Flurry, agence d'analyse d'applications mobiles, a publié sur son blog officiel un article sur le développement des applications mobiles au premier trimestre 2012. L'article mentionne qu'il existe plus de 500 millions d'appareils iOS et Android et que les applications mobiles sont devenues un nouveau champ de bataille pour attirer les consommateurs. La révolution des applications a changé la façon dont les logiciels sont distribués et utilisés par les consommateurs. Le succès des applications mobiles, qui offrent du contenu gratuit et des appareils à écran tactile puissants, a révolutionné des secteurs tels que les télécommunications, les jeux, la musique et l’actualité. Les jeux sont les applications mobiles les plus réussies. Le graphique suivant montre l’évolution du temps de consommation quotidien de diverses applications. On peut voir sur le graphique qu'au premier trimestre 2012, le temps passé sur les réseaux sociaux était à égalité avec celui consacré aux jeux, tous deux à 24 minutes (31%). Viennent ensuite les actualités et les divertissements, qui représentent respectivement 12 minutes (15 %) et 10 minutes (13 %). Les autres types d’applications ne représentent que 7 minutes (10 %). Le temps moyen que les utilisateurs passent sur les applications mobiles chaque jour a atteint 77 minutes. Le plus grand changement de tendance est que la catégorie des jeux a enfin un concurrent de taille : les réseaux sociaux. Le taux de croissance annuel composé des réseaux sociaux est incroyablement élevé, le temps passé augmentant de 60 %. Flurry estime que cela peut être considéré comme un signe de maturité de la plateforme mobile. À mesure que les applications mobiles se développent rapidement, les revenus publicitaires augmentent également. Le graphique ci-dessous montre les revenus de chaque éditeur du réseau publicitaire Flurry AppCircle pour les trois mois du premier trimestre. Flurry AppCircle suit plus de 300 millions d'appareils, ses données sont donc suffisamment convaincantes. Selon les statistiques, les revenus publicitaires de Flurry AppCircle ont augmenté de 23 % en trois mois. Comme le montre le graphique ci-dessus, les revenus publicitaires provenant des jeux et des applications de réseaux sociaux représentent la majorité. De janvier à mars, les revenus publicitaires des jeux ont représenté respectivement 35 %, 35 % et 36 % du chiffre d’affaires total. Le taux de croissance des réseaux sociaux a été encore plus rapide, avec respectivement 24 %, 25 % et 37 %. C'est la première fois dans l'histoire statistique de Flurry que les revenus publicitaires des jeux sont classés plus bas que ceux des autres catégories d'applications. Les appareils mobiles exploitent pleinement les avantages de SoLoMo. Pourvu qu’ils soient bien assortis, le prochain Pinterest ou Instagram naîtra sûrement. Pour les sociétés de capital-risque, la capacité des applications de réseaux sociaux à attirer les consommateurs entraîne une vague d’investissement et une hausse des valorisations. L'article mentionne que même si le modèle de vente gratuit + intégré à l'application a connu un grand succès dans les applications de jeux, le développement des jeux semble avoir atteint son apogée. Bien que diverses applications continueront de se développer avec la croissance continue des appareils mobiles, en raison de l'attention et du temps limités des consommateurs, les jeux joueront inévitablement un jeu à « somme nulle » avec les applications de réseaux sociaux. Il est toutefois très probable que les applications de réseaux sociaux continueront d’absorber les utilisateurs de jeux. Afin de maintenir leur domination, les jeux doivent trouver des moyens innovants. Via : 36kr |
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