. En 2012, les visites des utilisateurs sur les applications sociales mobiles ont augmenté de 387 %, les visites sur les contenus multimédias et de divertissement ont augmenté de 268 % et les visites sur les jeux ont augmenté de 107 %. Les microtransactions sont le principal moteur de la croissance des revenus des applications. En septembre 2012, 53 % des 1 000 meilleurs jeux gratuits sur iOS avaient un revenu utilisateur actif quotidien moyen inférieur à 25 cents (il y a un an, ce chiffre atteignait 82 %) ; 32 % avaient une valeur comprise entre 25 et 75 cents (il y a un an, ce chiffre était de 15 %) ; actuellement 15% des transactions ont une valeur inférieure à 75 centimes (il y a un an, ce chiffre était de 3%). Parmi le temps que les utilisateurs passent sur les applications sociales mobiles, les réseaux sociaux tels que Facebook représentent 47 % ; 29 % sont dépensés sur des applications de communication, 19 % sur des applications de partage de vidéos et de photos et 5 % sur des applications de rencontre ; La période de pointe d'utilisation des applications multimédias et de divertissement est similaire à l'heure de grande écoute de la télévision du soir. |
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