L'attrait profond de la série « Ghost in the Shell » et son évaluation

L'attrait profond de la série « Ghost in the Shell » et son évaluation

Ghost in the Shell : un chef-d'œuvre cyberpunk qui explore les profondeurs de la société future

■Aperçu des travaux

Ghost in the Shell est un film d'animation sorti en 1995, basé sur le manga du même nom de Masamune Shirow. Le film a été réalisé par Mamoru Oshii, produit par Production IG et distribué par Shochiku. Le numéro Eirin est 114609, et c'est un film en un seul épisode d'une durée de 80 minutes. La production implique Kodansha, Bandai Visual et MANGA ENTERTAINMENT, et les droits d'auteur appartiennent à ©1995 Shirow Masamune/KODANSHA・BANDAI VISUAL・MANGA ENTERTAINMENT.

■ Histoire

Afin de lutter contre les crimes de plus en plus sophistiqués et violents dans cette société en réseau ultra-avancée, le gouvernement a formé une unité de forces spéciales non officielle et extrajudiciaire composée de cyborgs d'élite dirigés par le major Kusanagi Motoko. C'est ainsi qu'est née la Section 9 de la Sécurité Publique « Ghost in the Shell ». Un jour, un avertissement est lancé à Ghost in the Shell par une certaine source de renseignement internationale. Un homme connu sous le nom de « Maître des Marionnettes », qui a été repéré principalement dans la région de l'UE et figure sur une liste internationale de personnes recherchées pour manipulation du cours des actions, manipulation de l'information, manœuvres politiques et terrorisme, serait apparu au Japon. Motoko poursuit l'ombre du « marionnettiste » qui se cache au milieu des crimes.

■Cast

  • Motoko Kusanagi : Atsuko Tanaka
  • Batou : Akio Otsuka
  • Togusa : Koichi Yamadera
  • Ishikawa : Hiroshi Nakano
  • Aramaki : Tamio Oki
  • Réalisateur Nakamura : Tetsuo Genda
  • Dr Willis : Masatoshi Namaki
  • Marionnettiste : Ieyuki Iemasa

■ Personnel principal

  • Auteur original : Masamune Shirow
  • Produit par : Teruo Miyahara, Shigeru Watanabe, Andy Frein
  • Producteurs : Yoshimasa Mizuo, Ken Matsumoto, Ken Iyadomi, Mitsuhisa Ishikawa
  • Réalisateur et storyboard : Mamoru Oshii
  • Scénario : Kazunori Ito
  • Réalisé par : Toshihiko Nishikubo
  • Conception des personnages et directeur de l'animation : Hiroyuki Okiura
  • Directeur de l'animation : Kazuya Kise
  • Conception mécanique : Shoji Kawamori, Atsushi Takeuchi
  • Conception d'armes à feu : Mitsuo Iso
  • Cadre artistique : Takashi Watanabe
  • Art : Hiromasa Ogura
  • Réglage des couleurs : Kumiko Yusa
  • Photo de Hisao Shirai
  • Édité par : Shuichi Kakesu
  • Musique : Kenji Kawai
  • Son : Kazuhiro Wakabayashi

■ Personnages principaux

  • Kusanagi Motoko : Une cyborg féminine dotée d'un jugement précis et de la capacité d'agir calmement et rapidement. Bien qu'il fasse preuve de capacités exceptionnelles en tant que commandant de Ghost in the Shell, en raison de son corps entièrement prothétique et de son cybercerveau, il devient de plus en plus sceptique à l'égard des fantômes.
  • Batou : Un dur à cuire fiable qui aide et retient Kusanagi, qui a tendance à aller trop loin. Il peut être considéré comme son bras droit. Il est une sorte de sous-leader de Ghost in the Shell, excellant à la fois en attaque et en défense. Il a une grande carrure et semble être un homme dur à cuire à première vue, mais il a aussi un côté étonnamment comique.
  • Puppet Master : Un super hacker non identifié. Tout le reste n'est pas confirmé, à l'exception de sa nationalité présumée, qui serait américaine. Il doit son nom à sa méthode de piratage fantôme et de contrôle d'un nombre indéterminé de systèmes cybernétiques. Il figure sur une liste internationale de personnes recherchées pour de nombreux chefs d'accusation, notamment de manipulation du cours de la bourse et de manœuvres politiques.
  • Togusa : un ancien policier et recrue qui a été recruté au quartier général par Kusanagi. Bien qu'il soit cybernétique, il est presque fait de chair et de sang, ce qui fait de lui un personnage unique au sein de Ghost in the Shell. Il est fier de ses compétences en matière d’armes à feu.
  • Ishikawa : Le plus ancien membre de Ghost in the Shell. Il vit selon la devise de rester calme et serein, et c'est un homme pratique qui s'infiltre souvent discrètement sur Internet pour recueillir et manipuler des informations plutôt que de « se battre ». Sa barbe est son point de charme ! ?
  • Aramaki : Chef de la section de sécurité publique 9. En tant que chef de Ghost in the Shell, il dirige une équipe de membres excentriques. C'est un vieil homme coriace qui se consacre à son travail et n'aime pas l'ingérence politique, mais c'est aussi une personne intelligente qui a gagné la plus grande confiance des membres de son équipe.
  • Nakamura : En tant que conseiller aux traités au ministère des Affaires étrangères, il est à la tête de la section 6 de la sécurité publique et est un fonctionnaire dévoué qui travaille dur pour résoudre diverses affaires. Il entre en conflit avec la Section 9 et s'engage dans une bataille secrète sur la manière de résoudre le Projet 2501.

■ Œuvres connexes

  • « Ghost in the Shell : Complexe autonome »
  • « Ghost in the Shell SAC 2e concert »
  • Innocence
  • « Ghost in the Shell : Complexe autonome – L'homme qui rit »
  • « Ghost in the Shell SAC 2e GIG Individuel Onze »
  • « Ghost in the Shell : une société autonome à l'état solide complexe »
  • « Fantôme dans la coquille SAC SOLID STATE SOCIETY 3D »

■ Révision

« Ghost in the Shell » est une œuvre qui incarne le genre cyberpunk, et ses thèmes profonds et ses magnifiques visuels continuent de fasciner de nombreux fans même aujourd'hui, plus d'un quart de siècle après sa sortie. La vision du monde créée par la mise en scène méticuleuse du réalisateur Mamoru Oshii et la musique de Kenji Kawai a le pouvoir d'entraîner le spectateur dans les profondeurs d'une société future.

Le personnage du major Kusanagi Motoko, qui se trouve au centre de l'histoire, continue de questionner le sens de son existence en tant que cyborg et l'existence des fantômes (âmes), et ses questions philosophiques incitent le public à réfléchir profondément. Ne manquez pas non plus le drame humain tissé par des personnages uniques tels que Batou et Togusa.

Sur le plan visuel, cette œuvre démontre pleinement les capacités techniques de Production IG, et la beauté de la représentation de la ville futuriste et la conception mécanique étaient révolutionnaires pour l'époque. En particulier, les paysages urbains trempés par la pluie la nuit et les représentations du cyberespace ont un fort impact visuel.

La musique est également un élément important du jeu. La musique de Kenji Kawai est à la fois tendue et belle, et contribue grandement à la progression de l'histoire. En particulier, la chanson thème « Ghost in the Shell » peut être considérée comme un symbole de l’œuvre.

■Recommandation

Je recommande vivement Ghost in the Shell non seulement aux fans de cyberpunk et de science-fiction, mais aussi à toute personne intéressée par les thèmes philosophiques. Avec ses thèmes profonds, ses superbes visuels et sa narration complexe, vous découvrirez quelque chose de nouveau, peu importe le nombre de fois que vous le regardez. Il existe également de nombreuses œuvres connexes, donc en profitant de la série entière, vous pouvez vous immerger davantage dans ce monde.

En particulier, la série Ghost in the Shell: Stand Alone Complex décrit une histoire et des personnages encore plus approfondis qu'un anime télévisé, et vous pouvez acquérir une compréhension et un plaisir encore plus grands en le regardant avec la version cinématographique. De plus, Innocence met davantage l'accent sur la perspective philosophique du réalisateur Mamoru Oshii et peut également être apprécié comme une suite de la version cinématographique.

Cette œuvre est véritablement une œuvre monumentale qui continue de questionner les possibilités de la société future et le sens de l’existence humaine. Regardez-le une fois, et autant de fois que vous le pouvez, et découvrez ce monde profond.

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