Flurry : Les données montrent que le temps d'utilisation quotidien moyen des applications par les utilisateurs américains est de 127 minutes et que le temps d'utilisation de la télévision est de 168 minutes

Flurry : Les données montrent que le temps d'utilisation quotidien moyen des applications par les utilisateurs américains est de 127 minutes et que le temps d'utilisation de la télévision est de 168 minutes

Selon Venturebeat, Simon Khalaf, PDG de la société d'analyse mobile Flurry, a déclaré lors de la récente conférence Flurry Source 13 qu'il y a actuellement 181 millions d'utilisateurs iOS et Android aux États-Unis, 167 millions en Chine, 35 millions au Royaume-Uni et 28 millions au Japon. Bien que les États-Unis soient toujours en tête des activations d'appareils iOS et Android, les activations d'appareils en Chine ont augmenté de 293 % l'année dernière, l'augmentation au Vietnam a été de 269 % et celle en Colombie de 260 %.

En termes de temps d'utilisation quotidien moyen, les utilisateurs américains passent 127 minutes à utiliser des applications, 168 minutes à regarder la télévision et 70 minutes à surfer sur Internet. En 2010, l'utilisateur américain moyen passait 70 minutes par jour à surfer sur Internet, 66 minutes à utiliser des applications et 162 minutes à regarder la télévision.

Depuis 2008, le taux de croissance annuel composé des revenus des applications a atteint 129 %. À l’origine, les revenus publicitaires des applications occupaient la première place, suivis des biens virtuels et, en troisième position, des jeux gratuits à valeur ajoutée. Mais aujourd’hui, les revenus des biens virtuels dépassent de loin les revenus publicitaires ; En 2012, les revenus des applications mobiles ont atteint 18 milliards de dollars.

Les gens passent 43 % de leur temps sur des jeux pour smartphone, 26 % sur les réseaux sociaux, 10 % sur du contenu de divertissement et 10 % sur des services publics. En 2012, les visites des utilisateurs sur les applications sociales mobiles ont augmenté de 387 %, les visites sur les contenus multimédias et de divertissement ont augmenté de 268 % et les visites sur les jeux ont augmenté de 107 %.

Les microtransactions sont le principal moteur de la croissance des revenus des applications. En septembre 2012, 53 % des 1 000 meilleurs jeux gratuits sur iOS avaient un revenu utilisateur actif quotidien moyen inférieur à 25 cents (il y a un an, ce chiffre atteignait 82 %) ; 32 % avaient une valeur comprise entre 25 et 75 cents (il y a un an, ce chiffre était de 15 %) ; actuellement 15% des transactions ont une valeur inférieure à 75 centimes (il y a un an, ce chiffre était de 3%).

Parmi le temps que les utilisateurs passent sur les applications sociales mobiles, les réseaux sociaux tels que Facebook représentent 47 % ; 29 % sont dépensés sur des applications de communication, 19 % sur des applications de partage de vidéos et de photos et 5 % sur des applications de rencontre ; La période de pointe d'utilisation des applications multimédias et de divertissement est similaire à l'heure de grande écoute de la télévision du soir.

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