Le classement des revenus à l'étranger des fabricants de jeux et d'applications chinois en février 2024 est publié. Diandian Interactive a réussi à dominer la liste des revenus à l'étranger, suivi de près par miHoYo . Les deux entreprises ont réalisé un chiffre d'affaires impressionnant de 100 millions de dollars américains, avec des taux de croissance mensuels respectifs de 1,5 % et 3,6 %. Onefun a gagné 3 places dans ce tour et est désormais classé 3ème. Son jeu mobile de combat de marche 4X Last War , qui comprend un mode de sous-jeu occasionnel, a continué à gagner de l'argent en Corée du Sud, aux États-Unis et à Taïwan, aidant les revenus de l'éditeur à augmenter de 67 % d'un mois sur l'autre. De nombreux jeux sous NetEase ont connu une croissance significative, aidant le classement des revenus de l'éditeur à augmenter de trois places pour atteindre la 10e place : Knives Out a lancé sa 33e saison et s'est associé à Attack on Titan pour lancer des costumes pour des personnages populaires tels qu'Eren et Mikasa. La croissance des dépenses mensuelles des utilisateurs du seul service japonais a dépassé 1,6 million de dollars américains ; Identity V a lancé un événement sur le thème du Festival du Printemps et les dépenses des utilisateurs étrangers ont augmenté de 21,6 % d'un mois sur l'autre ; LifeAfter a lancé successivement de nouveaux contenus tels que l'intrigue de « Hope Radio » et le gameplay de la statue de dragon doré gardant, entraînant une croissance de 101 % des dépenses des utilisateurs étrangers. Paper Games a enregistré une croissance de ses revenus à l'étranger avec son nouveau jeu Love and Deepspace. Le jeu a terminé les mises à jour de contenu liées à la Saint-Valentin depuis le 5 février (y compris une probabilité accrue de faire un vœu pendant l'événement « Quand personne ne sait » et l'événement « Imagination passionnée »), ce qui a une fois de plus enflammé la volonté des joueurs de payer sur de nombreux marchés, avec des dépenses mondiales atteignant 2,5 millions de dollars américains ce jour-là seulement. Le jeu est devenu le jeu d'amour otome avec les dépenses d'utilisateurs les plus élevées au monde jusqu'à présent en 2024. En conséquence, Paper Games a grimpé à la 21e place du classement, devenant l'éditeur étranger avec la plus forte augmentation dans le Top 30. D'autres éditeurs dont le classement a considérablement augmenté incluent Topwar Studio , X.D. Réseau, Glacier Network et Wanda Cinema Games . De nouvelles tournées à l'étranger voient le jour en 2024 Début 2024, les éditeurs chinois ont continué d’innover sur les marchés étrangers, et nombre de ces nouveaux jeux ont enregistré de bons résultats, aidant les éditeurs à réaliser une croissance de leurs revenus. Livetopia: Party, un jeu de société en monde ouvert développé par Diandian Interactive, est officiellement sorti sur iOS et Google Play en janvier et a reçu environ 1,5 million de téléchargements en février. Bien que les revenus de l'éditeur proviennent en grande partie de son jeu de combat de marche 4X Whiteout Survival , le nouveau jeu a tout de même maintenu sa croissance de 265 %. L’Indonésie est actuellement le plus grand marché d’utilisateurs du jeu. Jiangyu Interactive a lancé son deuxième produit à succès, Top Heroes . Comparé à Top War , ce jeu ARPG Roguelike est plus décontracté. Depuis son lancement, il a accumulé environ 1,7 million de nouveaux utilisateurs dans le monde. Sa capacité à attirer des fonds est encore plus forte, les dépenses des utilisateurs dépassant les 6,5 millions de dollars américains rien qu'en février. Grâce aux performances exceptionnelles du nouveau jeu, la liste des revenus étrangers de l'éditeur est passée à la 14e place. X.D. Network et Wanda Cinema Games se sont hissés respectivement à la 17e et à la 26e place, grâce à la croissance de Let's Go Muffin et de Saint Seiya : Legend of Justice sur les marchés taïwanais et japonais. Pour le reste du classement des entreprises, veuillez vous référer à l'image de la liste. Résumé des performances des jeux mobiles chinois à l'étranger en février 2024 : de nombreux nouveaux jeux sont présélectionnés dans le top 30 . Les 30 meilleurs jeux mobiles chinois sur le marché étranger ont cette fois-ci rapporté un total de 820 millions de dollars sur les marchés étrangers, soit pratiquement le même montant que le mois précédent. Whiteout Survival est en tête de la liste des revenus à l'étranger pour le troisième mois consécutif, suivi de Last War . Les données de Data.ai montrent que les deux jeux ont généré plus de 90 millions de dollars de dépenses d'utilisateurs en février. Parmi les dix premiers de la liste, Honkai: Star Rail et Blue Archive ont connu des augmentations significatives de leurs revenus, ce qui a fait grimper leur classement de 2 et 5 places respectivement. Le premier a bénéficié du lancement de la version 2.0 « Si je tombe dans un rêve à minuit » et du lancement de nouveaux personnages, tandis que le second s'est appuyé sur l'événement du troisième anniversaire du serveur japonais et la mise à jour des ressources. De nombreux nouveaux jeux lancés en 2024 ont été présélectionnés dans le top 30 de la liste des revenus, notamment X.D. Let's Go Muffin de Network ( #15 ), Love and Deepspace de Paper Games ( #17 ), Saint Seiya: Legend Of Justice de Wanda Cinema Games ( #22 ) et Top Heroes de Jiangyu Interactive ( #30 ). Les dépenses des utilisateurs étrangers pour les trois premiers jeux en février ont dépassé les 10 millions de dollars américains. Let's Go Muffin n'est actuellement opérationnel qu'à Hong Kong, Macao et Taiwan, mais avec son style de dessin animé mignon, son placement décontracté et son gameplay à deux joueurs, ainsi que les activités de liaison du café chat-insecte, il a connu un énorme succès sur son marché spécialisé, avec un chiffre d'affaires de 18 millions de dollars américains en février. Love and Deepspace gagne beaucoup d’argent au Japon, aux États-Unis et à Taiwan. À eux seuls, ces trois marchés ont généré un chiffre d’affaires combiné de 7,5 millions de dollars. Saint Seiya: Legend Of Justice, un jeu mobile basé sur la propriété intellectuelle du même nom qui a été lancé sur le marché américain et a connu du succès, a profité de la récente popularité des jeux RPG et a été relancé au Japon. Il a généré plus de 10 millions de dollars de revenus locaux, démontrant ainsi l’impact de la propriété intellectuelle sur l’attrait des jeux. En février, le volume d'installation de Top Heroes a dépassé 1 million sur cinq marchés, dont les États-Unis, Taïwan, le Brésil, le Japon et la Thaïlande. Les dépenses des utilisateurs sur les marchés des États-Unis et de Taïwan ont dépassé 1 million de dollars américains et son classement a rapidement grimpé à la 30e place. De plus, Top War , Peak Speed, Gossip Harbor , Knives Out et Seaside Escape ont tous connu une amélioration significative de leur classement dans les listes de revenus à l'étranger. Pour le reste du classement du jeu, veuillez vous référer à l'image de la liste. Se concentrer Seaside Escape est un jeu mobile de synthèse de fusion de MicroFun , et est également le deuxième produit phare de l'éditeur à être présélectionné dans le top 30 des revenus à l'étranger (l'autre est Gossip Harbor , qui figure sur la liste depuis longtemps). Le jeu adopte le style de dessin animé 3D dominant en Europe et aux États-Unis, combinant de manière organique un gameplay de synthèse avec la décoration intérieure et les intrigues. En février 2024, il avait accumulé 5,7 millions de téléchargements et 48 millions de dollars de revenus. Les États-Unis, la Corée du Sud et le Japon sont les plus grands marchés pour les jeux. S'appuyant sur des mises à jour de contenu fréquentes et des opérations d'événements de vacances (comme Noël, la Saint-Valentin, etc.), le jeu s'est classé avec succès parmi les cinq jeux les plus vendus dans la même catégorie depuis janvier 2024, prouvant une fois de plus qu'il est plus facile de reproduire le succès en cultivant en profondeur la piste de jeu. Quatre ans après que Top War soit devenu célèbre, Jiangyu Interactive a finalement accueilli le prochain jeu à succès : Top Heroes . Cette fois, l'éditeur a réorienté sa stratégie de recherche et développement vers la catégorie ARPG Roguelike plus légère. Le gameplay est similaire à un jeu appelé Rumble Heroes de l'éditeur coréen PlayHard . Dans une perspective d'écran vertical, les joueurs peuvent utiliser une seule main pour contrôler plusieurs personnages afin d'effectuer le développement de cartes, le combat, les améliorations de bâtiments et d'autres opérations. Malgré son fonctionnement simple, les multiples systèmes du jeu, notamment le développement des personnages, les améliorations des bâtiments et l'acquisition de ressources, sont tous des points de paiement très efficaces, permettant au jeu d'atteindre un chiffre d'affaires de plus de 11 millions de dollars américains en moins de deux mois après son lancement. |
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